{"id":4593,"date":"2017-08-29T07:00:07","date_gmt":"2017-08-29T05:00:07","guid":{"rendered":"http:\/\/laboiteachimere.com\/?p=4593"},"modified":"2017-08-29T07:00:07","modified_gmt":"2017-08-29T05:00:07","slug":"light-hunter-du-team-deathmatch-en-noir-et-blanc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2017\/08\/29\/light-hunter-du-team-deathmatch-en-noir-et-blanc\/","title":{"rendered":"Light Hunter, du team deathmatch en noir et blanc"},"content":{"rendered":"<p>Bon, on ne va pas passer par quatre chemins, le jeu est beau. Mais pas beau comme le gars ou la fille que vous avez croisez une fois sur votre trajet en m\u00e9tro. Nan. Il est BEAU\u00a0! Le visuel d\u00e9bo\u00eete\u00a0! Il claque\u00a0! Il est pas piqu\u00e9 des hannetons. Il casse trois pattes \u00e0 un canard. Attendez, comment-\u00e7a je suis sens\u00e9 introduire le jeu avant de parler du visuel et des points forts\u00a0? Moi j\u2019ai contribu\u00e9 au Kickstarter avant m\u00eame de tester le jeu, juste parce qu\u2019il avait l\u2019air magnifique donc pourquoi je devrais expliquer les r\u00e8gles ? La m\u00e9canique on s\u2019en fiche, du moment que c\u2019est beau on ach\u00e8te\u00a0! (et l\u00e0 je vais me faire trucider par les puristes). Bon, j\u2019ai rien \u00e0 faire de mieux donc je vais vous toucher deux trois mots sur <em>Light Hunter\u00a0: Battalion of Darkness<\/em>.<a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Light-Hunter-boite.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-4594 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Light-Hunter-boite-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Light-Hunter-boite-300x169.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Light-Hunter-boite-768x432.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Light-Hunter-boite.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a> Ce petit jeu tr\u00e8s inspir\u00e9 par le jeu vid\u00e9o et l\u2019hero\u00efc fantasy est le fruit d\u2019un Kickstarter rondement men\u00e9 par trois fran\u00e7ais et qui a permis de lever 30\u00a0000\u20ac soit 300% du montant demand\u00e9 initial. Succ\u00e8s total donc ce qui a permis d\u2019ailleurs de d\u00e9bloquer d\u2019autres h\u00e9ros mais qui ne seront fournis avec le jeu de base que pour les contributeurs.<\/p>\n<p>Du coup comment \u00e7a marche\u00a0? Et bien c\u2019est un jeu par \u00e9quipe de 4 maximum o\u00f9 chaque joueur incarne un h\u00e9ros avec cinq pouvoirs sp\u00e9cifiques de diff\u00e9rents niveaux. Il y a quatre cat\u00e9gories de h\u00e9ros\u00a0: d\u00e9fenseur, attaquant, support et mage. Le but du jeu est de tuer l\u2019\u00e9quipe adverse et pour se faire, on active ses diff\u00e9rents pouvoirs en se d\u00e9faussant de cartes qu\u2019on a en main. Vous connaissez <em>Hearthsone<\/em>, le fameux jeu vid\u00e9o\u00a0? Le rapport\u00a0? Et bien <em>Light Hunter<\/em> reprend une m\u00e9canique popularis\u00e9e par <em>Hearthstone<\/em> \u00e0 savoir la jauge de mana qui augmente de 1 \u00e0 chaque tour. Ainsi, au d\u00e9but d\u2019une partie le mana est \u00e0 1, et ira au maximum jusqu\u2019\u00e0 5 et vous ne pouvez utiliser que les pouvoirs qui n\u00e9cessitent moins ou autant de mana qu\u2019il y a en jeu. Activer un pouvoir d\u2019un certain niveau se fait en d\u00e9faussant une carte \u00ab\u00a0Esprit de lumi\u00e8re\u00a0\u00bb du m\u00eame niveau. Si jamais vous d\u00e9sirez refaire votre main, vous pouvez d\u00e9fausser trois cartes \u00ab\u00a0Esprit de lumi\u00e8re\u00a0\u00bb identiques pour en piocher une nouvelle, en sachant qu\u2019\u00e0 chacun de votre tour vous piochez deux cartes. Voil\u00e0. C\u2019est tout. Pas besoin d\u2019en dire beaucoup plus, vous avez l\u2019essentiel. Pour le reste il faut avoir les h\u00e9ros en main pour lire les pouvoirs.\u00a0<a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/light-hunter-h\u00e9ros.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-4595 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/light-hunter-h\u00e9ros-300x199.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"199\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/light-hunter-h\u00e9ros-300x199.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/light-hunter-h\u00e9ros-768x509.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/light-hunter-h\u00e9ros.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>C\u2019est donc un jeu avec des r\u00e8gles tr\u00e8s simples, mais assez complexe dans sa m\u00e9canique. Il faut prendre en compte les diff\u00e9rents pouvoirs des h\u00e9ros adverses, ceux de ses alli\u00e9s. Il faut veiller \u00e0 \u00e9quilibrer les \u00e9quipes, prendre uniquement des d\u00e9fenseurs \u00e7a ne fonctionne pas. Et il y a une part de hasard avec les cartes qu\u2019on tire et qui nous permettent d\u2019activer nos pouvoirs. Le jeu reste malgr\u00e9 tout tr\u00e8s sympa, bien que les interactions entre joueurs alli\u00e9s soient parfois peu pr\u00e9sentes selon la configuration de l\u2019\u00e9quipe. D\u2019autant que sur les premi\u00e8res parties, on cherche tr\u00e8s vite \u00e0 faire du d\u00e9g\u00e2t alors qu\u2019il est quelques fois plus judicieux d\u2019aider un alli\u00e9. N\u00e9anmoins, la communication se fait assez rapidement pour savoir quoi faire. La dur\u00e9e des parties varie alors \u00e9norm\u00e9ment, les premi\u00e8res se terminent en g\u00e9n\u00e9ral en 10 minutes mais quand on a saisi les subtilit\u00e9s, \u00e7a peut facilement atteindre 20 voire 25 minutes. Le jeu sera disponible en novembre mais est d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9-commandable pour 20\u20ac sur le site du studio DTDA Games qui d\u00e9veloppe le jeu (<a href=\"http:\/\/www.dtda.fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.dtda.fr\/<\/a>). Les h\u00e9ros suppl\u00e9mentaires d\u00e9bloqu\u00e9s sur Kickstarter sont aussi disponibles par lot de 4 pour 5\u20ac. Mais je vous invite surtout \u00e0 aller voir les r\u00e8gles ainsi que les vid\u00e9os Speed drawing des h\u00e9ros r\u00e9alis\u00e9es par Manon Potier (allez voir son travail <a href=\"http:\/\/manonstripes.github.io\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">ici<\/a>,\u00a0c&rsquo;est de bon aloi).\u00a0Parce que vraiment, visuellement, C\u2019EST DINGUE\u00a0!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bon, on ne va pas passer par quatre chemins, le jeu est beau. 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Il casse trois pattes \u00e0 un canard.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Smissou\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2017\/08\/29\/light-hunter-du-team-deathmatch-en-noir-et-blanc\/\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 4.9.10\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"La Boite \u00e0 Chim\u00e8re - Association de jeux de soci\u00e9t\u00e9 et de jeux de r\u00f4le \u00e0 Paris\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"Light Hunter, du team deathmatch en noir et blanc - La Boite \u00e0 Chim\u00e8re\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"Bon, on ne va pas passer par quatre chemins, le jeu est beau. Mais pas beau comme le gars ou la fille que vous avez croisez une fois sur votre trajet en m\u00e9tro. 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