{"id":1878,"date":"2016-03-14T22:13:12","date_gmt":"2016-03-14T20:13:12","guid":{"rendered":"http:\/\/laboiteachimere.com\/?p=1878"},"modified":"2016-12-31T19:12:54","modified_gmt":"2016-12-31T17:12:54","slug":"les-belles-nouveautes-du-fij-cannes-2016","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2016\/03\/14\/les-belles-nouveautes-du-fij-cannes-2016\/","title":{"rendered":"Les belles nouveaut\u00e9s du FIJ Cannes 2016"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nous part\u00eemes dix et par un prompt renfort nous nous v\u00eemes cent-cinquante-mille en arrivant au Festival International des Jeux de Cannes (FIJ pour les intimes). Eh oui ! Le plus important \u00e9v\u00e8nement ludique francophone \u2014 qui vient de f\u00eater ses 30 ans \u2014 confirme une nouvelle fois \u00eatre le lieu incontournable pour d\u00e9couvrir les nouveaut\u00e9s du jour et \u00e0 venir, tester des prototypes en cours de d\u00e9veloppement et rencontrer tout ce qui compte dans le jeux de soci\u00e9t\u00e9 modernes. Pour ce rapide article consacr\u00e9 au FIJ 2016, nous allons nous concentrer sur le festival en lui-m\u00eame et quelques belles d\u00e9couvertes d\u00e9j\u00e0 sorties ou proches.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/cdn\/medias\/img\/manifestations\/FIJ2016\/fij_2016-42.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/cdn\/medias\/img\/manifestations\/FIJ2016\/fij_2016-42.jpg\" alt=\"\" width=\"330\" height=\"220\" \/><\/a>Pour les malchanceux qui n\u2019ont jamais eu l\u2019occasion d\u2019y aller, il faut rappeler que le FIJ se d\u00e9roule au Palais des festivals de Cannes. Oui, c\u2019est assez classieux, surtout quand on assiste \u00e0 la remise des <strong>As d\u2019or<\/strong> apr\u00e8s avoir \u00ab mont\u00e9 les marches \u00bb (c\u2019est tr\u00e8s con, mais on ne peut s\u2019emp\u00eacher de ressentir une certaine \u00e9motion alors que \u2014 pour le coup \u2014 il n&rsquo;y a aucune foule de fans hyst\u00e9riques pour faire la claque, \u00e0 part <a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/tag\/tom-vuarchex\/\" target=\"_blank\">Tom Vuarchex<\/a> qui passait par l\u00e0, ce qui est quand m\u00eame pas mal).<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Un beau palmar\u00e8s<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Puisqu\u2019on parle des As d\u2019or, rappelons que ce prix repr\u00e9sente la principale r\u00e9compense fran\u00e7aise en mati\u00e8re de jeux de soci\u00e9t\u00e9 (pub copinage : \u00e9coutez d\u2019ailleurs\u00a0l\u2019interview des \u00e9diteurs r\u00e9compens\u00e9s sur dernier podcast de <strong><a href=\"http:\/\/www.radiokawa.com\/episode\/la-ligue-5\/\" target=\"_blank\">La Ligue des joueurs ordinaires<\/a><\/strong>\u00a0sur RadioKawa). Malgr\u00e9 les in\u00e9vitables pol\u00e9miques\u00b9, le jury de professionnels a r\u00e9ellement fait son job : la s\u00e9lection des trois cat\u00e9gories \u00e9tait diversifi\u00e9e et les prim\u00e9s sont, de notre point de vue, incontestables. Aussi \u00e9trange que \u00e7a puisse para\u00eetre, nous n\u2019avions pas\u00a0encore abord\u00e9 les trois jeux As d\u2019or, rattrapons donc ce retard :<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/cdn\/medias\/img\/manifestations\/FIJ2016\/fij_2016-102.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/cdn\/medias\/img\/manifestations\/FIJ2016\/fij_2016-102.jpg\" alt=\"\" width=\"378\" height=\"260\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Ma\u00eetre Renard,<\/strong><\/em> de\u00a0Fr\u00e9d\u00e9ric Vuagnat, illustr\u00e9 par Charl\u00e8ne Le Scanff et \u00e9dit\u00e9 par Superlude, As d\u2019or cat\u00e9gorie \u00ab enfant \u00bb.<br \/>\nIronie du sort, <em>Ma\u00eetre Renard<\/em>\u00a0se retrouve prim\u00e9 exactement un an apr\u00e8s\u00a0sa sortie \u00e0\u00a0Cannes, en 2015. Ce jeu, o\u00f9 il s\u2019agit de reconna\u00eetre le plus rapidement possible au toucher \u2014 et les yeux couverts par un masque \u2014 des animaux repr\u00e9sent\u00e9s par des petites figurines en bois, est un petit bijou ludique, tr\u00e8s dr\u00f4le \u00e0 pratiquer pour des enfants\u2026 comme entre adultes qui peuvent d\u00e9couvrir une nouvelle forme de <em>Party Game<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Pandemic Legacy,<\/em><\/strong>\u00a0de Matt Leacock et Rob Daviau, illustr\u00e9 par Chris Quilliams et \u00e9dit\u00e9 par Filosofia, As d\u2019or cat\u00e9gorie \u00ab expert \u00bb qui a compl\u00e8tement tap\u00e9 dans l&rsquo;oeil de Zephiriel :\u00a0\u00ab\u00a0L&rsquo;un de mes\u00a0jeux favoris revient sur le devant de la sc\u00e8ne avec cette\u00a0nouvelle mouture. Et je peux clairement vous dire qu&rsquo;il m\u00e9rite haut la main cet As d&rsquo;Or. <em>Pandemic : Legacy<\/em> est donc le jeu classique que nous connaissons : 4 maladies vont s&rsquo;\u00e9tendre sur la plan\u00e8te et 4 joueurs vont devoir les combattre \u00e0 coup de rem\u00e8de et de recherche d&rsquo;un vaccins pour les \u00e9radiquer. Mais la touche <strong><em>Legacy<\/em><\/strong> va bien plus loin en implantant des \u00e9l\u00e9ments RP dans le jeu : \u00e9volution des maladies, villes \u00e9radiqu\u00e9es, cicatrices pour vos\u00a0personnages, etc. Tout cela se r\u00e9percute d&rsquo;une partie \u00e0 l&rsquo;autre rendant chaque nouvel essai encore plus difficile et tr\u00e9pidant. En deux mots, Pandemic Legacy c&rsquo;est un As d&rsquo;Or.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Mysterium,<\/strong><\/em>\u00a0d\u2019Oleg Sidorenko et Oleksandr Nevskiy, illustr\u00e9 par Igor Burlakov et Xavier Collette, \u00e9dit\u00e9 par Libellud, As d\u2019or \u00ab jeu de l\u2019ann\u00e9e \u00bb.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2016\/01\/06\/les-jeux-de-lannee-2015-a-la-bac-sont\/\" target=\"_blank\">Dans un pr\u00e9c\u00e9dent article consacr\u00e9 aux jeux 2015 pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s des chim\u00e9riens<\/a>, nous avions d\u00e9j\u00e0 rapidement dit tout le bien que nous pensons de ce jeu coop\u00e9ratif, rejeton improbable de <em>Cluedo<\/em> et de <em>Dixit.<\/em> En permettant\u00a0de r\u00e9unir autour d\u2019une m\u00eame table un public aussi vari\u00e9 que les joueurs du dimanche, les r\u00f4listes et les accros du cube en bois, <em>Mysterium<\/em> m\u00e9rite largement son titre de <em>jeu de l\u2019ann\u00e9e<\/em> 2015.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Cannes, c\u2019est aussi les paillettes et le cin\u00e9ma !<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/cdn\/medias\/img\/manifestations\/FIJ2016\/fij_2016-110.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/cdn\/medias\/img\/manifestations\/FIJ2016\/fij_2016-110.jpg\" alt=\"\" width=\"294\" height=\"200\" \/><\/a>Quand on est \u00e0 Cannes, et au Palais des festivals en prime, on ne peut faire l\u2019impasse sur le septi\u00e8me art. \u00c9v\u00e8nement exceptionnel, le FIJ et Asmod\u00e9e ont donc organis\u00e9 une soir\u00e9e <em>Timeline<\/em> sp\u00e9cialement tourn\u00e9e autour des films ayant marqu\u00e9 le Festival de Cannes.<br \/>\nAnim\u00e9e par Marcus, cette soir\u00e9e-jeu \u00e9tait l\u2019occasion pour le public, r\u00e9parti en trois \u00e9quipes, de confronter leur culture cin\u00e9matographique sous la houlette de leaders charismatiques et l\u00e9g\u00e8rement cabots (si, si, surtout les barbus) : Fr\u00e9d\u00e9ric Henry (auteur du jeu <em>Timeline<\/em>), Pier\u00f4 (illustrateur poilu du <em>Timeline Cannes &amp; Cin\u00e9ma<\/em>) et Monsieur Phal (homme orchestre \u00e0 la pilosit\u00e9 l\u00e9gendaire). Il s\u2019agissait donc de classer dans l\u2019ordre chronologique les 55 cartes de cette \u00e9dition sp\u00e9ciale, dans une ambiance survolt\u00e9e largement due aux provocations des c\u00e9l\u00e9brit\u00e9s susnomm\u00e9es. Bref, on s&rsquo;est bien marr\u00e9.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Les nouveaut\u00e9s qui valent le coup d\u2019\u0153il<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Trois jours de festival ne sont pas de trop pour\u00a0sillonner\u00a0les 30 000 m\u00b2 de stands ludiques r\u00e9partis entre les jeux de soci\u00e9t\u00e9 modernes, les jeux vid\u00e9os, le jeu de r\u00f4le et l\u2019espace jeunesse. D\u2019ailleurs on n\u2019a pas pu\u2026 \u00e0 force de courir partout pour honorer les\u00a0rendez-vous, l\u2019espoir de jeter un coup d\u2019\u0153il \u00e0 certaines sections a \u00e9t\u00e9\u00a0d\u00e9finitivement abandonn\u00e9 pour nous concentrer sur un\u00a0objectif prioritaire : essayer un maximum de jeux !<br \/>\nMission accomplie collectivement : plus d\u2019une soixantaine de jeux et prototypes essay\u00e9s ! \u00c9videmment, tous ne nous ont pas convaincus, mais les belles surprises sont quand m\u00eame trop nombreuses pour en faire un seul article. En voici d\u00e9j\u00e0 une premi\u00e8re fourn\u00e9e :<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/cdn\/medias\/img\/manifestations\/FIJ2016\/fij_2016-146.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/cdn\/medias\/img\/manifestations\/FIJ2016\/fij_2016-146.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a>\u2665\u2665\u2665\u2665\u2665\u2665\u2665 <em>Via Nebula,<\/em>\u00a0un jeu de Martin Wallace, illustr\u00e9 par Vincent Joubert et \u00e9dit\u00e9 par les\u00a0Space Cowboys,<\/strong> Kristoff nous explique de quoi il en retourne :<br \/>\nOn en entendait parler depuis quelques semaines, mais aucun d&rsquo;entre nous n&rsquo;avait encore pu essayer le dernier n\u00e9 des <strong>Space Cowboys<\/strong>. L&rsquo;occasion \u00e9tait trop\u00a0belle pour d\u00e9couvrir ce jeu au fonctionnement apparemment\u00a0traditionnel (gestion de ressources repr\u00e9sent\u00e9es par des figurines en bois, plateau d\u00e9coup\u00e9 en polygones, cartes b\u00e2timents). Le pitch commence \u00e0 \u00eatre connu ; nous sommes dans un territoire couvert par la brume d&rsquo;o\u00f9 \u00e9mergent des terrains en chantier et quelques espaces susceptibles de fournir des ressources (les habituels bl\u00e9s, pierres, briques et bois, auxquels s&rsquo;ajoutent des meeples cochons qui font g\u00e9n\u00e9ralement s&rsquo;exclamer <em>\u00ab\u00a0oh qu&rsquo;ils sont mignons\u00a0\u00bb<\/em>, ce sera le seul moment attendrissant\u00a0d&rsquo;une partie, apr\u00e8s l&rsquo;ambiance se g\u00e2te). Il s&rsquo;agit donc de construire des b\u00e2timents apr\u00e8s en avoir achemin\u00e9\u00a0les ressources \u00e0 travers des espaces d\u00e9gag\u00e9s de la brume.<br \/>\nOn peut dire que l&rsquo;essai est concluant,\u00a0<em>Via Nebula<\/em> b\u00e9n\u00e9ficie d&rsquo;excellents retours dans notre petit groupe : des r\u00e8gles simples \u00e0 assimiler, un mat\u00e9riel tr\u00e8s joli, mais surtout une particularit\u00e9 dans son fonctionnement qui fait la joie des amateurs de cubes en bois. En effet, bien que n&rsquo;ayant aucun rapport avec un jeu coop\u00e9ratif &#8211; bien au contraire &#8211; la m\u00e9canique oblige parfois le joueur \u00e0 faire le\u00a0choix de servir les int\u00e9r\u00eats des adversaires pour pouvoir avancer dans ses propres objectifs. L&rsquo;individualisme forcen\u00e9 est ainsi mis \u00e0 mal, et s&#8217;emp\u00eacher d&rsquo;aider tel concurrent peut nous ralentir et voir la victoire nous \u00e9chapper.<br \/>\nDe tous les jeux commercialis\u00e9s pour Cannes, <em>Via Nebula<\/em> est certainement l&rsquo;un des plus int\u00e9ressants et devrait conna\u00eetre un beau succ\u00e8s public.<br \/>\n<strong>Ce jeu a aussi \u00e9t\u00e9 particuli\u00e8rement appr\u00e9ci\u00e9 par\u00a0Blacksad, Eriamelo, Wazze, Mademoiselle H., Ketrus et Fabrice<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/deicro10.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"attachment wp-att-1912\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-1912 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/deicro10-169x300.jpg\" alt=\"deicro10\" width=\"169\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/deicro10-169x300.jpg 169w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/deicro10-768x1365.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/deicro10-576x1024.jpg 576w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/deicro10.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 169px) 100vw, 169px\" \/><\/a><strong>\u2665\u2665\u2665 <em>D\u00e9crocher la Lune<\/em><\/strong><strong>, un proto\u00a0de Juan Rodriguez et Fabien Riffaud, \u00e9dit\u00e9 prochainement chez Bombyx <\/strong>et racont\u00e9<strong>\u00a0<\/strong>par<strong>\u00a0<\/strong>Blacksad :<br \/>\nAu d\u00e9tour d\u2019une all\u00e9e, coinc\u00e9 derri\u00e8re des <em>manchots barjots\u00b2<\/em>\u00a0un tant soit peu bruyants, on aper\u00e7oit un jeu aussi joli que po\u00e9tique, c\u2019est <strong><em>D\u00e9crocher la Lune<\/em><\/strong>, un prototype d\u00e9j\u00e0 bien abouti pr\u00e9vu pour\u00a0cet \u00e9t\u00e9 chez <strong>Bombyx.<\/strong> Ni une ni deux, apr\u00e8s de rapides explications, on se lance donc dans ce jeu d\u2019adresse malin et onirique. Devant nous, un tas de jolies \u00e9chelles toutes biscornues qu\u2019il faut assembler chacun son tour suivant ce que d\u00e9signe un d\u00e9 : croiser une autre \u00e9chelle, reposer sur deux autres (et seulement deux) ou s&rsquo;\u00e9lever plus haut que toutes les autres afin d\u2019atteindre la lune. Tr\u00e8s vite, l\u2019assemblage de barreaux devient instable, et malgr\u00e9 toutes les bonnes volont\u00e9s il\u00a0devient de moins en moins facile d\u2019atteindre son but ; surtout quand, comme moi, on a de grosses pattes \u00e0 la place des doigts. Si on \u00e9choue, si les \u00e9chelles s\u2019\u00e9croulent ou si on ne respecte pas les conditions dict\u00e9es par le d\u00e9, on re\u00e7oit une larme de Lune. Et l\u00e0 rien que d\u2019en parler, j\u2019ai la gorge toute nou\u00e9e en me rappelant le nombre de larmes que j\u2019ai fait pleurer malgr\u00e9 moi \u00e0 ce pauvre astre de la nuit qui n\u2019avait rien demand\u00e9. Et pourtant, je rassure les plus maladroits d\u2019entre vous, rien d\u2019infaisable dans l\u2019empilage d\u2019\u00e9chelles. De l\u2019avis du gagnant et comme de celui du perdant, la difficult\u00e9 du jeu est parfaitement \u00e9quilibr\u00e9e. Bref, cette halte au clair de lune a \u00e9t\u00e9 fort appr\u00e9ci\u00e9e de notre \u00e9quipe de testeurs.<br \/>\nLors des <em>Asmo\u2019nights,<\/em> j\u2019ai pu voir la version surdim\u2019 de <em>D\u00e9crocher la Lune,<\/em> sans pouvoir\u00a0y toucher en raison\u00a0du monde qui y gravitait d\u00e9j\u00e0 en orbite, preuve de la r\u00e9ussite de ce jeu en devenir\u2026 m\u00eame si j\u2019ai pu observer que dans la rubrique \u00ab je fais pleurer la Lune \u00bb, j\u2019ai pas mal de concurrence.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ce jeu a \u00e9t\u00e9 aussi particuli\u00e8rement appr\u00e9ci\u00e9 par Shikata et Fabrice<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/sonar.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"attachment wp-att-1962\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-1962 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/sonar-300x180.jpg\" alt=\"sonar\" width=\"300\" height=\"180\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/sonar-300x180.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/sonar-768x461.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/sonar.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><strong>\u2665\u2665\u2665\u2665<em> Captain S.O.N.A.R.,<\/em> un jeu de\u00a0Roberto Fraga et\u00a0Yohan Lemonnier, un proto \u00e0 sortir chez Matagot,<\/strong> Shikata\u00a0nous en dit plus :<br \/>\nImaginez qu\u2019au d\u00e9tour d&rsquo;une all\u00e9e, vous tombiez sur deux \u00e9quipes de quatre joueurs arborant des \u00e9paulettes militaires et s\u00e9par\u00e9s par un paravent d\u2019une longueur ph\u00e9nom\u00e9nale. Vous venez de croiser une table de <em>Captain S.O.N.A.R.<\/em>\u00a0dont la sortie est pr\u00e9vue en ao\u00fbt 2016. Ce jeu oppose deux \u00e9quipes de sous-mariniers dont le\u00a0but est de couler l\u2019adversaire avant d\u2019\u00eatre soi-m\u00eame d\u00e9truit. Le mat\u00e9riel comprendra des paravents, des cartes et des feuilles plastifi\u00e9es sur lesquelles \u00e9crire au marqueur effa\u00e7able, des bandanas et des \u00e9paulettes aimant\u00e9es.<br \/>\nEn voyant la carte du capitaine, o\u00f9 celui-ci\u00a0trace les d\u00e9placements de son navire dans\u00a0un quadrillage, on pourrait penser qu&rsquo;on assiste \u00e0 une partie de <em>bataille-navale,<\/em> sauf que\u00a0l\u2019exp\u00e9rience diff\u00e8re dans\u00a0deux\u00a0faits importants : les fonctions sont r\u00e9parties au sein de chaque \u00e9quipe et les ordres sont simultan\u00e9s : f\u00e9brilit\u00e9 et ambiance garanties. Les seuls moments o\u00f9 le temps semble suspendu sont lors du d\u00e9clenchement des \u00e9quipements ; \u00e0 l\u2019instar\u00a0des films hollywoodiens,\u00a0les \u00e9quipages font alors silence et retiennent leur souffle le temps de savoir si une arme touche ou si l&rsquo;ennemi est d\u00e9tect\u00e9. En dehors du capitaine, chaque \u00e9quipage se compose d\u2019un second qui g\u00e8re les \u00e9quipements et communique avec le m\u00e9cano, lequel indique comment r\u00e9parer. L\u2019officier des communications, lui, \u00e9coute les directives adverses pour d\u00e9couvrir leur position. Chaque r\u00f4le \u00e9quivaut \u00e0 une exp\u00e9rience de jeu diff\u00e9rente et, pour gagner, l\u2019\u00e9quipage a l&rsquo;obligation de se coordonner car il est impossible de faire attention \u00e0 tout.<br \/>\nNiveau rejouabilit\u00e9 et dosage de la difficult\u00e9, plusieurs cartes sont pr\u00e9vues ainsi qu&rsquo;un mode sc\u00e9nario permettant de d\u00e9clencher de nouvelles options. Le jeu peut se jouer \u00e0 quatre en cumulant les r\u00f4les ou au tour par tour, mais l\u2019option la plus int\u00e9ressante semble \u00eatre le mode simultan\u00e9 \u00e0 huit.<br \/>\n<strong>Ce jeu a \u00e9t\u00e9 aussi particuli\u00e8rement appr\u00e9ci\u00e9 par Blacksad, Eriamelo et Fabrice <\/strong>(et\u00a0les autres regrettent de ne pas avoir pu l\u2019essayer)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><br \/>\n<a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/vikings.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"attachment wp-att-1973\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-1973 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/vikings-300x247.jpg\" alt=\"vikings\" width=\"300\" height=\"247\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/vikings-300x247.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/vikings.jpg 462w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/em>\u2665\u2665\u2665 <strong><em>Vikings on Board,<\/em> un jeu de Pascal Pelemans, Catherine Dumas et Charles Chevallier, illustr\u00e9 par Christine Deschamps et Ma\u00ebva Da Silva, \u00e9dit\u00e9 par Blue Orange, et dont la sortie est pr\u00e9vue pour septembre 2016.<\/strong>\u00a0Kristoff \u00e9tant tr\u00e8s fourbe, c&rsquo;est lui qui peut le mieux en parler :<br \/>\nSe mettre \u00e0 cinq (et je ne compte pas l&rsquo;\u00e9diteur) pour sortir un jeu aussi vicieux que <em>Vikings on Board\u00a0<\/em>rel\u00e8ve quasiment du crime en\u00a0bande organis\u00e9e. J\u2019avais \u00e9t\u00e9\u00a0pr\u00e9venu avant cette partie d\u00e9couverte : on risque d\u2019y perdre ses amis\u2026 je trouve l\u2019avertissement l\u00e9g\u00e8rement en-dessous de la r\u00e9alit\u00e9. En effet, malgr\u00e9 un mat\u00e9riel tr\u00e8s familial (oh ! les jolis drakkars en 3D et les couleurs chatoyantes du plateau de jeu !), il peut arriver que des envies\u00a0de meurtre\u00a0surviennent apr\u00e8s le \u00e9ni\u00e8me coup en tra\u00eetre. Je sais ce que vous allez me r\u00e9torquer : \u00ab Quand on joue des Vikings qui partent au pillage, il ne faut pas s\u2019attendre \u00e0 une ambiance de salon de th\u00e9 avec macarons et dentelles ! \u00bb Certes, il s\u2019agit effectivement de contr\u00f4ler\u00a0des\u00a0vaisseaux en partance, si possible charg\u00e9s des ressources les plus valoris\u00e9es, avant que ceux-ci ne prennent le large. Mais voil\u00e0, dans ce jeu de majorit\u00e9, vos adversaires vont avoir tendance \u00e0 \u00e9changer vos troupes avec les leurs, vous quittez ainsi\u00a0un vaisseau garni \u00e0 ras bord\u00a0des meilleurs produits, pour vous retrouver \u2014 avec une majorit\u00e9 \u00e9crasante \u2014 sur un rafiot compl\u00e8tement vide dont un salopard va se charger de faire lever l\u2019ancre.<br \/>\nAmateurs de calculs byzantins avec optimisation planifi\u00e9e sur 11 tours, passez votre chemin, <em>Vikings on Board<\/em> est un jeu d\u2019opportunisme, avec fourberie int\u00e9gr\u00e9e et une absence totale de scrupule. Bref, c\u2019est ignoble et c\u2019est \u00e7a qui est bon.<br \/>\n<strong>Ce jeu a \u00e9t\u00e9 aussi particuli\u00e8rement appr\u00e9ci\u00e9 par Shikata et Eriamelo.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/imagine.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"attachment wp-att-1961\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-1961 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/imagine-300x180.jpg\" alt=\"imagine\" width=\"300\" height=\"180\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/imagine-300x180.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/imagine-768x462.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/imagine.jpg 974w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/em>\u2665\u2665<em> <strong>Imagine<\/strong><\/em><strong><em>,<\/em> un jeu de\u00a0Hiromi Oikawa, Motoyuki Ohki et Shingo Fujita, illustr\u00e9 par Shintaro Ono, \u00e9dit\u00e9 par\u00a0 Moonster Games et Cocktail Games.\u00a0<\/strong>On sait qu&rsquo;un petit dessin vaut mieux qu&rsquo;un long discours, alors\u00a0c&rsquo;est\u00a0Blacksad qui nous en parle :<br \/>\nS\u2019il y en un a qui a bien trouv\u00e9 sa place sur le salon, c\u2019est l\u2019\u00e9diteur de jeux d\u2019ambiance <strong>Cocktail Games<\/strong>. En fin strat\u00e8ge (ou de fa\u00e7on totalement fortuite), il a pos\u00e9 ses tables juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du tr\u00e8s convoit\u00e9 <em>Dice Forge.<\/em> C\u2019est ainsi que beaucoup, en attendant leur place sur le proto de Libellud, se sont laiss\u00e9 avoir au jeu du \u00ab une petite partie rapide en attendant que la place se lib\u00e8re \u00bb et ont test\u00e9 <strong><em>Imagine<\/em><\/strong> : un jeu pas encore sorti, mais qui fait d\u00e9j\u00e0 pas mal parler de lui. Le principe est simple : un joueur a un mot ou une expression \u00e0 faire deviner, les autres doivent trouver. Mais comment doit-on le faire deviner ? Avec des mots ? des mimes ? des dessins ? des sons ?\u2026 <em>A priori,<\/em> tout a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 fait. Et bien non, <em>Imagine<\/em> renouv\u00e8le le genre en proposant d\u2019utiliser des pictogrammes qui sont (c\u2019est astucieux) imprim\u00e9s sur des cartes transparentes. De ce fait, on peut ais\u00e9ment superposer les images et m\u00eame les animer pour faire deviner notre mot. Simple mais terriblement efficace et accrocheur. Preuve en est, qu\u2019en fin de salon, le bouche \u00e0 oreille ayant fait son travail, les gens faisaient la queue pour tester <em>Imagine.<\/em> Bien s\u00fbr, \u00e0 la Boite \u00e0 Chim\u00e8re, comme tout le monde, on a essay\u00e9. Certains \u00e9tant, a priori, plus dou\u00e9s que d\u2019autres pour faire deviner leurs mots. Je vous laisse juge.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1953\" aria-describedby=\"caption-attachment-1953\" style=\"width: 200px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/output_Pd8WhH.gif\" rel=\"attachment wp-att-1953\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1953 \" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/output_Pd8WhH.gif\" alt=\"&quot;Un \u00e9boueur&quot; par Gomelon\" width=\"200\" height=\"200\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1953\" class=\"wp-caption-text\">\u00ab Un \u00e9boueur \u00bb, par\u00a0Kristoff<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_1952\" aria-describedby=\"caption-attachment-1952\" style=\"width: 200px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/output_iA7mBK.gif\" rel=\"attachment wp-att-1952\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1952 \" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/output_iA7mBK.gif\" alt=\"&quot;Une tondeuse \u00e0 gazon&quot; par Fabrice\" width=\"200\" height=\"200\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1952\" class=\"wp-caption-text\">\u00ab Une tondeuse \u00e0 gazon \u00bb, par Fabrice<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_1955\" aria-describedby=\"caption-attachment-1955\" style=\"width: 200px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/output_4th52B-1.gif\" target=\"_blank\" rel=\"attachment wp-att-1955\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1955 \" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/output_4th52B-1.gif\" alt=\"&quot;Un coup de foudre&quot; par Blacksad\" width=\"200\" height=\"200\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1955\" class=\"wp-caption-text\">\u00ab Un coup de foudre \u00bb, par Blacksad<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En tous cas, dou\u00e9s ou pas, on s\u2019est bien marr\u00e9. Ce qui est l\u2019essentiel pour un <em>party game.<\/em> En plus, cerise sur le g\u00e2teau, le mat\u00e9riel est beau, bien imprim\u00e9 et \u00e0 premi\u00e8re vue r\u00e9sistant. Sortie pr\u00e9vue en mai avec plein de fous rires et de mauvaise foi en perspective \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur de la boite.<br \/>\n<strong>Ce jeu a \u00e9t\u00e9 aussi particuli\u00e8rement appr\u00e9ci\u00e9 par\u00a0Fabrice<\/strong><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><\/h4>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Une escape room en festival ? C&rsquo;est possible !<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/escape.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"attachment wp-att-1963\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-1963 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/escape-270x300.jpg\" alt=\"escape\" width=\"270\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/escape-270x300.jpg 270w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/escape.jpg 450w\" sizes=\"auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px\" \/><\/a><\/em>Terminons ce premier article consacr\u00e9 au FIJ 2016 par une exp\u00e9rience int\u00e9ressante. En effet, nous avons \u00e9t\u00e9 plut\u00f4t impressionn\u00e9s par l\u2019<em>escape game<\/em> <em>Sherlock<\/em> propos\u00e9 par la soci\u00e9t\u00e9 <strong>Lockout<\/strong> au FIJ de Cannes. Le pari de proposer un condens\u00e9 de ce type de jeu, dans lequel il faut r\u00e9soudre des \u00e9nigmes pour sortir d&rsquo;une pi\u00e8ce en un temps limit\u00e9, semblait loin d\u2019\u00eatre gagn\u00e9 en raison des contraintes impos\u00e9es par un salon; \u00e0 savoir un espace limit\u00e9 et l\u2019obligation de r\u00e9duire le temps de jeu \u00e0 30 minutes pour permettre au plus grand nombre de profiter de l\u2019exp\u00e9rience sans que celle-ci soit au rabais. Gr\u00e2ce \u00e0 un\u00a0th\u00e8me tr\u00e8s correctement\u00a0retranscrit et un mat\u00e9riel plut\u00f4t bien choisi, nous \u00e9tions d\u00e8s l\u2019entr\u00e9e dans l\u2019ambiance holmesesque. Le nombre d\u2019\u00e9nigmes plut\u00f4t cons\u00e9quent a permis aux joueurs\u00a0de tester \u00e0 la fois leur\u00a0adresse, leur\u00a0esprit de d\u00e9duction et leurs\u00a0capacit\u00e9s \u00e0 fouiller.<br \/>\nIl y avait de quoi faire pour les d\u00e9butants comme pour ceux qui avaient d\u00e9j\u00e0 particip\u00e9 \u00e0 ce type de jeu. Pari r\u00e9ussi donc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Voil\u00e0, cet article de retour de Cannes est termin\u00e9, nous avions encore des dizaines de jeux \u00e0 \u00e9voquer mais le temps nous manque pour r\u00e9unir les impressions de chacun. En attendant le FIJ 2017, jouez aux jeux\u00a0d\u00e9j\u00e0 sortis&#8230; et faites des \u00e9conomies car ce qui se pr\u00e9pare pour les mois \u00e0 venir promet encore de beaux moments ludiques !<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00b9 : <em>Une pol\u00e9mique a vu le jour\u00a0concernant la pr\u00e9sence de Marcus dans la liste officielle du jury alors que, de son propre aveu, il n\u2019a pas jou\u00e9 \u00e0 l\u2019ensemble des jeux, ni particip\u00e9 \u00e0 la s\u00e9lection et au vote final des As d\u2019or. Le pr\u00e9sentateur de Nolife a avant tout \u00e9t\u00e9 engag\u00e9 par le festival pour animer la soir\u00e9e des As d\u2019or et attirer un public <\/em>jeux vid\u00e9o,<em> d\u2019o\u00f9 une sorte de confusion des r\u00f4les qui a d\u00e9clench\u00e9 la col\u00e8re de certains professionnels du jeu.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00b2 : <em>Un jeu tout nouveau, tout rigolo de Matthieu Lanvin et Bruno Cathala, illustr\u00e9 par R\u00e9my Tornior et <\/em>fraichement<em> \u00e9dit\u00e9 par Bombyx.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nous part\u00eemes dix et par un prompt renfort nous nous v\u00eemes cent-cinquante-mille en arrivant au Festival International des Jeux de<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1965,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"footnotes":""},"categories":[2,32],"tags":[27,81,53,33,16,58,48,50,54],"class_list":["post-1878","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-boite-a-chimere","category-evenement","tag-avant-premiere","tag-charles-chevallier","tag-cocktail-games","tag-festival","tag-jeu-de-plateau","tag-moonster-games","tag-nouveaute","tag-party-game","tag-space-cowboys"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 4.9.10 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"Nous part\u00eemes dix et par un prompt renfort nous nous v\u00eemes cent-cinquante-mille en arrivant au Festival International des Jeux de Cannes (FIJ pour les intimes). 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