{"id":1757,"date":"2016-02-23T12:57:44","date_gmt":"2016-02-23T10:57:44","guid":{"rendered":"http:\/\/laboiteachimere.com\/?p=1757"},"modified":"2016-02-23T19:57:43","modified_gmt":"2016-02-23T17:57:43","slug":"trans-media-pour-une-poignee-de-des","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2016\/02\/23\/trans-media-pour-une-poignee-de-des\/","title":{"rendered":"trans-MEDIA : Pour une poign\u00e9e de d\u00e9s"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\"><strong><em><a href=\"http:\/\/p1pdd.com\/\" target=\"_blank\">Pour une poign\u00e9e de d\u00e9s<\/a><\/em> \u2013 abr\u00e9g\u00e9 <em>P1PDD<\/em> par ses cr\u00e9ateurs \u2013 est un podcast de jeu de r\u00f4le diffus\u00e9 en ligne depuis septembre 2015. Au fil d\u2019\u00e9pisodes bimensuels, les auditeurs peuvent d\u00e9couvrir les m\u00e9saventures de quatre joueurs et des personnages qu\u2019ils incarnent. Plant\u00e9e dans le monde tortur\u00e9 et dangereux de <em><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2015\/10\/20\/trans-media-music-from-the-succubus-club-2\/\" target=\"_blank\">Vampire : La Mascarade<\/a><\/em>, l\u2019\u00e9mission propose de suivre le d\u00e9roulement d\u2019une campagne de jeu de r\u00f4le tant du point de vue narratif que des relations entre joueurs. Cet \u00e9pisode de trans-MEDIA vous invite \u00e0 plonger dans l\u2019univers de Piouf et sa bande et \u00e0 d\u00e9couvrir ce qui fait de <em>P1PDD<\/em> une production culturelle \u00e0 la fois divertissante, actuelle, et cr\u00e9ative.<\/strong><\/span><\/p>\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-1757-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/ogg\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/p1pdd-s01e03.ogg?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/p1pdd-s01e03.ogg\">https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/p1pdd-s01e03.ogg<\/a><\/audio>\n<h4 style=\"text-align: justify\"><\/h4>\n<h4 style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\"><strong>L\u2019essor du \u00ab <em>let\u2019s play<\/em> \u00bb<\/strong><\/span><\/h4>\n<figure id=\"attachment_1776\" aria-describedby=\"caption-attachment-1776\" style=\"width: 213px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Play-and-mic.jpg\" rel=\"attachment wp-att-1776\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1776 size-full\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Play-and-mic.jpg\" alt=\"Play and mic\" width=\"213\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Play-and-mic.jpg 213w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Play-and-mic-200x300.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 213px) 100vw, 213px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1776\" class=\"wp-caption-text\">Le poste d\u2019Aterraki, alias Lucien Lancier<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\">La d\u00e9mocratisation des technologies de capture, de montage, de diffusion audio et vid\u00e9o a favoris\u00e9 le d\u00e9veloppement d\u2019une nouvelle forme de divertissement centr\u00e9e sur le jeu. Le <em>\u00ab let\u2019s play \u00bb<\/em> consiste \u00e0 s\u2019enregistrer en train de jouer et \u00e0 diffuser \u2013 parfois en direct \u2013 le contenu ainsi cr\u00e9\u00e9. Le spectateur-auditeur y d\u00e9couvre non seulement un jeu, mais \u00e9galement les r\u00e9actions et la progression du ou des joueurs face \u00e0 un univers et un <em>gameplay.<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\">Bien que le ph\u00e9nom\u00e8ne soit mieux \u00e9tabli dans l\u2019univers vid\u00e9oludique que dans celui des jeux de soci\u00e9t\u00e9\u00b9, plusieurs groupes de jeu de r\u00f4le se sont lanc\u00e9s avec succ\u00e8s dans la r\u00e9alisation de <em>let\u2019s play.<\/em> Utilisant des plateformes de distribution telles que <em>YouTube<\/em> ou <em>iTunes,<\/em> ces groupes de joueurs proposent \u00e0 d\u2019autres de d\u00e9couvrir leurs aventures film\u00e9es ou simplement audio-enregistr\u00e9es.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\">Chaque nouvel \u00e9pisode de <em><strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=f1bqKJ5FG88\" target=\"_blank\">Donjons et Jambons<\/a><\/strong><strong>,<\/strong><\/em> une \u00e9mission cr\u00e9\u00e9e fin 2014, attire ainsi des dizaines de milliers de spectateurs. Doyen francophone du genre, le podcast <em><strong><a href=\"http:\/\/scepticisme-scientifique.com\/lesmontagneshallucinees\/\" target=\"_blank\">Par-del\u00e0 les montagnes Hallucin\u00e9es<\/a><\/strong><strong>,<\/strong><\/em> anim\u00e9 par Jean-Michel Abrassart, rassemble depuis mai 2011 des auditeurs fid\u00e8les autour d\u2019univers principalement gothiques et horrifiques. Forts d\u2019une exp\u00e9rience ant\u00e9rieure dans le podcast (<em><strong><a href=\"http:\/\/bazingcast.com\/\">bazingcast<\/a><\/strong><\/em>, <em><strong><a href=\"http:\/\/kulturbreakdown.com\/\" target=\"_blank\">kultur breakdown<\/a><\/strong><\/em>), les membres de <em>P1PDD<\/em> proposent de contribuer au mouvement en offrant des enregistrements de parties soigneusement produits.<\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\">Jouer et montrer jouer<\/span><\/h4>\n<figure id=\"attachment_1782\" aria-describedby=\"caption-attachment-1782\" style=\"width: 246px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Livre-de-r\u00e8gles.jpg\" rel=\"attachment wp-att-1782\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1782\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Livre-de-r\u00e8gles.jpg\" alt=\"Livre de r\u00e8gles\" width=\"246\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Livre-de-r\u00e8gles.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Livre-de-r\u00e8gles-231x300.jpg 231w\" sizes=\"auto, (max-width: 246px) 100vw, 246px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1782\" class=\"wp-caption-text\">Vampire : 20 ans d\u2019\u00e9volutions offrant un background copieux \u00e0 la chronique<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\">Anim\u00e9 par <a href=\"https:\/\/twitter.com\/mr_piouf\" target=\"_blank\">Piouf<\/a>, <em>P1PDD<\/em> propose aux auditeurs de suivre une campagne de jeu de r\u00f4le situ\u00e9e dans le<em><strong>\u00a0Monde des T\u00e9n\u00e8bres<\/strong><\/em> d\u00e9velopp\u00e9 par White Wolf. Quatre joueurs \u2014 <a href=\"https:\/\/twitter.com\/xeutrope\" target=\"_blank\">Xeutrope<\/a>, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/swannounnet\" target=\"_blank\">Swann<\/a>, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Griffoooo\" target=\"_blank\">Geoffroy<\/a>, et <a href=\"https:\/\/twitter.com\/aterraki\" target=\"_blank\">Aterraki<\/a> \u2014 y incarnent de jeunes vampires d\u00e9couvrant peu \u00e0 peu leur condition d\u2019immortels. Les premiers \u00e9pisodes d\u00e9butent alors que les personnages sont encore humains et partent enqu\u00eater sur une affaire apparemment banale dans la campagne fran\u00e7aise.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\">Ce chapitre introductif invite \u00e0 suivre les agents Alyssandre Stewart, Mathieu Villard, Tamara Eutrope, et Lucien Lancier dans leur exploration de la petite municipalit\u00e9 FN de Braumont-le-Cerf.\u00a0<\/span><span style=\"color: #000000\">Pour le joueur confirm\u00e9, le plaisir \u00e0 \u00e9couter le podcast est double. Il tient en premier lieu \u00e0 la d\u00e9couverte d\u2019une intrigue simple, mais solide rappelant la ruralit\u00e9 \u00e9trange de fictions telles que <em>Twin Peaks<\/em>, <em>Alan Wake<\/em> ou <em>La Colline a des yeux<\/em>. Mais l\u2019attrait du podcast r\u00e9sulte \u00e9galement du spectacle offert par des joueurs souvent h\u00e9sitants, alternant t\u00e2tonnements drolatiques, \u00e9clairs de lucidit\u00e9, et moments de bravoure.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\">On se prend rapidement \u00e0 attendre les coups bas du ma\u00eetre de jeu et \u00e0 s\u2019amuser des relations entre les joueurs rappelant fr\u00e9quemment des situations que l\u2019on a pu vivre par ailleurs. Ce que <em>P1PDD<\/em> donne \u00e0 entendre \u2014 comme d\u2019autres podcasts de <em>let\u2019s play<\/em> \u2014 c\u2019est non seulement l\u2019histoire d\u2019un univers et de personnages, mais \u00e9galement l\u2019histoire d\u2019une bande de potes qui se retrouvent autour d\u2019un loisir partag\u00e9.<\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\">R\u00e9alisme fictif<\/span><\/h4>\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-1757-2\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/01.-Utopia-Overture.mp3?_=2\" \/><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/01.-Utopia-Overture.mp3\">https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/01.-Utopia-Overture.mp3<\/a><\/audio>\n<p style=\"text-align: justify\">\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\"><em>P1PDD<\/em> documente une fiction. En ouvrant une fen\u00eatre sur leurs parties, les cr\u00e9ateurs du podcast ne se contentent pas de d\u00e9rouler une narration mais montrent \u00e9galement comment celle-ci se cr\u00e9e via l\u2019interaction des diff\u00e9rents joueurs. Pour l\u2019auditeur, l\u2019int\u00e9r\u00eat \u00e0 suivre le groupe au fil des \u00e9pisodes tient en partie \u00e0 cette esth\u00e9tique r\u00e9aliste.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\">La croyance que Xeutrope, Aterraki et les autres jouent de mani\u00e8re honn\u00eate, comme ils le feraient en l\u2019absence de micro ou d\u2019audience, semble n\u00e9cessaire \u00e0 l\u2019appr\u00e9ciation du podcast. Alors que les relations entre les personnages et l\u2019univers sont n\u00e9cessairement script\u00e9es \u2013 \u00e0 travers le travail du ma\u00eetre de jeu et des cr\u00e9ateurs du <em>Monde des T\u00e9n\u00e8bres<\/em> \u2013 les relations entre les joueurs ne sont pas cens\u00e9es l\u2019\u00eatre, facilitant ainsi l\u2019identification de l\u2019auditeur avec le groupe. Et pourtant, une \u00e9coute plus approfondie du podcast r\u00e9v\u00e8le le caract\u00e8re construit de cette r\u00e9alit\u00e9.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_1793\" aria-describedby=\"caption-attachment-1793\" style=\"width: 651px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Xeutrope-et-Swann.png\" target=\"_blank\" rel=\"attachment wp-att-1793\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1793 size-full\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Xeutrope-et-Swann.png\" alt=\"Xeutrope et Swann\" width=\"651\" height=\"118\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Xeutrope-et-Swann.png 651w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Xeutrope-et-Swann-300x54.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 651px) 100vw, 651px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1793\" class=\"wp-caption-text\">Alyssandre <em>Xeutrope<\/em> Stewart et l\u2019\u00e9vasive Tamara <em>Swann<\/em> Eutrope<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\">Cette construction passe d\u2019abord par le d\u00e9coupage des parties. <em>Pour une poign\u00e9e de d\u00e9s<\/em> adopte un format s\u00e9riel. Chaque session de jeu ou chapitre est d\u00e9coup\u00e9e en trois \u00e0 quatre \u00e9pisodes \u2014 diffus\u00e9s sur un rythme bimensuel. Adoptant l\u2019esth\u00e9tique des s\u00e9ries t\u00e9l\u00e9visuelles contemporaines, ce format d\u00e9graisse et resserre l\u2019action, d\u00e9voilant une version plus nerveuse, riche, et percutante de ce qui constitue une partie de jeu de r\u00f4le. Le travail de coupe effectu\u00e9 par l\u2019\u00e9quipe d\u00e9barrasse le jeu de ses temps morts et permet d\u2019orchestrer des mont\u00e9es en tension qui s\u2019ach\u00e8vent fr\u00e9quemment sur des <em>cliffhangers.<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\">L\u2019attention port\u00e9e au design sonore contribue \u00e9galement \u00e0 la singularit\u00e9 et \u00e0 l\u2019int\u00e9r\u00eat de <em>P1PDD.<\/em> Chaque \u00e9pisode s\u2019ouvre sur le m\u00eame g\u00e9n\u00e9rique d\u2019introduction \u2014 emprunt\u00e9 \u00e0 la s\u00e9rie <em><a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt2384811\/\" target=\"_blank\">Utopia<\/a><\/em> de Dennis Kelly \u2014 et se cl\u00f4t sur un morceau r\u00e9pondant plus sp\u00e9cifiquement \u00e0 la th\u00e9matique ou \u00e0 l\u2019ambiance de la partie. Piochant aussi bien dans les compositions exp\u00e9rimentales de Moondog que les morceaux calibr\u00e9s pop rock de Phoenix, les producteurs du podcast renforcent ainsi la tonalit\u00e9 des diff\u00e9rents \u00e9pisodes.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\">Cette utilisation r\u00e9guli\u00e8re de la musique engage d\u2019autre part <em>P1PDD<\/em> et ses auditeurs dans un jeu de miroir redirigeant vers d\u2019autres media. Alors que le g\u00e9n\u00e9rique introductif renvoie \u00e0 la sph\u00e8re t\u00e9l\u00e9visuelle, l\u2019utilisation du morceau <em>Hydrogen<\/em> de M.O.O.N. (\u00e9pisode 8 de la saison 1) r\u00e9sonne par exemple avec l\u2019univers vid\u00e9oludique de <em><a href=\"http:\/\/www.hotlinemiami.com\/\" target=\"_blank\">Hotline Miami<\/a><\/em>.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_1792\" aria-describedby=\"caption-attachment-1792\" style=\"width: 651px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1792\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Geof-and-Aterraki.png\" alt=\"Geof and Aterraki\" width=\"651\" height=\"143\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Geof-and-Aterraki.png 854w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Geof-and-Aterraki-300x66.png 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Geof-and-Aterraki-768x168.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 651px) 100vw, 651px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1792\" class=\"wp-caption-text\">Matthieu <em>Griffooo<\/em> Villard et Lucien <em>Aterraki<\/em> Lancier<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\">L\u2019habillage sonore passe \u00e9galement par l\u2019ajout de sons d\u2019ambiance venant enrichir l\u2019\u00e9coute : bruits de sir\u00e8ne alors que la police d\u00e9barque, morceau \u00e9lectro tandis que les personnages inspectent une bo\u00eete de nuit, hululements de chouette pendant une phase d\u2019exploration nocturne\u2026 L\u2019utilisation discr\u00e8te et parcimonieuse de ces sons contribue \u00e9galement \u00e0 brouiller les fronti\u00e8res entre les univers respectifs des joueurs, des personnages, et de l\u2019auditeur. Leur origine n\u2019est pas toujours claire et on se prend parfois \u00e0 se demander si l\u2019alarme qui r\u00e9sonne vient du voisinage, du lieu o\u00f9 se d\u00e9roule la partie ou d\u2019un entrep\u00f4t visit\u00e9 par les vampires que l\u2019on suit.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_1780\" aria-describedby=\"caption-attachment-1780\" style=\"width: 480px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1780 \" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/What-game-is-about.jpg\" alt=\"What game is about\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/What-game-is-about.jpg 500w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/What-game-is-about-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1780\" class=\"wp-caption-text\">Petits art\u00e9facts trahissant un syst\u00e8me de r\u00e8gles qui sait se faire\u00a0discret pendant les parties<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\">L\u2019ensemble de ces additions\u00a0invite ainsi une \u00e9coute active de la part de l\u2019auditeur qui acc\u00e8de dans le podcast \u00e0 une exp\u00e9rience de jeu augment\u00e9e, qui n\u2019est ni celle des joueurs ni celle des personnages. Le blog compagnon du podcast participe d\u2019ailleurs de cette exp\u00e9rience en offrant diff\u00e9rentes ressources documentant \u00e0 la fois le d\u00e9roulement de l\u2019histoire \u2014 background d\u00e9taill\u00e9 des personnages, dossier sur les lieux visit\u00e9s \u2014 et sa production par l\u2019\u00e9quipe : tutoriel sur l\u2019enregistrement d\u2019une partie, recensement des diff\u00e9rents groupes de <em>let\u2019s play<\/em> francophones\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\">Au-del\u00e0 de ce que l\u2019on y entend, <em>P1PDD<\/em> se d\u00e9marque par ce que l\u2019on y entend peu ou pas. Ici, pas de paquet de chips qu\u2019on ouvre, de portable qui sonne, ou d\u2019amis qui arrivent \u00e0 l\u2019improviste. Tout comme le montage des \u00e9pisodes, le soin apport\u00e9 \u00e0 l\u2019enregistrement contribue \u00e0 \u00e9purer et resserrer l\u2019action. La partie est r\u00e9duite \u00e0 l\u2019essentiel. L\u2019auditeur n\u2019est pas convi\u00e9 aux discussions tenues autour d\u2019une cigarette ou au d\u00e9briefing des parties. Il ne suit pas les voyages vers le frigo et les questionnements sur la bi\u00e8re \u00e0 acheter ou l\u2019heure du dernier RER, m\u00eame ci-ceux-ci font partie int\u00e9grante de la culture r\u00f4liste. Seuls de rares bruits parasites ou les instructions de Piouf \u00e0 sa tabl\u00e9e pour les \u00e9viter, viennent rappeler les contraintes qui p\u00e8sent sur la performance des joueurs.<\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\">Entre fiction et r\u00e9alit\u00e9<\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\"><em>Pour une poign\u00e9e de d\u00e9s<\/em> offre donc une plong\u00e9e ludique dans l\u2019univers du jeu de r\u00f4le. Pour certains, \u00e0 commencer par les membres du podcast, le<em> let\u2019s play<\/em> permet une exp\u00e9rience de jeu par procuration. Mais se limiter \u00e0 cette description reviendrait \u00e0 minimiser le processus cr\u00e9atif qui sous-tend des productions telles que <em>P1PDD.<\/em> L\u2019\u00e9quipe joue avec le jeu de r\u00f4le. Elle explore le medium de mani\u00e8re ludique, le transforme et le recr\u00e9e \u00e0 travers un travail minutieux de production. Bien que visiblement passionn\u00e9s par l\u2019activit\u00e9, ses membres ont compris que jouer et regarder jouer impliquaient des plaisirs et motivations diff\u00e9rentes. Ils transcendent ainsi le mat\u00e9riel de base pour offrir une exp\u00e9rience remani\u00e9e, \u00e0 la fois diminu\u00e9e et augment\u00e9e, dilu\u00e9e et intensifi\u00e9e.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify\">\u00ab [&#8230;] L\u2019homme est un animal qui se joue lui-m\u00eame &#8211; ses performances sont, dans un sens, r\u00e9flexives. En se jouant, il se r\u00e9v\u00e8le \u00e0 lui-m\u00eame. \u00bb Victor Turner<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\">Se faisant, <em>P1PDD<\/em> \u2014 et le <em>let\u2019s play<\/em> de mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale \u2014 \u00e9claire le jeu de r\u00f4le sous un angle nouveau. Il souligne notamment la logique du \u00ab jouer et montrer jouer \u00bb au c\u0153ur de l\u2019activit\u00e9. Il rappelle que les r\u00f4les autour de la table se situent \u00e0 des niveaux multiples. Faire du jeu de r\u00f4le, ce n\u2019est pas uniquement incarner un vampire, un nain, ou un ma\u00eetre de kung-fu, c\u2019est aussi jouer \u00e0 \u00eatre joueur, explorer de mani\u00e8re ludique les possibilit\u00e9s ouvertes par cet espace d\u2019interaction aux r\u00e8gles flottantes, mais bien r\u00e9elles. Le jeu de r\u00f4le, en somme, n\u2019invite pas uniquement \u00e0 mettre en sc\u00e8ne un personnage, mais \u00e9galement \u00e0 se mettre en sc\u00e8ne soi-m\u00eame.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\"><em>P1PDD<\/em> ne plaira pas forc\u00e9ment \u00e0 tous. La mani\u00e8re de mener une partie et d\u2019interpr\u00e9ter un univers \u2014 ici celui du <em>Monde des T\u00e9n\u00e8bres<\/em> \u2014 a toujours une dimension personnelle. De nombreux joueurs et ma\u00eetres de jeu errent de table en table avant de trouver le ton et les dynamiques qui leur conviennent. Certains \u00e9prouveront peut-\u00eatre des difficult\u00e9s \u00e0 entrer dans l\u2019univers \u2014 pourtant accueillant \u2014 de Piouf et ses joueurs. Quoiqu\u2019il en soit, on ne pourra nier que <em>Pour une poign\u00e9e de d\u00e9s<\/em> constitue une avanc\u00e9e significative dans l\u2019exploration du jeu de r\u00f4le comme forme culturelle.\u00a0<\/span><span style=\"color: #000000\">Divertissant, enthousiasmant et ludique, on ne pourra donc que conseiller <em>P1PDD<\/em> aux n\u00e9ophytes d\u00e9sireux de d\u00e9couvrir le <em>let\u2019s play<\/em> de jeu de r\u00f4le.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Banni\u00e8re-Micro.png\" rel=\"attachment wp-att-1805\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1805 aligncenter\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Banni\u00e8re-Micro.png\" alt=\"Banni\u00e8re Micro\" width=\"800\" height=\"146\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Banni\u00e8re-Micro.png 800w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Banni\u00e8re-Micro-300x55.png 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Banni\u00e8re-Micro-768x140.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #000000\">\u00b9 <em>Le rachat de Twitch \u2013 une plateforme de diffusion de \u00ab let\u2019s play \u00bb principalement consacr\u00e9e au jeu vid\u00e9o \u2013 par Amazon pour approximativement 970 millions d\u2019euros t\u00e9moigne de la vivacit\u00e9 du ph\u00e9nom\u00e8ne.<\/em><\/span><\/p>\n<p>Illustrations :<br \/>\nPhotographies de P1PDD\u00a0\u00a0<em>\u00a9 2015 &#8211; <\/em>Pierre\u00a0<em>de Sola<\/em><br \/>\nVampire : La Mascarade. Edition 20\u00e8me anniversaire [couverture]\u00a0<em>\u00a9 2014\u00a0<\/em>&#8211; Arkhane Asylum Publishing<br \/>\nAutres photographies, auteurs inconnus<\/p>\n<p>Musique :<br \/>\nUtopia Overture\u00a0<em>\u00a9 2013\u00a0<\/em>&#8211;\u00a0Cristobal Tapia de Veer\u00a0&#8211; Utopia (Original Television Soundtrack)\u00a0&#8211;\u00a0Silvascreen Records<br \/>\nPour une Poign\u00e9e de D\u00e9s [saison 1, \u00e9pisode 3]\u00a0<em>\u00a9 2015\u00a0<\/em>&#8211; Pour une poign\u00e9e de d\u00e9s<\/p>\n<p>Textes:<br \/>\nThe\u00a0Anthropology of Performance <em>\u00a9 1987<\/em> &#8211; Victor Turner &#8211; PAJ Publications [traduit par l&rsquo;auteur]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pour une poign\u00e9e de d\u00e9s \u2013 abr\u00e9g\u00e9 P1PDD par ses cr\u00e9ateurs \u2013 est un podcast de jeu de r\u00f4le diffus\u00e9<\/p>\n","protected":false},"author":92,"featured_media":1773,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[45,87],"class_list":["post-1757","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux-de-role","tag-jdr","tag-trans-media"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 4.9.10 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"Pour une poign\u00e9e de d\u00e9s \u2013 abr\u00e9g\u00e9 P1PDD par ses cr\u00e9ateurs \u2013 est un podcast de jeu de r\u00f4le diffus\u00e9 en ligne depuis septembre 2015. 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