{"id":5131,"date":"2017-12-05T11:53:38","date_gmt":"2017-12-05T10:53:38","guid":{"rendered":"http:\/\/laboiteachimere.com\/?p=5131"},"modified":"2017-12-11T12:46:09","modified_gmt":"2017-12-11T11:46:09","slug":"le-mystere-de-whitehall","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2017\/12\/05\/le-mystere-de-whitehall\/","title":{"rendered":"Le Myst\u00e8re de Whitehall"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Aujourd\u2019hui, je vais vous parler un peu de moi. J\u2019adore <em>les Lettres de Whitechapel<\/em>. C\u2019est un jeu \u00e9dit\u00e9 chez Edge en 2012, dans lequel un joueur va incarner Jack l\u2019\u00e9ventreur, et va\u00a0essayer d\u2019\u00e9chapper aux autres joueurs, les inspecteurs de police qui vont tenter de d\u00e9couvrir o\u00f9 il se cache pour l\u2019arr\u00eater. C\u2019est comme <em>Scotland Yard<\/em>, mais en mieux, c\u2019est plus beau, c\u2019est plus intense, c\u2019est plus long\u2026 tellement plus intense que c\u2019en est fatiguant, et qu\u2019apr\u00e8s une partie, t\u2019as pas le courage de faire autre chose que des petits jeux d\u2019ambiance, le temps que ton cerveau se repose et que ton comprim\u00e9 d\u2019aspirine finisse de se dissoudre dans ton verre d\u2019eau\u2026 tellement plus long qu\u2019il faut s\u2019y prendre \u00e0 l\u2019avance, motiver les potes et pr\u00e9voir quelques heures pour pouvoir esp\u00e9rer y jouer. Du coup, ce magnifique jeu ne sort pas aussi souvent que je le voudrais. C\u2019est triste. Parce que le jeu est beau, et tr\u00e8s bon. J\u2019\u00e9tais triste, donc. Mais l\u2019espoir a r\u00e9apparu dans mon petit c\u0153ur \u00e9plor\u00e9 depuis qu\u2019Edge a annonc\u00e9 une suite, intitul\u00e9e <em>Le Myst\u00e8re de Whitehall.<\/em> Quoi\u00a0? Un jeu qui reprend le m\u00eame syst\u00e8me, qui le modernise, qui condense l\u2019exp\u00e9rience originale dans un format deux fois plus court ? Impossible\u00a0! (spoiler\u00a0: Apr\u00e8s enqu\u00eate, il s\u2019av\u00e8re finalement que si, c\u2019est possible) Je me suis donc pr\u00e9cipit\u00e9 pour l\u2019acheter, et lorsque \u00a0je suis ressorti de chez mon dealer, j\u2019\u00e9tais quand m\u00eame vachement moins triste.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Hey Mr Jack<\/h2>\n<p>Londres, 1888. Jack l\u2019\u00e9ventreur s\u00e8me la terreur dans le quartier de Whitechapel en assassinant de jeunes femmes et en d\u00e9fiant la police. Le 2 octobre, pendant la construction du nouveau quartier g\u00e9n\u00e9ral de la Metropolitan Police, qui deviendra Scotland Yard, pr\u00e8s de Whitehall, le torse d\u2019une femme est d\u00e9couvert. La presse tente naturellement de relier ce crime \u00e0 ceux de Jack, mais la police d\u00e9ment. Un bras droit, d\u00e9couvert quelques jours plus t\u00f4t sur les rives de la Tamise, est identifi\u00e9 comme appartenant au m\u00eame corps. Ailleurs, une jambe sera retrouv\u00e9e\u2026 bref, Jack ou pas, le sympathique individu ne sera jamais retrouv\u00e9 ni identifi\u00e9, pas plus que sa victime. Oui, l\u2019histoire de Scotland Yard d\u00e9bute sur un meurtre non \u00e9lucid\u00e9\u2026<\/p>\n<p>Dans <em>le Myst\u00e8re de Whitehall<\/em>, un des joueurs va incarner le fac\u00e9tieux criminel, devant se rendre -litt\u00e9ralement &#8211; aux quatre coins de Londres, les autres joueurs seront les enqu\u00eateurs qui vont le traquer dans les sombres ruelles de Londres. Les inspecteurs seront repr\u00e9sent\u00e9s par des figurines sur le plateau, mais les d\u00e9placements de Jack resteront secrets, il les notera sur sa feuille mais n\u2019appara\u00eetra pas sur la carte. Les officiers devront faire preuve de d\u00e9duction pour suivre sa piste et esp\u00e9rer l\u2019arr\u00eater.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/4_Whitehall_CORE_setup.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-5136\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/4_Whitehall_CORE_setup-300x136.png\" alt=\"\" width=\"653\" height=\"296\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/4_Whitehall_CORE_setup-300x136.png 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/4_Whitehall_CORE_setup-768x349.png 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/4_Whitehall_CORE_setup.png 880w\" sizes=\"auto, (max-width: 653px) 100vw, 653px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Le plateau repr\u00e9sente donc le plan du centre de Londres, parcouru de cases num\u00e9rot\u00e9es et d\u2019intersections reli\u00e9es, quadrillant les rues. Au d\u00e9but de la partie, Jack va devoir choisir secr\u00e8tement ses objectifs, quatre cercles blancs num\u00e9rot\u00e9s, un dans chaque quartier, situ\u00e9s dans chaque coin du plateau, et les noter sur sa feuille de route. Ce sont les quatre lieux qu\u2019il devra visiter au cours de la partie pour l\u2019emporter. Une fois que les policiers se sont plac\u00e9s, au centre du plateau, Jack va pouvoir commencer. Il choisit un des lieux not\u00e9s pr\u00e9c\u00e9demment, le note sur sa feuille, puis place un marqueur rouge sur la case, afin que les enqu\u00eateurs sachent o\u00f9 d\u00e9bute sa fuite. Commence alors une traque qui durera trois rounds.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Jack a maintenant quinze tours pour se rendre sur un des prochains num\u00e9ros choisis. Jack se d\u00e9place du dernier cercle num\u00e9rot\u00e9 not\u00e9 sur sa feuille, vers un autre cercle adjacent, en suivant les lignes en pointill\u00e9s noirs. Cach\u00e9 derri\u00e8re son paravent, il choisit secr\u00e8tement sa destination, la note sur sa feuille, puis avance sa figurine d\u2019une case sur la piste de mouvement, afin de suivre ses d\u00e9placements.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/hqdefault.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-5132\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/hqdefault-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"444\" height=\"333\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/hqdefault-300x225.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/hqdefault.jpg 480w\" sizes=\"auto, (max-width: 444px) 100vw, 444px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Moi quand je programme mes mouvements derri\u00e8re mon paravent, en toute simplicit\u00e9.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>C\u2019est maintenant aux enqu\u00eateurs de jouer. Ils vont pouvoir se d\u00e9placer d\u2019une ou deux cases sur le plateau. Mais leur mouvement s\u2019effectue un peu en parall\u00e8le. En effet, si Jack se d\u00e9place sur les cercles num\u00e9rot\u00e9s, les enqu\u00eateurs se d\u00e9placent sur les croisements, les points noirs entre les cercles num\u00e9rot\u00e9s. Et \u00e7a c\u2019est g\u00e9nial, \u00e7a permet de cr\u00e9er des chemins o\u00f9 Jack \u00e0 l\u2019avantage, et d\u2019autres o\u00f9 les inspecteurs vont se d\u00e9placer plus rapidement que lui. Une fois qu\u2019ils se sont d\u00e9plac\u00e9s, ils peuvent enqu\u00eater sur les cercles adjacents pour savoir si Jack est pass\u00e9 par l\u00e0. Si c\u2019est le cas, il place un jeton indice sur la case, et les enqu\u00eateurs peuvent commencer \u00e0 remonter sa piste. Et \u00e0 cogiter. Il est pass\u00e9 par l\u00e0, mais quand\u00a0? C\u2019\u00e9tait son 2<sup>\u00e8me<\/sup> ou son 3<sup>\u00e8me<\/sup> d\u00e9placement\u00a0? Et s\u2019il \u00e9tait revenu sur ses pas\u00a0? S\u2019ils sont s\u00fbrs d\u2019eux, au lieu de chercher des indices, les enqu\u00eateurs peuvent tenter une arrestation sur une case adjacente\u00a0: si Jack se trouve sur cette case au moment de l\u2019arrestation, c\u2019est fini pour lui, il perd imm\u00e9diatement, on remballe. Mais c\u2019est un peu quitte ou double, car si Jack n\u2019est pas sur cette case, le tour du d\u00e9tective prend fin et il ne r\u00e9colte aucun indice ce tour-ci. Lorsque tous les enqu\u00eateurs ont fini, on attaque un nouveau tour, d\u00e9placement de Jack, etc\u2026 Jack a 15 tours pour parvenir \u00e0 rejoindre un des lieux qu\u2019il a not\u00e9s en d\u00e9but de partie. Lorsqu\u2019il y parvient, il y place un jeton rouge, on retire tous les autres jetons, on remet le compteur de mouvements \u00e0 z\u00e9ro et c\u2019est reparti, Jack commen\u00e7ant son d\u00e9placement \u00e0 partir de la case o\u00f9 il se trouve maintenant et tentant de rejoindre un autre de ses objectifs. Les enqu\u00eateurs sachant quels quartiers restent \u00e0 visiter, le plateau, qui semble si ouvert et riche en possibilit\u00e9s en d\u00e9but de partie, va vite se resserrer pour Jack, qui va devoir utiliser tous ses atouts s\u2019il veut esp\u00e9rer s\u2019en sortir.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/IMG_20170912_225818.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-5134\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/IMG_20170912_225818-300x168.jpg\" alt=\"\" width=\"554\" height=\"310\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/IMG_20170912_225818-300x168.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/IMG_20170912_225818-768x431.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/IMG_20170912_225818-1024x575.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 554px) 100vw, 554px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Passez-moi ce parc au peigne fin!<\/em><\/p>\n<h2>Dear Boss<\/h2>\n<p>Pour l\u2019aider, Jack poss\u00e8de 6 tuiles lui permettant des d\u00e9placements sp\u00e9ciaux. Deux cal\u00e8ches lui permettent de se d\u00e9placer de 2 cases, et de traverser une intersection sur laquelle se trouverait un inspecteur, ce qui lui est normalement interdit. Deux ruelles lui permettent d\u2019emprunter\u2026 des ruelles, et donc de traverser un quartier jusqu\u2019\u00e0 une autre case num\u00e9rot\u00e9e adjacente \u00e0 ce quartier. Et enfin les barques lui permettent de traverser une \u00e9tendue d\u2019eau. La gestion de ces d\u00e9placement sp\u00e9ciaux est cruciale, utiliser une cal\u00e8che alors qu\u2019on n\u2019en a que deux pour toute la partie, \u00e7a ne se fait pas \u00e0 la l\u00e9g\u00e8re\u00a0! Il est extr\u00eamement tentant de les utiliser pour bluffer les inspecteurs, et c\u2019est assez gratifiant de les voir tomber dans le panneau, mais c\u2019est en m\u00eame temps se priver d\u2019un joker qui pourrait nous sauver la mise quelques tours plus tard\u00a0! A moins qu\u2019ils se doutent qu\u2019on tente de les bluffer, et dans ce cas, faisons l\u2019inverse\u2026 Sauf s\u2019ils croient\u2026. Bref vous avez compris l\u2019id\u00e9e, ce n\u2019est pas que de la d\u00e9duction pure, la part de bluff est assez importante.<\/p>\n<p>Les inspecteurs ont aussi des pouvoirs uniques, utilisables une seule fois au cours de la partie, mais qui peuvent vraiment faire la diff\u00e9rence s\u2019ils sont jou\u00e9s au bon moment.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Jack, Je suis ton p\u00e8re\u00a0!<\/h2>\n<p>Impossible de ne pas prendre un moment pour comparer <em>Whitehall <\/em>avec son illustre pr\u00e9d\u00e9cesseur, <em>les Lettres de Whitechapel<\/em>, tant les deux jeux partagent le m\u00eame patrimoine g\u00e9n\u00e9tique. <em>Whitehall<\/em> a tout d\u2019abord ras\u00e9 <em>Whitechapel<\/em> de pr\u00e8s, en \u00f4tant tout ce qui pourrait \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme superflu et en se concentrant uniquement sur la course-poursuite. Les longues phases de mise en place de <em>Whitechapel<\/em>, les pions leurres et le bluff finalement peu utile (m\u00e9caniquement parlant en tout cas, parce que niveau ambiance c\u2019est assez int\u00e9ressant), l\u2019attente avant de commettre un crime, tout \u00e7a d\u00e9gage. Ne reste que l\u2019adr\u00e9naline de la poursuite, la sueur lorsque les inspecteurs fr\u00f4lent Jack sans s\u2019en rendre compte, l\u2019excitation des policiers lorsque les indices confirment qu\u2019ils ont bien devin\u00e9 le plan du tueur. Whitehall est plus fr\u00e9n\u00e9tique, plus imm\u00e9diat.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/IMG_20170911_141334.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-5133\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/IMG_20170911_141334-300x168.jpg\" alt=\"\" width=\"447\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/IMG_20170911_141334-300x168.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/IMG_20170911_141334-768x431.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/IMG_20170911_141334-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/IMG_20170911_141334-800x445.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 447px) 100vw, 447px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Il faut \u00e9galement noter que la carte compte quasiment le m\u00eame nombre de cases que Whitechapel, tout en \u00e9tant 2 fois plus petite. C\u2019est, du coup, beaucoup plus resserr\u00e9 pour Jack, qui va sentir assez souvent le souffle des inspecteurs sur sa nuque, et ce d\u00e8s le premier tour. Contrairement \u00e0 Whitechapel, o\u00f9 les premiers tours sont un peu des tours de chauffe, ici les flics sont imm\u00e9diatement sur les talons du tueur. Et s\u2019il parvient malgr\u00e9 tout \u00e0 passer entre les mailles du filet et \u00e0 rejoindre son nouvel objectif, il n\u2019est jamais bien loin d\u2019un enqu\u00eateur quand il r\u00e9v\u00e8le sa position, relan\u00e7ant ainsi une poursuite qui semblait \u00eatre perdue d&rsquo;avance.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si vous aimez les jeux\u00a0de d\u00e9placement cach\u00e9, les courses poursuites haletantes, <em>Le Myst\u00e8re de Whitehall<\/em> a tout pour vous plaire. Un jeu aussi fun que tendu, qu\u2019on essaie d\u2019\u00e9chapper aux inspecteurs ou qu\u2019on tente de coincer le tueur.\u00a0 C\u2019est nerveux, c\u2019est beau, c\u2019est simple et excitant, bref c\u2019est bon mangez-en\u00a0! Je vous laisse, je vais aller revendre <em>Les Lettres de Whitechapel.<\/em><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pic3741421.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-5142\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pic3741421-300x272.png\" alt=\"\" width=\"233\" height=\"211\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pic3741421-300x272.png 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pic3741421.png 507w\" sizes=\"auto, (max-width: 233px) 100vw, 233px\" \/><\/a><\/p>\n<p><em>Le Myst\u00e8re de Whitehall <\/em>est un jeu de Gabriele Mari &amp; Gianluca Santopietro, illustr\u00e9 par Alan D&rsquo;Amico &amp; Gianluca Santopietro, et \u00e9dit\u00e9 par Edge.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; &nbsp; Aujourd\u2019hui, je vais vous parler un peu de moi. 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