{"id":10547,"date":"2024-10-15T01:50:58","date_gmt":"2024-10-14T23:50:58","guid":{"rendered":"https:\/\/laboiteachimere.com\/?p=10547"},"modified":"2024-09-30T18:01:15","modified_gmt":"2024-09-30T16:01:15","slug":"la-mort-aux-trousses-plus-mad-max-que-hitchcock","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2024\/10\/15\/la-mort-aux-trousses-plus-mad-max-que-hitchcock\/","title":{"rendered":"La mort aux trousses, plus Mad Max que Hitchcock"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>La mort aux trousses<\/em> est un jeu en solitaire de placement de d\u00e9s dans lequel, \u00e0 bord de votre bolide, vous allez devoir \u00e9chapper \u00e0 vos poursuivants.<\/strong> Pour cela, c\u2019est tr\u00e8s simple, il suffira de d\u00e9truire le v\u00e9hicule de leur chef, fort judicieusement affubl\u00e9 du terme g\u00e9n\u00e9rique \u00ab\u00a0Boss\u00a0\u00bb qui comme il se doit viendra accompagn\u00e9 de ses sbires. Bien \u00e9videmment, l\u2019objectif de tout ce petit monde est de d\u00e9truire votre v\u00e9hicule.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dit comme \u00e7a, le jeu a l\u2019air d\u2019\u00eatre un bon d\u00e9fouloir bien bourrin. Pourtant peut-\u00eatre est-il plus subtil ou tactique qu&rsquo;il n&rsquo;y para\u00eet. En effet, comme nous allons le voir il ne s&rsquo;agit pas tant de d\u00e9truire les ennemis \u00e0 tout va que de g\u00e9rer astucieusement leur destruction.<\/p>\n<h4>Pourquoi tant de violence ?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/LMaT_Materiel_Campagne-1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-10768 \" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/LMaT_Materiel_Campagne-1-300x268.jpg\" alt=\"\" width=\"271\" height=\"242\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/LMaT_Materiel_Campagne-1-300x268.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/LMaT_Materiel_Campagne-1.jpg 554w\" sizes=\"auto, (max-width: 271px) 100vw, 271px\" \/><\/a>Au cours de sept chapitres reli\u00e9s en campagne, le jeu propose d\u2019affronter sept Boss diff\u00e9rents.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le livret de sc\u00e9narios explique pour chaque chapitre pourquoi tous ces affreux vous en veulent autant et, \u00e0 la fin de la partie, ce qu\u2019il advient de vous selon que vous aurez r\u00e9ussi ou non \u00e0 d\u00e9truire le v\u00e9hicule du Boss.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Chaque chapitre apporte un Boss sp\u00e9cifique, de nouveaux Ennemis, \u00e9ventuellement de nouveaux \u00e9quipements et parfois quelques variations de r\u00e8gles propres au chapitre<\/strong>. Pr\u00e9cisons qu\u2019il n\u2019y a pas de modification irr\u00e9versible du mat\u00e9riel et qu\u2019il est <strong>tr\u00e8s facile de r\u00e9initialiser le jeu<\/strong> en remettant les \u00e9l\u00e9ments dans des enveloppes d\u00e9di\u00e9es \u00e0 chaque chapitre.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-11065\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/LMaT_Emplacement-1-215x300.jpg\" alt=\"\" width=\"201\" height=\"237\" \/><\/p>\n<h4>3 manches de 2 phases.<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Chaque chapitre se d\u00e9roule en trois manches chacune compos\u00e9e de deux phases : <strong>une phase<\/strong> au cours de laquelle vous pourrez <strong>am\u00e9liorer et r\u00e9parer votre v\u00e9hicule<\/strong>, et <strong>une phase de poursuite<\/strong> consacr\u00e9e \u00e0 prendre des coups et \u00e0 en donner.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si les sbires sont pr\u00e9sents lors de toutes les phases de poursuite, le Boss que vous devez d\u00e9truire n&rsquo;appara\u00eet qu&rsquo;\u00e0 la troisi\u00e8me manche. Rien de surprenant, c\u2019est le classique \u00ab\u00a0Boss de fin de niveau\u00a0\u00bb.<\/p>\n<h4>Des d\u00e9s sous le capot<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">A chaque phase, vous allez lancer huit d\u00e9s, cinq blancs et trois d\u00e9s rouges. <strong>Le moteur du jeu repose sur l&rsquo;utilisation de ces d\u00e9s, mais aussi sur celle de Pi\u00e8ce de r\u00e9cup&rsquo;<\/strong>, sorte de d\u00e9s virtuels que vous r\u00e9cup\u00e9rerez, sous certaines conditions, lors des destructions de v\u00e9hicules ennemis.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En simplifiant beaucoup, je dirais que les d\u00e9s blancs et les Pi\u00e8ces de r\u00e9cup\u2019 sont pour vous et les d\u00e9s rouges pour les adversaires. Les d\u00e9s blancs et les Pi\u00e8ces de R\u00e9cup\u2019 vous servent \u00e0 percuter les ennemis, \u00e0 activer les \u00e9quipements de votre v\u00e9hicule, \u00e0 les r\u00e9parer et \u00e0 en acheter de nouveaux. Les d\u00e9s rouges activent les ennemis et d\u00e9clenchent des effets du tableau de Boss propre \u00e0 chaque chapitre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sur chaque \u00e9quipement figure au moins une face de d\u00e9 blanche imprim\u00e9e. Pour activer ou r\u00e9parer cet \u00e9quipement, il suffit de poser dessus un d\u00e9 d\u2019une valeur \u00e9gale ou sup\u00e9rieure. Mais, et c\u2019est l\u00e0 que cela devient int\u00e9ressant, si vous posez un d\u00e9 de la <strong>valeur exacte<\/strong>, vous avez droit \u00e0 un <strong>effet bonus<\/strong> ou \u00e0 une r\u00e9paration plus efficace.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/LMaT_Anatomie_Equipement-1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-11070\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/LMaT_Anatomie_Equipement-1-300x152.jpg\" alt=\"\" width=\"399\" height=\"229\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Petit souci, lorsque vous posez un d\u00e9 sur l\u2019emplacement ad hoc d\u2019un \u00e9quipement, celui-ci ne pourra plus \u00eatre activ\u00e9. Bah oui, la place est prise. Vous aurez compris que si une carte \u00e9quipement comporte deux faces de d\u00e9, vous pourrez l\u2019activer deux fois. Mais, et c\u2019est l\u00e0 que cela devient encore plus int\u00e9ressant, si vous activez un \u00e9quipement \u00e0 l\u2019aide d\u2019une Pi\u00e8ce de R\u00e9cup\u2019, vous utilisez en quelque sorte un d\u00e9 virtuel, donc vous ne le posez pas sur l\u2019\u00e9quipement, donc l\u2019emplacement reste vide et donc vous pourrez \u00e0 nouveau activer cet \u00e9quipement. C\u2019est-y pas beau \u00e7a\u00a0? Bien s\u00fbr, si vous avez plusieurs Pi\u00e8ces de R\u00e9cup\u2019 en stock, vous pouvez r\u00e9p\u00e9ter l\u2019op\u00e9ration \u00e0 l\u2019envi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-10774 alignright\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/LMaT_Piece_Recup-1-214x300.jpg\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"252\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/LMaT_Piece_Recup-1-214x300.jpg 214w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/LMaT_Piece_Recup-1.jpg 403w\" sizes=\"auto, (max-width: 180px) 100vw, 180px\" \/><\/p>\n<h4>Point trop n\u2019en faut ou l\u2019art du juste effort<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nous venons de voir que pour r\u00e9parer ou activer un \u00e9quipement, utiliser un d\u00e9 de la juste valeur accordait un bonus. C\u2019est le m\u00eame principe pour la destruction d\u2019un v\u00e9hicule ennemi : si vous lui infligez <strong>exactement autant de d\u00e9g\u00e2ts que sa r\u00e9sistance<\/strong>, non seulement il est d\u00e9truit, mais en plus vous r\u00e9cup\u00e9rez sa carte qui devient\u2026 une Pi\u00e8ce de R\u00e9cup\u2019. Vous pourrez l\u2019utiliser comme si vous aviez un d\u00e9 blanc dont la valeur est \u00e9gale \u00e0 la face rouge imprim\u00e9e sur la carte du v\u00e9hicule. S\u2019il y a deux faces rouges, vous ne pourrez toutefois en utiliser qu\u2019une seule au choix ; soyons raisonnables.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Difficult\u00e9 \u00e0 la carte<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Au d\u00e9but de chaque chapitre, on choisit le niveau de difficult\u00e9. Celui-ci d\u00e9termine le nombre de cartes Pi\u00e8ces de R\u00e9cup disponibles en d\u00e9but de partie. En difficult\u00e9 Conduite accompagn\u00e9e, vous aurez droit \u00e0 quatre cartes, deux pour la difficult\u00e9 Routier et aucune en difficult\u00e9 As du volant. D\u00e8s lors, libre \u00e0 vous d\u2019ajouter des difficult\u00e9s interm\u00e9diaires en d\u00e9marrant avec trois cartes Pi\u00e8ces de R\u00e9cup ou une seule.<\/p>\n<h4>FAQ obligatoire<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Soyons clairs : j&rsquo;aime beaucoup <em>La mort aux trousses<\/em>. Mais je dois tout de m\u00eame souligner un gros souci : pour moi, il manque des informations importantes dans le livret de r\u00e8gles, notamment en ce qui concerne les blindages. La lecture de la <a href=\"https:\/\/www.origames.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/La_Mort_aux_Trousses_FAQ_FR_20230526.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Foire aux questions<\/a>, heureusement disponible sur le site de l&rsquo;\u00e9diteur, est chaudement recommand\u00e9e.<br \/>\nJe vous mets ici des points qui me semblent essentiels :<\/p>\n<ul>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par l\u2019action Percuter ignorent les blindages. Les blindages n\u2019ont aucun effet contre les capacit\u00e9s sp\u00e9ciales permettant de transf\u00e9rer des d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n<li>Si un bonus s\u2019ajoute aux d\u00e9g\u00e2ts de base d\u2019une attaque, les blindages ennemis ne r\u00e9duisent pas les d\u00e9g\u00e2ts du bonus en plus des d\u00e9g\u00e2ts de base. Ils r\u00e9duisent les d\u00e9g\u00e2ts totaux. Ainsi, si vous infligez 2 d\u00e9g\u00e2ts de base, auxquels s\u2019ajoute un bonus de +2 d\u00e9g\u00e2ts, les d\u00e9g\u00e2ts totaux seront de 3 gr\u00e2ce au blindage.<\/li>\n<li>Par contre, les d\u00e9g\u00e2ts du Boss inflig\u00e9s aux \u00c9quipements sont r\u00e9duits par les blindages. Les blindages r\u00e9duisent les d\u00e9g\u00e2ts directs inflig\u00e9s aux \u00c9quipements dans le cadre d\u2019une attaque ou action ennemie.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Voil\u00e0, rien de r\u00e9dhibitoire, d&rsquo;autant que vous avez maintenant les informations pour mieux appr\u00e9cier le jeu.<\/p>\n<h4>Conclusion<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Malgr\u00e9 le souci relev\u00e9, <strong><em>La mort aux trousses<\/em> est pour moi une belle r\u00e9ussite<\/strong>. C&rsquo;est un plaisir d&rsquo;arriver \u00e0 encha\u00eener les destructions, activations de bonus et r\u00e9cup\u00e9rations de Pi\u00e8ce de R\u00e9cup&rsquo;. La campagne avec ses sept chapitres n&rsquo;est pas interminable. Enfin, la bo\u00eete de base offre une bonne rejouabilit\u00e9 puisque vous pourrez choisir entre 4 H\u00e9ros et 4 v\u00e9hicules, chacun aux caract\u00e9ristiques diff\u00e9rentes.<\/p>\n<p><em><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/MaT_Boite.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-11079\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/MaT_Boite-220x300.jpg\" alt=\"\" width=\"179\" height=\"262\" \/><\/a><strong>La mort aux trousses<\/strong><\/em> est un jeu de Scott Almes pour 1 joueur.<\/p>\n<p>Il est illustr\u00e9 par Brett Parson.<\/p>\n<p>Il est \u00e9dit\u00e9 par Origame \/ Renegade Games Studio.<\/p>\n<p>Il est recommand\u00e9 \u00e0 partir de 14 ans.<\/p>\n<p>La dur\u00e9e th\u00e9orique d&rsquo;une partie est de 45 minutes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La mort aux trousses est un jeu en solitaire de placement de d\u00e9s dans lequel, \u00e0 bord de votre bolide,<\/p>\n","protected":false},"author":145,"featured_media":10771,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"footnotes":""},"categories":[114,4],"tags":[251],"class_list":["post-10547","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-les-articles","category-jeux-de-societe","tag-jouable-en-solo"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 4.9.10 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"La mort aux trousses est un jeu en solitaire de placement de d\u00e9s dans lequel, \u00e0 bord de votre bolide, vous allez devoir \u00e9chapper \u00e0 vos poursuivants. 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