{"id":3869,"date":"2017-04-18T11:51:17","date_gmt":"2017-04-18T09:51:17","guid":{"rendered":"http:\/\/laboiteachimere.com\/?p=3869"},"modified":"2017-04-18T09:35:03","modified_gmt":"2017-04-18T07:35:03","slug":"le-debut-de-lepopee-seeders-from-sereis-exodus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2017\/04\/18\/le-debut-de-lepopee-seeders-from-sereis-exodus\/","title":{"rendered":"Le d\u00e9but de l&rsquo;\u00e9pop\u00e9e SEEDERS from Sereis, Exodus"},"content":{"rendered":"<p><strong>Ah \u00e7a, je m&rsquo;en souviendrais de ce FIJ 2015. Alors que nous d\u00e9ambulions avec mes camarades de <a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2017\/04\/04\/trans-media-les-18-mois-de-la-ligue-des-joueurs-ordinaires\/\" target=\"_blank\">La Ligue<\/a> dans les all\u00e9es moins fr\u00e9quent\u00e9es du festival o\u00f9 s&rsquo;exposent les petits \u00e9diteurs, notre int\u00e9r\u00eat s&rsquo;est port\u00e9 sur une table avec un grand plateau, pas mal de cubes en bois (d\u00e9j\u00e0, \u00e7a m&rsquo;attire) et des cartes illustr\u00e9es par Ga\u00ebl Lannurien. La place \u00e9tait libre, l&rsquo;auteur engageant, alors allons-y pour la d\u00e9couverte ! Ce fut ma premi\u00e8re rencontre avec Serge Macasdar, le jeu s&rsquo;appelait <em>Exodus <\/em>et nous p\u00e9n\u00e9trions dans l&rsquo;univers de <em>Seeders<\/em>. Deux ans ont pass\u00e9 depuis, et <em>SEEDERS from Sereis, \u00e9pisode 1 : Exodus<\/em> arrive enfin en boutique gr\u00e2ce \u00e0 Sweet Games.<\/strong><br \/>\n<strong>Attention, compte tenu du fort degr\u00e9 de sympathie que l&rsquo;auteur de ces lignes entretien avec le jeu et son cr\u00e9ateur, la R\u00e9daction d\u00e9cline toute responsabilit\u00e9 vis-\u00e0-vis du parti pris <\/strong><strong>dans cet article <\/strong><strong>qui pourrait ressembler \u00e0 du copinage \u00e9hont\u00e9.<\/strong><\/p>\n<p>Comme son nom complet l&rsquo;indique, <strong><em>Exodus<\/em> <\/strong>n&rsquo;est pas un simple jeu, c&rsquo;est le premier opus d&rsquo;un impressionnant projet \u00e9ditorial visant \u00e0 d\u00e9velopper un ensemble de cr\u00e9ations autour de l&rsquo;univers imagin\u00e9 par <strong>Serge Macasdar<\/strong> et son complice <strong>Charbel Fourel<\/strong>. Mais avant d&rsquo;aborder dans son ensemble <em>SEEDERS from Sereis<\/em>, commen\u00e7ons d\u00e9j\u00e0 par l&rsquo;origine de mon coup de c\u0153ur : le premier jeu de la saga, <em>Exodus<\/em>.<\/p>\n<h5>\u00c9pisode 1 : Exodus<\/h5>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/cdn\/medias\/img\/Editeurs\/SweetGames\/Seeders\/Boite.jpg\" width=\"220\" height=\"216\" \/>Comme tous les jeux qui sortiront dans l&rsquo;univers de <em>SEEDERS<\/em>, <em>Exodus<\/em> a un background que je vous r\u00e9sume en deux mots : face \u00e0 la menace de la Force Noire qui plane sur le peuple des Semeurs, un grand plan d&rsquo;\u00e9vacuation des plan\u00e8tes en danger est d\u00e9cid\u00e9. Les joueurs figurent les repr\u00e9sentants des Castes charg\u00e9s d&rsquo;\u00e9laborer le meilleur projet d&rsquo;Arche.<\/p>\n<p>Pour composer votre Arche, vous aurez besoin de deux types de cartes : des modules et des \u00e9quipages. Votre objectif est de r\u00e9aliser les combinaisons modules \/ \u00e9quipages les plus optimis\u00e9es permettant de remporter au fur et \u00e0 mesure de la partie le plus de points de prestige&#8230; mais aussi porter des coups en fourbe \u00e0 vos adversaires.<\/p>\n<p>Une partie se d\u00e9roule en 4 tours compos\u00e9s de 2 grandes phases : <strong>la N\u00e9gociation<\/strong> et <strong>l&rsquo;Int\u00e9gration<\/strong>.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\">N\u00e9gociation (nf) : enquiquiner ses concurrents en leur piquant les meilleurs places<br \/>\n<em>D\u00e9finition tir\u00e9e du Petit Macasdar illustr\u00e9<br \/>\n<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Oui, la n\u00e9gociation dans l&rsquo;esprit de Serge Macasdar est tr\u00e8s \u00e9loign\u00e9e des r\u00e8gles de <em>Diplomacy<\/em> ou de toute notion impliquant une discussion entre personnes cherchant \u00e0 trouver un arrangement \u00e0 l&rsquo;amiable. La phase de n\u00e9gociation d&rsquo;<em>Exodus<\/em> s&rsquo;appelle ainsi \u00e0 cause du nom donn\u00e9 aux jetons (les <em>n\u00e9gociateurs<\/em>) qu&rsquo;on va poser sur le plateau (la po\u00e9tique <em>Aile des murmures<\/em>).<\/p>\n<p><em><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/cdn\/medias\/img\/Editeurs\/SweetGames\/Seeders\/Plateau_3-4_joueurs.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/cdn\/medias\/img\/Editeurs\/SweetGames\/Seeders\/Plateau_3-4_joueurs.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" \/><\/a>L&rsquo;Aile des murmures<\/em> est donc un grand plateau d\u00e9coup\u00e9 en 12 \u00ab\u00a0chambres de n\u00e9gociation\u00a0\u00bb sur lesquelles on pose al\u00e9atoirement 12 cartes modules ou \u00e9quipages, que vont tenter d&rsquo;acqu\u00e9rir les joueurs. Chacune de ces chambres est reli\u00e9e \u00e0 des \u00ab\u00a0emplacements de n\u00e9gociation\u00a0\u00bb permettant de positionner ses n\u00e9gociateurs.<br \/>\nLes n\u00e9gociateurs sont les 6 jetons pos\u00e9s sur le plateau individuel de chacun des joueurs, ils repr\u00e9sentent les 6 castes composant la population des Semeurs. <a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/cdn\/medias\/img\/Editeurs\/SweetGames\/Seeders\/Plateau_3D_01.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/cdn\/medias\/img\/Editeurs\/SweetGames\/Seeders\/Plateau_3D_01.jpg\" alt=\"\" width=\"260\" height=\"112\" \/><\/a>En d\u00e9but de partie, chaque n\u00e9gociateur a un pouvoir d&rsquo;influence de 1\/1 (on pourra poser 1 cube d&rsquo;influence de chaque c\u00f4t\u00e9 de la chambre de n\u00e9gociation qu&rsquo;il occupera).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/SEEDERS_exodus_negociateur.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-3995 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/SEEDERS_exodus_negociateur-279x300.jpg\" alt=\"\" width=\"279\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/SEEDERS_exodus_negociateur-279x300.jpg 279w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/SEEDERS_exodus_negociateur.jpg 550w\" sizes=\"auto, (max-width: 279px) 100vw, 279px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Attention, on entre dans la partie technique : lors de la phase de n\u00e9gociation, les joueurs vont chacun \u00e0 leur tour placer un n\u00e9gociateur sur un emplacement libre jouxtant deux cartes, en posant de part et d&rsquo;autre le nombre de cubes correspondant \u00e0 l&rsquo;influence du n\u00e9gociateur. Si par chance (hum, hum), la caste sociale du n\u00e9gociateur pos\u00e9 est la m\u00eame que celle d&rsquo;une des cartes (voire des deux) qui le jouxtent, on rajoute un cube d&rsquo;influence \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de ladite carte.<br \/>\n<em>Dans l&rsquo;exemple ci-contre, le joueur rouge a pos\u00e9 son n\u00e9gociateur violet entre une carte (\u00e9quipage) violette sur lequel il met 2 cubes d&rsquo;influence et une carte rouge (1 cube).<br \/>\n<\/em>Et l\u00e0, normalement vous commencez \u00e0 deviner la suite : on r\u00e9it\u00e8re l&rsquo;op\u00e9ration jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il n&rsquo;y ait plus d&#8217;emplacement de libre (les joueurs ne joueront que 5 n\u00e9gociateurs sur les 6 de leur plateau individuel). C&rsquo;est ensuite qu&rsquo;on rigole : pour chaque \u00ab\u00a0chambre de n\u00e9gociation\u00a0\u00bb, on regarde les majorit\u00e9s d&rsquo;influence : le joueur qui en a pos\u00e9 le plus remporte la carte (et retire son n\u00e9gociateur, s&rsquo;il en a plusieurs qui jouxtent la carte, il d\u00e9cide lequel il enl\u00e8ve). En cas d&rsquo;\u00e9galit\u00e9 d&rsquo;influence, la carte est d\u00e9fauss\u00e9e sans que personne ne la remporte.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/influences.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-3994 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/influences-300x209.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"209\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/influences-300x209.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/influences-392x272.jpg 392w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/influences-130x90.jpg 130w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/influences.jpg 542w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Une fois le plateau nettoy\u00e9 de ses cartes et des n\u00e9gociateurs victorieux, les joueurs reprennent leurs jetons n\u00e9gociateurs infortun\u00e9s <strong>qui voient chacun un de leur niveau d&rsquo;influence augmenter de 1 <\/strong>(1\/2<strong>, <\/strong>puis 1\/3 ou 2\/2&#8230;). On a ainsi une petite compensation, on se dit qu&rsquo;on n&rsquo;a pas tout perdu (et on se promet que le salopard qui nous a piqu\u00e9 sous le nez la carte qu&rsquo;on voulait va prendre cher au tour suivant).<br \/>\n<em>Dans cet exemple, le n\u00e9gociateur \u00ab\u00a0Bio-Consortium\u00a0\u00bb du joueur rouge a une valeur d&rsquo;influence de 1\/3.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ce que je n&rsquo;ai pas dit, c&rsquo;est que la phase de n\u00e9gociation peut \u00eatre influenc\u00e9e par le fait qu&rsquo;on commence le tour avec 4 cartes modules et\/ou \u00e9quipages en main, lesquelles ont \u00e9t\u00e9 distribu\u00e9es via un draft classique.<br \/>\nApr\u00e8s la n\u00e9gociation, on passe donc \u00e0 la phase suivante avec une main pouvant aller de 4 \u00e0 9 cartes si on a eu beaucoup de chance.<\/p>\n<blockquote><p>Int\u00e9gration : tu optimiseras ton Arche, si possible en d\u00e9sint\u00e9grant celle des autres<br \/>\n<em>La Bible de Sereis selon St Serge (Gen\u00e8se, Ep I)<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/cdn\/medias\/img\/Editeurs\/SweetGames\/Seeders\/Majorit%C3%A9.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/cdn\/medias\/img\/Editeurs\/SweetGames\/Seeders\/Majorit%C3%A9.jpg\" alt=\"\" width=\"230\" height=\"230\" \/><\/a>\u00c0 ce stade du tour, vous voil\u00e0 donc avec des cartes en main pour la phase d&rsquo;optimisation n\u00e9cessitant une bonne coordination des neurones : l&rsquo;int\u00e9gration des modules et des \u00e9quipages au sein de votre Arche. Tout d&rsquo;abord, ces \u00e9l\u00e9ments ne sont pas gratuits : pour pouvoir les construire il faut en payer le co\u00fbt indiqu\u00e9 sur le c\u00f4t\u00e9 droit de la carte. Et pour l&rsquo;obtention de ces pr\u00e9cieuses ressources servant de monnaie, il n&rsquo;y a pas d&rsquo;autre choix que de sacrifier certaines des cartes ch\u00e8rement gagn\u00e9es pr\u00e9c\u00e9demment et en r\u00e9cup\u00e9rer la valeur de recyclage sp\u00e9cifique \u00e0 chacune. Bien entendu, plus une carte est int\u00e9ressante, plus son co\u00fbt est \u00e9lev\u00e9 et n\u00e9cessite le recyclage de plusieurs \u00e9l\u00e9ments.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/cdn\/medias\/img\/Editeurs\/SweetGames\/Seeders\/Affinit%C3%A9.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/cdn\/medias\/img\/Editeurs\/SweetGames\/Seeders\/Affinit%C3%A9.jpg\" alt=\"\" width=\"230\" height=\"230\" \/><\/a>J&rsquo;ai \u00e9crit un peu plus haut qu&rsquo;il existait deux types d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments : les modules sont les structures importantes car elles accueillent les \u00e9quipages. Sans module, vos cartes \u00e9quipages ne servent \u00e0 rien et ne peuvent \u00eatre pos\u00e9es. Qui plus est un module ne peut accueillir que deux \u00e9quipages (il existe cependant certaines populations sp\u00e9cifiques qui ne prennent pas de place). C&rsquo;est toute la finesse du jeu : savoir faire les bons choix entre les cartes \u00e0 recycler et celles qui seront pos\u00e9es pour r\u00e9aliser les meilleures combinaisons modules\/\u00e9quipages.<br \/>\nLorsqu&rsquo;une carte est pos\u00e9e, on marque imm\u00e9diatement ses \u00e9ventuels points de prestige indiqu\u00e9s par un grand chiffre en blanc. Mais ce gain imm\u00e9diat de prestige est loin d&rsquo;\u00eatre la principale raison pour laquelle on a choisi d&rsquo;int\u00e9grer l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment \u00e0 son arche. Les castes auxquelles appartiennent les \u00e9quipages ou les modules vont en effet d\u00e9terminer leur pouvoir : certaines vont essentiellement faire gagner des points de prestige suppl\u00e9mentaires \u00e0 la fin de chaque tour, d&rsquo;autres vont permettre de gagner des majorit\u00e9s riches en prestige, et puis il y a celles qui vont impacter les autres joueurs, soit directement en leur volant des \u00e9quipages ou en d\u00e9truisant des modules, soit en influen\u00e7ant la phase de N\u00e9gociation. Je n&rsquo;en dis pas plus, je vous laisse la surprise de la d\u00e9couverte des diverses possibilit\u00e9s offertes par le jeu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/cdn\/medias\/img\/Editeurs\/SweetGames\/Seeders\/Capacit%C3%A9_mutag%C3%A8ne.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/cdn\/medias\/img\/Editeurs\/SweetGames\/Seeders\/Capacit%C3%A9_mutag%C3%A8ne.jpg\" alt=\"\" width=\"230\" height=\"229\" \/><\/a>J&rsquo;ai donc eu un gros coup de c\u0153ur pour <em>Exodus<\/em>, du fait qu&rsquo;il allie l&rsquo;optimisation de cartes et l&rsquo;interaction entre les joueurs. Il est en effet essentiel de surveiller la strat\u00e9gie des concurrents pour \u00e9viter qu&rsquo;ils ne r\u00e9cup\u00e8rent lors de la phase de N\u00e9gociation les \u00e9l\u00e9ments qui leur seront trop avantageux. Attention aussi \u00e0 l&rsquo;ordre du tour d&rsquo;Int\u00e9gration, histoire de ne pas se faire piquer un \u00e9quipage essentiel ou de voir d\u00e9truit un module tr\u00e8s r\u00e9mun\u00e9rateur en prestige.<br \/>\nEt puis <em>Exodus<\/em> c&rsquo;est aussi de l&rsquo;opportunisme, savoir profiter des belles occasion offertes par le tirage al\u00e9atoire des cartes pr\u00e9sent\u00e9es dans<em> l&rsquo;Aile des Murmures<\/em>, et d\u00e9cider spontan\u00e9ment un changement de strat\u00e9gie plus rentable. Il ne faut pas oublier qu&rsquo;une partie ne se joue qu&rsquo;en 4 tours, pas question donc de lambiner pour se construire un bel aspirateur \u00e0 prestige.<\/p>\n<p>Cerise sur le g\u00e2teau, <em>Exodus<\/em> est aussi tr\u00e8s agr\u00e9able \u00e0 jouer de part la qualit\u00e9 du mat\u00e9riel superbement illustr\u00e9 par <a href=\"http:\/\/djaoul.blogspot.fr\/\" target=\"_blank\">Ga\u00ebl Lannurien<\/a> (la couverture est du tout aussi talentueux <a href=\"http:\/\/www.francois-baranger.com\/\" target=\"_blank\">Fran\u00e7ois Baranger<\/a>). Depuis deux ans que je m&rsquo;int\u00e9resse au projet, je peux t\u00e9moigner de l&rsquo;\u00e9norme travail r\u00e9alis\u00e9 pour am\u00e9liorer les \u00e9l\u00e9ments : cartes, tableaux de bord, jetons n\u00e9gociateurs&#8230; tout a \u00e9t\u00e9 fait pour proposer un beau produit. Initialement pr\u00e9vu pour le 21 avril 2017, le jeu aura certainement un peu de retard et devrait \u00eatre en boutique en mai prochain. J&rsquo;en connais plus d&rsquo;un qui tr\u00e9pignent d&rsquo;impatience d&rsquo;avoir leur bo\u00eete du premier \u00e9pisode de <em>SEEDERS from Sereis<\/em>.<\/p>\n<h5>SEEDERS from Sereis, c&rsquo;est quoi donc ?<\/h5>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/cdn\/medias\/img\/Editeurs\/SweetGames\/Seeders\/Tribunal.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/cdn\/medias\/img\/Editeurs\/SweetGames\/Seeders\/Tribunal.jpg\" alt=\"\" width=\"231\" height=\"326\" \/><\/a>Si on remonte aux origines du projet, on trouve un auteur &#8211; grand geek devant l\u2019\u00c9ternel &#8211; adorant les jeux mais ressentant au fond de lui la frustration de ne pas vivre d&rsquo;histoire lorsqu&rsquo;il pratique ses titres pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s. Si bien que, l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;une m\u00e9canique ludique \u00e9mergeant dans la t\u00eate de Serge Macasdar, s&rsquo;est d\u00e9velopp\u00e9 naturellement en parall\u00e8le le principe d&rsquo;une saga de Science Fiction int\u00e9grant le jeu. C&rsquo;est ainsi qu&rsquo;avec son comp\u00e8re Charbel Fourel, tr\u00e8s port\u00e9 sur l&rsquo;aspect trans-m\u00e9dia, est n\u00e9e l&rsquo;histoire de <em>SEEDERS from Sereis<\/em>.<\/p>\n<p><em>SEEDERS from Sereis<\/em> est donc une histoire de l&rsquo;humanit\u00e9, commen\u00e7ant dans un avenir proche assez peu r\u00e9jouissant : la Terre est exsangue, et malgr\u00e9 de fortes oppositions, une poign\u00e9e d&rsquo;hommes et de femmes arrivent \u00e0 s&rsquo;arracher de la plan\u00e8te \u00e0 bord d&rsquo;une Arche pour d\u00e9buter un p\u00e9riple qui durera 1500 ans. Les g\u00e9n\u00e9rations qui ont succ\u00e9d\u00e9 aux premiers colons arriveront enfin \u00e0 trouver un lieu d&rsquo;accueil \u00e0 travers Sereis, plan\u00e8te pr\u00e9sentant tous les bienfaits d&rsquo;une luxuriante v\u00e9g\u00e9tation&#8230; ainsi que les vestiges d&rsquo;une ancienne civilisation disparue mais \u00e0 la technologie avanc\u00e9e. Commence alors l&rsquo;impressionnant d\u00e9veloppement du nouveau peuple de Sereis qui sera amen\u00e9 \u00e0 coloniser l&rsquo;univers connu et inconnu. La civilisation des Semeurs fait ses premiers pas.<\/p>\n<p>Mine de rien, je viens de vous r\u00e9sumer en un petit paragraphe une somme d&rsquo;informations imagin\u00e9es par nos deux auteurs, ET QUI NE CONSTITUENT QU&rsquo;UN PR\u00c9AMBULE !! Oui, ces deux zigotos ont en effet \u00e9crit une impressionnante saga dont le gigantisme donne le vertige quand on se rappelle qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;origine il s&rsquo;agit de donner une \u00e9paisseur sc\u00e9naristique \u00e0 un jeu.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/cdn\/medias\/img\/Editeurs\/SweetGames\/Seeders\/Tripot.jpg\" alt=\"\" width=\"231\" height=\"327\" \/>Mais bien \u00e9videment \u00e0 ce stade de d\u00e9veloppement, il ne s&rsquo;agit plus d&rsquo;un seul jeu, mais bien d&rsquo;un projet \u00e9ditorial tr\u00e8s riche port\u00e9 par <strong>Sweet November<\/strong> \u00e0 travers sa game <strong>Sweet Games<\/strong>. Ce n&rsquo;est pas tous les jours qu&rsquo;on entend un \u00e9diteur, <strong>Didier Jacobee\u00a0<\/strong>en l\u2019occurrence, expliquer que nous sommes face \u00e0 un projet s&rsquo;\u00e9talant sur 10 ans. L&rsquo;objectif est ainsi de cr\u00e9er autour de SEEDERS, tant au niveau europ\u00e9en qu&rsquo;am\u00e9ricain, 10 gros jeux, 4 petits, des cartes \u00e0 collectionner, etc. En compl\u00e9ment de ces d\u00e9veloppements, l&rsquo;id\u00e9e est en cours de gestation de cr\u00e9ations d\u00e9riv\u00e9es r\u00e9alis\u00e9es \u00e0 partir de la \u00ab\u00a0bible\u00a0\u00bb \u00e9crite par les deux auteurs : jeux de r\u00f4le, bande dessin\u00e9e&#8230; seraient d&rsquo;excellents moyens de concr\u00e9tiser un peu plus la saga. D&rsquo;ailleurs, en marge des trois jeux d\u00e9j\u00e0 planifi\u00e9s, on nous annonce la publication de plusieurs nouvelles dont <a href=\"http:\/\/www.picturapoesis.com\/clients\/sweetgames\/nouvelle-conor-Ghalann-(web).pdf\" target=\"_blank\">la premi\u00e8re est diffus\u00e9e<\/a> parall\u00e8lement \u00e0 la sortie d&rsquo;<em>Exodus<\/em>.<\/p>\n<p>Je termine pour \u00e9voquer l&rsquo;\u00e9valuation toute particuli\u00e8re de Serge Macasdar en mati\u00e8re de difficult\u00e9 de ses jeux. Ainsi, \u00e0 l&rsquo;entendre <em>Exodus<\/em> serait une sorte de jeu \u00ab\u00a0familial plus\u00a0\u00bb (et encore) et il est en train de mettre la derni\u00e8re main \u00e0 une sorte de belote de l&rsquo;espace, qu&rsquo;il qualifie de \u00ab\u00a0petit jeu d&rsquo;ambiance\u00a0\u00bb sans grande pr\u00e9tention. J&rsquo;en pouffe encore. En fait, dans les deux cas, je peux t\u00e9moigner que les neurones chauffent bien ! Alors quand je l&rsquo;entends dire que sa troisi\u00e8me cr\u00e9ation \u00ab\u00a0cette fois, c&rsquo;est du gros jeu\u00a0\u00bb, l&rsquo;angoisse m&rsquo;\u00e9treint.<br \/>\nEn attendant que ces futures perles voient le jour, n&rsquo;attendez pas pour d\u00e9couvrir <em>Exodus<\/em>, le premier \u00e9pisode de <em>SEEDERS from Sereis<\/em>, une aventure \u00e9ditoriale pas banale.<\/p>\n<p><em>SEEDERS from Sereis &#8211; Exodus<\/em><br \/>\n<em>Un jeu de Serge Macasdar<\/em><br \/>\n<em>Illustr\u00e9 par Ga\u00ebl Lannurien et Fran\u00e7ois Baranger<\/em><br \/>\n<em>\u00c9dit\u00e9 par Sweet November dans la collection Sweet Games<\/em><br \/>\n<em>L&rsquo;univers de SEEDERS from Sereis a \u00e9t\u00e9 imagin\u00e9 par Serge Macasdar et Charbel Fourel<\/em><br \/>\n<em>Prix : 55 \u20ac pour une sortie au printemps 2017<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ah \u00e7a, je m&rsquo;en souviendrais de ce FIJ 2015. 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