{"id":2913,"date":"2017-01-24T12:00:26","date_gmt":"2017-01-24T10:00:26","guid":{"rendered":"http:\/\/laboiteachimere.com\/?p=2913"},"modified":"2019-02-10T08:46:50","modified_gmt":"2019-02-10T07:46:50","slug":"shadowrun-crossfire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2017\/01\/24\/shadowrun-crossfire\/","title":{"rendered":"Shadowrun: Crossfire"},"content":{"rendered":"<p><em>Shadowrun\u00a0: Crossfire<\/em> fait partie des jeux les plus jou\u00e9s ces derniers mois \u00e0 la Boite \u00e0 Chim\u00e8re. Il est pour le moment\u00a0disponible uniquement en Anglais, mais une version fran\u00e7aise ayant \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9e pour bient\u00f4t, voil\u00e0 la parfaite excuse pour vous pr\u00e9senter ce jeu de cartes coop\u00e9ratif qui fait un carton par chez nous.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5><strong>L\u2019univers<\/strong><\/h5>\n<p><em>Shadowrun<\/em> est un jeu de r\u00f4le, originellement \u00e9dit\u00e9 par FASA Corporation en 1989 (Si toi aussi tu viens de prendre un coup de vieux tape dans tes mains\u00a0!) dont l\u2019histoire se d\u00e9roule dans le Sixi\u00e8me monde, une version sombre et cyberpunk de notre futur proche. L&rsquo;\u00c9veil marque en 2011 le d\u00e9but du Sixi\u00e8me Monde, avec la r\u00e9apparition de la Magie et des Dragons. De nombreux humains ont mut\u00e9 et se sont transform\u00e9s en orks et en trolls, en elfes ou en nains. Le monde est domin\u00e9 par les m\u00e9gacorporations, qui dictent leur politique aux gouvernements. Les implants cybern\u00e9tiques sont courants, et tout le monde utilise la Matrice, qui a remplac\u00e9 Internet et procure une immersion sensorielle totale.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/sru_sro_header_city_1600_01_1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2928\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/sru_sro_header_city_1600_01_1.jpg\" width=\"616\" height=\"231\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/sru_sro_header_city_1600_01_1.jpg 1600w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/sru_sro_header_city_1600_01_1-300x113.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/sru_sro_header_city_1600_01_1-768x288.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/sru_sro_header_city_1600_01_1-1024x384.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Bref, c\u2019est un \u00e9norme Mashup, un improbable m\u00e9lange de <em>Donjons et Dragons<\/em> et de <em>Blade Runner<\/em> sous extasy, et le plus incroyable c\u2019est que les auteurs, gr\u00e2ce \u00e0 un historique \u00e9conomique et politique fouill\u00e9 et cr\u00e9dible,\u00a0ont r\u00e9ussi \u00e0 en faire un truc coh\u00e9rent qui tient la route. Chapeau\u00a0!<\/p>\n<p>Les joueurs incarnent des Shadowrunners, des mercenaires qui font le sale boulot d\u2019employeurs dont ils ignorent tout (les corporations, les gouvernements\u2026).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Je vous invite \u00e0 aller lire l\u2019excellent article de Satan si vous souhaitez plus de d\u00e9tails sur l\u2019univers.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"HxXzOyyCXU\"><p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2015\/06\/26\/shadowrun-la-science-fiction-a-la-sauce-heroic-fantasy\/\">SHADOWRUN, la Science Fiction \u00e0 la sauce Heroic Fantasy<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"\u00ab\u00a0SHADOWRUN, la Science Fiction \u00e0 la sauce Heroic Fantasy\u00a0\u00bb \u2014 La Boite \u00e0 Chim\u00e8re\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2015\/06\/26\/shadowrun-la-science-fiction-a-la-sauce-heroic-fantasy\/embed\/#?secret=8Y6Ex5NGFH#?secret=HxXzOyyCXU\" data-secret=\"HxXzOyyCXU\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<h5><strong>Comment \u00e7a marche\u00a0?<\/strong><\/h5>\n<p><em>Shadowrun\u00a0: Crossfire<\/em> est un jeu de cartes , \u00e9dit\u00e9 par Catalyst Game Labs. La bo\u00eete de base contient\u00a0environ 230 cartes, des fiches personnages et missions, des planches de stickers,\u00a0ainsi qu\u2019une grosse poign\u00e9e de jetons. En plus du livre de r\u00e8gles, la bo\u00eete contient \u00e9galement un livret reprenant les premiers chapitres d\u2019un roman Shadowrun, ainsi qu\u2019un livret pr\u00e9sentant le Sixi\u00e8me Monde. Et \u00e7a c\u2019est chouette, ils n\u2019\u00e9taient pas oblig\u00e9s de le faire, mais \u00e7a aide \u00e0 se plonger dans l\u2019ambiance.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Avant de commencer, chaque joueur va choisir un personnage et un r\u00f4le. Le personnage, et notamment sa race, va d\u00e9finir son nombre de points de vie, de Nuyens (la monnaie principale, le dollar du futur) et de cartes dans sa main en d\u00e9but de partie.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/carte-perso-vierge.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2919 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/carte-perso-vierge-300x208.jpg\" width=\"300\" height=\"208\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/carte-perso-vierge-300x208.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/carte-perso-vierge-392x272.jpg 392w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/carte-perso-vierge-130x90.jpg 130w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/carte-perso-vierge.jpg 704w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Le r\u00f4le va d\u00e9finir la composition de son deck de d\u00e9part. Chaque joueur commence avec les m\u00eames cartes de base, mais en quantit\u00e9s diff\u00e9rentes. Le mage aura plus de Mana, le Decker (le hacker de l\u2019\u00e9quipe) aura plus de cartes vertes, etc.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/decher.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2923 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/decher-214x300.jpg\" width=\"214\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/decher-214x300.jpg 214w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/decher.jpg 248w\" sizes=\"auto, (max-width: 214px) 100vw, 214px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/mission.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-2925 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/mission-218x300.jpg\" width=\"218\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/mission-218x300.jpg 218w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/mission.jpg 502w\" sizes=\"auto, (max-width: 218px) 100vw, 218px\" \/><\/a>Enfin on s\u00e9lectionne une mission. Chaque partie sera r\u00e9gie par un sc\u00e9nario, chacun ayant des r\u00e8gles et des conditions de victoire sp\u00e9cifiques. C\u2019est malin \u00e7a, car si le sc\u00e9nario de base peut bien entendu \u00eatre jou\u00e9 \u00e0 l\u2019envie, ce qui vous occupera d\u00e9j\u00e0 un bon moment (Dominion n\u2019a qu\u2019un seul \u00ab\u00a0sc\u00e9nario\u00a0\u00bb, apr\u00e8s tout), il est possible de changer les r\u00e8gles du jeu en choisissant un sc\u00e9nario diff\u00e9rent. Si certains sc\u00e9narios sont de l\u00e9g\u00e8res variations du sc\u00e9nario de base, d\u2019autres changent radicalement la mani\u00e8re de jouer\u00a0!<\/p>\n<p>Il y a m\u00eame\u00a0des options permettant d\u2019augmenter la difficult\u00e9, mais aussi les gains, de chaque sc\u00e9nario.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>A la fin de la partie, en fonction de la r\u00e9ussite de la mission, les joueurs recevront des points d\u2019exp\u00e9rience (\u00ab\u00a0Karma\u00a0\u00bb) qu\u2019ils pourront d\u00e9penser pour donner \u00e0 leurs personnages des capacit\u00e9s sp\u00e9ciales qui les rendront plus puissants au fil des parties. Certains sc\u00e9narios, bien plus durs, sont d&rsquo;ailleurs r\u00e9serv\u00e9s aux personnages ayant accumul\u00e9 un certain nombre de points de Karma.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Shadowrun\u00a0: Crossfire<\/em> est donc un deckbuilding coop\u00e9ratif. \u00ab\u00a0Deckbuilding\u00a0\u00bb, \u00e7a d\u00e9signe les jeux qui fonctionnent globalement sur le m\u00eame principe : on commence la partie avec des cartes basiques, et on ach\u00e8te de meilleures cartes en cours de partie, pour am\u00e9liorer son jeu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/cartes-d\u00e9part.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2921\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/cartes-d\u00e9part.jpg\" width=\"485\" height=\"180\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/cartes-d\u00e9part.jpg 984w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/cartes-d\u00e9part-300x112.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/cartes-d\u00e9part-768x286.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 485px) 100vw, 485px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Toutes les cartes que nous aurons en main fonctionnent de la m\u00eame mani\u00e8re\u00a0: elles font un certain nombre de d\u00e9g\u00e2ts, et ont un pouvoir \u00e0 appliquer au moment o\u00f9 on les joue.<\/p>\n<p>Les d\u00e9g\u00e2ts sont de 5 types\u00a0: physique (Noir), influence (Rouge), magique (Bleu), piratage (Vert) ou neutre (sans couleur).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Knight.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-2924\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Knight.jpg\" width=\"318\" height=\"229\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Knight.jpg 500w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Knight-300x216.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 318px) 100vw, 318px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Quel que soit le sc\u00e9nario, le fonctionnement reste globalement le m\u00eame. Les joueurs vont devoir se d\u00e9barrasser de vagues successives d\u2019ennemis, et survivre. Chaque joueur va donc avoir face \u00e0 lui un ou plusieurs obstacles. Chaque obstacle dispose d\u2019une piste de d\u00e9g\u00e2ts, indiquant quels types de d\u00e9g\u00e2ts doivent lui \u00eatre appliqu\u00e9s, dans l\u2019ordre, afin de s\u2019en d\u00e9barrasser. A noter qu\u2019on n\u2019est pas oblig\u00e9 de l\u2019achever en une seule fois, un joueur peut l\u2019entamer, et un autre l\u2019achever pendant son tour.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Les joueurs vont donc jouer des cartes, appliquer leurs \u00e9ventuels effets, puis appliquer les d\u00e9g\u00e2ts aux obstacles de leur choix (pas forc\u00e9ment ceux qui leur font face, il est souvent plus utile d\u2019attaquer un obstacle mena\u00e7ant un autre joueur).<\/p>\n<p>Quand on \u00e9limine un obstacle, on r\u00e9colte des Nuyens, une r\u00e9compense divis\u00e9e \u00e9quitablement entre les joueurs.<\/p>\n<p>Quand on termine son tour, tout obstacle nous faisant encore face va attaquer et nous faire perdre quelques pr\u00e9cieux points de vie. Si on tombe \u00e0 0, on est d\u2019abord sonn\u00e9, ce qui r\u00e9duit drastiquement nos options. On d\u00e9fausse toutes nos cartes, et on n\u2019en piochera qu\u2019une au d\u00e9but de notre prochain tour, bref c\u2019est pas top. Si on se prend le moindre d\u00e9g\u00e2t alors qu\u2019on est sonn\u00e9, on passe en \u00ab\u00a0Critique\u00a0\u00bb, et la mission est alors imm\u00e9diatement perdue.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Enfin, s\u2019il est toujours entier, le joueur va pouvoir piocher pour refaire sa main, puis d\u00e9penser ses Nuyens pour acheter des cartes au march\u00e9 noir, une r\u00e9serve commune de cartes disponibles \u00e0 l\u2019achat.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Cartes-March\u00e9.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2922\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Cartes-March\u00e9.jpg\" width=\"418\" height=\"311\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Cartes-March\u00e9.jpg 624w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Cartes-March\u00e9-300x223.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 418px) 100vw, 418px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ici se trouvent deux grosses diff\u00e9rences avec la grande majorit\u00e9 des deckbuildings\u00a0:<\/p>\n<p>&#8211; D\u2019abord, on peut garder des cartes en main d\u2019un tour sur l\u2019autre. Cela nous permet de garder les bonnes cartes pour le moment o\u00f9 on en aura vraiment besoin.<\/p>\n<p>&#8211; Ensuite, les cartes achet\u00e9es viennent directement dans notre main, pas dans la d\u00e9fausse. \u00c7a a l\u2019air de rien l\u00e0 comme \u00e7a, mais en r\u00e9alit\u00e9 c\u2019est assez \u00e9norme, \u00e7a permet d\u2019adapter son jeu \u00e0 la situation. Il va falloir choisir entre prendre ce qu\u2019on voudrait parce que \u00e7a va bien \u00ab\u00a0comboter\u00a0\u00bb avec notre jeu, et ce dont on va absolument avoir besoin pour survivre au tour suivant vu ce qui nous attend.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5><strong>Jusqu\u2019ici, tout va bien\u2026<\/strong><\/h5>\n<p><strong>\u00a0<a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/carte-crossfire.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-2918 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/carte-crossfire-300x214.jpg\" width=\"300\" height=\"214\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/carte-crossfire-300x214.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/carte-crossfire.jpg 348w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/strong>Mais l\u2019important ce n\u2019est pas la chute, c\u2019est les cartes \u00e9v\u00e8nements\u2026 Car comme dans tout jeu coop\u00e9ratif qui se respecte, des \u00e9v\u00e8nements vont venir pourrir\u00a0la vie des joueurs. A chaque d\u00e9but de tour, le 1<sup>er<\/sup> joueur va d\u00e9voiler un \u00e9v\u00e8nement qui va impacter les r\u00e8gles du tour et bien souvent g\u00eaner les joueurs. Au d\u00e9but du tour suivant, l\u2019\u00e9v\u00e8nement en cours est d\u00e9fauss\u00e9 et un nouveau est r\u00e9v\u00e9l\u00e9.<\/p>\n<p>Cette d\u00e9fausse d\u2019\u00e9v\u00e8nements sert \u00e9galement \u00e0 mesurer le temps qui passe, en augmentant progressivement la pression et la difficult\u00e9. Certains \u00e9v\u00e8nements et obstacles poss\u00e8dent des effets suppl\u00e9mentaires qui se d\u00e9clenchent \u00e0 partir d\u2019un certain niveau d\u2019alerte (Crossfire level en VO), c\u2019est-\u00e0-dire du nombre de cartes \u00e9v\u00e8nements dans la d\u00e9fausse.\u00a0Plus vous tra\u00eenez pour terminer la mission, plus \u00e7a va se compliquer pour vous.<\/p>\n<p><em><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/blademaster.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2917 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/blademaster-300x214.jpg\" width=\"300\" height=\"214\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/blademaster-300x214.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/blademaster.jpg 347w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/em><\/p>\n<p>L\u2019autre point qui d\u00e9marque <em>Shadowrun\u00a0: Crossfire<\/em>, c\u2019est son c\u00f4t\u00e9 \u00e9volutif. Les points d\u2019exp\u00e9rience acquis vont vous permettre d\u2019acheter des comp\u00e9tences, qui sont fournies dans la bo\u00eete sous forme de stickers \u00e0 coller sur les fiches de personnages.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/stickers.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-2926\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/stickers.jpg\" width=\"365\" height=\"258\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/stickers.jpg 1169w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/stickers-300x212.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/stickers-768x543.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/stickers-1024x724.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 365px) 100vw, 365px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Alors l\u00e0, c\u2019est le moment o\u00f9 vous vous dites peut-\u00eatre qu\u2019il est hors de question de coller des stickers sur vos belles fiches toutes propres,\u00a0 et que vous p\u00e9terez les genoux du\u00a0premier qui s&rsquo;approche de votre jeu avec un feutre pour noter ses points de Karma\u00a0! Mais \u00e7a serait un peu passer \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du jeu, car c\u2019est pr\u00e9cis\u00e9ment ce qui en fait tout le sel. Le c\u00f4t\u00e9 \u00ab\u00a0permanent\u00a0\u00bb des personnages fait que chaque choix d\u2019\u00e9volution a des cons\u00e9quences, et va influer sur la mani\u00e8re de jouer le personnage. Alors on discute, on r\u00e9fl\u00e9chit \u00e0 ce qu\u2019on devrait prendre, \u00e0 ce qu\u2019on trouve plus th\u00e9matique, utile, ou juste cool. On peut le sp\u00e9cialiser pour endosser un r\u00f4le particulier, ou bien en faire un touche \u00e0 tout. Un peu \u00e0 l\u2019instar d\u2019un jeu de r\u00f4le, les personnages \u00e9voluent donc constamment, et finissent par devenir de vrais individus, avec un historique, un r\u00f4le dans l\u2019\u00e9quipe, des anecdotes.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/carte-perso.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2920 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/carte-perso-300x217.jpg\" width=\"300\" height=\"217\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/carte-perso-300x217.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/carte-perso.jpg 689w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<h5>Un mot sur les extensions<\/h5>\n<p>Quatre extensions sont parues \u00e0 ce jour, deux d\u2019entre-elles ajoutent juste de nouvelles feuilles de personnages, ainsi que des stickers de comp\u00e9tences. Elles ne sont pas indispensables, mais \u00e7a laisse plus de marge de man\u0153uvre pour poser ses stickers. La 3\u00e8me (mini extension, disponible uniquement en conventions) propose une excursion \u00e0 Las Vegas, et inclut quelques adversaires typiques, une mission et des stickers de comp\u00e9tences particuli\u00e8res, jouables uniquement lors du sc\u00e9nario Las Vegas. Car ce qui se passe \u00e0 Vegas reste \u00e0 Vegas.\u00a0 La derni\u00e8re, <em>High Caliber Ops<\/em>, est par contre incontournable, tant elle ajoute de la vari\u00e9t\u00e9\u00a0: de nouveaux obstacles, des am\u00e9liorations in\u00e9dites, de nouvelles cartes du march\u00e9 noir (dont des cartes bicolores), 2 nouveaux r\u00f4les (bicolores aussi, comme c\u2019est bien fait\u00a0!) et 5 missions.<\/p>\n<h5><strong>\u00a0<\/strong><\/h5>\n<p><em>Shadowrun : Crossfire<\/em> est un excellent jeu coop\u00e9ratif, les m\u00e9canismes sont clairs et le jeu tourne comme une horloge. Il est n\u00e9cessaire de bien communiquer et planifier ensemble pour s\u2019en sortir. Le jeu est dur. Tr\u00e8s dur.\u00a0 Principalement \u00e0 cause du deck d\u2019\u00e9v\u00e8nements, qui est d\u2019une violence rare. Vous allez tr\u00e8s vite apprendre \u00e0 en avoir peur. Le\u00a0 tirage des cartes peut vous faire passer de la promenade de sant\u00e9 \u00e0 l\u2019annihilation totale en l\u2019espace de quelques secondes. C\u2019est s\u00fbr, \u00e7a va couiner, mais c\u2019est en m\u00eame temps ce qui rend le jeu fun et tendu, on ne sait jamais \u00e0 quoi s\u2019attendre, et on ne se sent jamais vraiment en s\u00e9curit\u00e9.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Il y a une grosse courbe d\u2019apprentissage, et les premi\u00e8res <span style=\"text-decoration: line-through;\">fess\u00e9es<\/span> parties, le temps de bien int\u00e9grer les finesses du gameplay, peuvent \u00eatre d\u00e9courageantes. Mais \u00e7a ne rend que plus savoureuses les premi\u00e8res victoires, avec toujours une tr\u00e8s grosse envie d\u2019y revenir, ne serait-ce que pour faire progresser son personnage\u00a0!<\/p>\n<p><em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-2916 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/3D-300x300.jpg\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/3D-300x300.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/3D-150x150.jpg 150w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/3D.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Shadowrun\u00a0: Crossfire <\/em>est un jeu de Gregory Marques, Mike Elliott, Rob Heinsoo, James \u00ab\u00a0Jim\u00a0\u00bb Lin, Sean McCarthy &amp; Rob Watkins, \u00e9dit\u00e9 en Anglais par Catalyst Game Labs. Une version fran\u00e7aise a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9e par Black Book Editions.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Shadowrun\u00a0: Crossfire fait partie des jeux les plus jou\u00e9s ces derniers mois \u00e0 la Boite \u00e0 Chim\u00e8re. 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