{"id":5185,"date":"2019-05-14T00:49:38","date_gmt":"2019-05-13T22:49:38","guid":{"rendered":"http:\/\/laboiteachimere.com\/?p=5185"},"modified":"2021-01-24T11:02:05","modified_gmt":"2021-01-24T10:02:05","slug":"taquineries-chez-smart-games-butterflies-laventurier-et-alerte-asteroides","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2019\/05\/14\/taquineries-chez-smart-games-butterflies-laventurier-et-alerte-asteroides\/","title":{"rendered":"Taquineries chez Smart Games : Butterflies, L&rsquo;aventurier et Alerte ! Ast\u00e9ro\u00efdes"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">C&rsquo;est bon, depuis Jean-Paul Sartre nous le savons : l&rsquo;enfer, c&rsquo;est les autres (1). Aussi pour vous \u00e9pargner d&rsquo;affreux tourments dantesques, je vais vous pr\u00e9senter des jeux en solitaire.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je suis fan des jeux des \u00e9diteurs <a href=\"https:\/\/www.smartgames.eu\/fr\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Smart Games<\/strong><\/a> et <a href=\"https:\/\/www.thinkfun.fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Thinkfun<\/strong><\/a>. Les jeux de ces 2 \u00e9diteurs reposent sur le m\u00eame principe\u00a0: il s\u2019agit de <strong>jeux de r\u00e9flexion<\/strong> , commun\u00e9ment appel\u00e9s casse-t\u00eate, bas\u00e9s sur des <strong>r\u00e8gles tr\u00e8s simples<\/strong>, accompagn\u00e9s d\u2019un livret ou de fiches proposant des <strong> d\u00e9fis de difficult\u00e9 croissante<\/strong>, le tout servi par un <strong>mat\u00e9riel de qualit\u00e9<\/strong> et de taille r\u00e9duite (les plateaux de jeu sont g\u00e9n\u00e9ralement des carr\u00e9s de 15 \u00e0 20 cm de c\u00f4t\u00e9).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG510-Titanic-packproduct-2.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-7428 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG510-Titanic-packproduct-2-226x300.jpg\" alt=\"\" width=\"226\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG510-Titanic-packproduct-2-226x300.jpg 226w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG510-Titanic-packproduct-2-579x768.jpg 579w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG510-Titanic-packproduct-2.jpg 603w\" sizes=\"auto, (max-width: 226px) 100vw, 226px\" \/><\/a>Bien s\u00fbr, <strong>chaque jeu a sa m\u00e9canique et son th\u00e8me propres<\/strong>. Par exemple dans le jeu <strong><em>Titanic<\/em><\/strong> que je recommande vivement, il faut \u00e0 l\u2019aide de canots de sauvetage r\u00e9cup\u00e9rer des naufrag\u00e9s. Qualit\u00e9 oblige, les canots de sauvetage ne sont pas de simples pions en carton. Non, nous avons droits \u00e0 de petits canots en plastique qui vont naviguer sur un plateau repr\u00e9sentant l\u2019oc\u00e9an avec les creux des vagues en 3D. Le principe du jeu repose sur 2 m\u00e9caniques tr\u00e8s simples. La premi\u00e8re est que d\u00e8s qu\u2019un naufrag\u00e9 peut monter sur canot, il monte. La seconde est que d\u00e8s qu\u2019un canot de sauvetage est plein, il ne peut plus bouger ; forc\u00e9ment parfois, il bloque le d\u00e9placement des autres canots. D&rsquo;ailleurs si vous voulez un bel exemple de blocage, jetez un \u0153il sur la photo l\u00e0, juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9. Vous voyez le petit bateau avec le naufrag\u00e9 jaune, immobilis\u00e9 bien au milieu ? Ben il emp\u00eache les bateaux avec les naufrag\u00e9s vert et bleu d&rsquo;acc\u00e9der \u00e0 ceux encore \u00e0 la mer !<br \/>\nBien entendu, chaque d\u00e9fi propose une mise en place des naufrag\u00e9s et des canots diff\u00e9rente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans <strong><em>River Crossing<\/em><\/strong>, on passe \u00e0 tout autre chose. Il faut aider un b\u00fbcheron \u00e0 traverser une rivi\u00e8re en disposant judicieusement des rondins de bois. Ici aussi, tout est en 3D. Oui, j\u2019insiste car pour moi, dans cette gamme de jeu, la manipulation du mat\u00e9riel participe au plaisir de jouer.<\/p>\n<p><strong><em>Titanic<\/em><\/strong> est un jeu de chez Smart Games. Les premiers d\u00e9fis sont relevables d\u00e8s 8 ans. Pass\u00e9 un certain niveau de difficult\u00e9, le sauvetage des naufrag\u00e9s se complique pas mal.<\/p>\n<p><strong><em>River Crossing<\/em><\/strong> un jeu de chez Thinkfun. Il est accessible \u00e0 partir de 8 ans, ensuite \u00e7a n&rsquo;est pas aussi compliqu\u00e9 que la travers\u00e9e de la B\u00e9r\u00e9zina, mais il vous faudra quand m\u00eame r\u00e9fl\u00e9chir un peu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ces jeux \u00e9tant relativement anciens, je vais plut\u00f4t vous pr\u00e9senter 3 jeux plus r\u00e9cents\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li><strong><em>Butterflies<\/em><\/strong><\/li>\n<li><strong><em>L\u2019aventurier<\/em><\/strong><\/li>\n<li><strong><em>Alerte ! Ast\u00e9ro\u00efdes<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<table style=\"text-align: center;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-439-US-Butterflies-pack-69.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-7429 size-medium aligncenter\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-439-US-Butterflies-pack-69-200x300.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-439-US-Butterflies-pack-69-200x300.jpg 200w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-439-US-Butterflies-pack-69-512x768.jpg 512w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-439-US-Butterflies-pack-69.jpg 589w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/td>\n<td><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-437-FR-Temple-Trap-pack-69.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-7424 size-medium aligncenter\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-437-FR-Temple-Trap-pack-69-200x300.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-437-FR-Temple-Trap-pack-69-200x300.jpg 200w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-437-FR-Temple-Trap-pack-69-512x768.jpg 512w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-437-FR-Temple-Trap-pack-69.jpg 589w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/td>\n<td><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG426-FR-Astroid-Escape-pack-50.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-7423 size-medium aligncenter\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG426-FR-Astroid-Escape-pack-50-200x300.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG426-FR-Astroid-Escape-pack-50-200x300.jpg 200w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG426-FR-Astroid-Escape-pack-50.jpg 427w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ces 3 jeux revisitent astucieusement le jeu du taquin<\/strong>. Le jeu du taquin, \u00e9galement appel\u00e9 jeu de pousse-pousse, est un jeu dans lequel on fait coulisser horizontalement et verticalement des pi\u00e8ces rectangulaires sur une surface ferm\u00e9e afin par exemple de reconstituer une image.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p>Certains papillons ne vivent qu\u2019une journ\u00e9e et en g\u00e9n\u00e9ral il s\u2019agit pour eux du plus beau jour de leur vie&#8230;<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">Extrait de <em>Et vous chat va ?<\/em> de Philippe Geluck<\/p>\n<h3><em>Butterflies<\/em><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-495-Butterflies-product-94.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-7430 size-medium alignright\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-495-Butterflies-product-94-300x281.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-495-Butterflies-product-94-300x281.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-495-Butterflies-product-94-768x720.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-495-Butterflies-product-94.jpg 942w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Butterflies<\/em><\/strong> est le plus classique des jeux pr\u00e9sent\u00e9s ici dans la mesure o\u00f9 on peut d\u00e9placer les pi\u00e8ces sans contraintes particuli\u00e8res.<br \/>\nL\u2019objectif est de reconstituer une image repr\u00e9sentant des papillons. Sur le recto des pi\u00e8ces figurent des moiti\u00e9s de papillons. Le verso est vierge ; c&rsquo;est ce qui permet de proposer diff\u00e9rentes images \u00e0 reconstituer. Contrairement \u00e0 un puzzle, il n\u2019y a pas de mod\u00e8le d\u2019image. La seule indication est que sur l\u2019image finale, les papillons doivent appara\u00eetre en entier. Comme chaque d\u00e9fi propose une configuration de d\u00e9part diff\u00e9rente, chaque fois il faut non seulement r\u00e9ussir \u00e0 amener chaque pi\u00e8ce o\u00f9 on le d\u00e9sire, mais aussi comprendre o\u00f9 il faut l\u2019amener.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Butterflies<\/em> contient 48 d\u00e9fis accompagn\u00e9s de leur solution. D&rsquo;apr\u00e8s l&rsquo;\u00e9diteur, les d\u00e9fis les plus simples sont accessibles \u00e0 partir de 6 ans. Ensuite, \u00e7a devient de moins en moins simple !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le mat\u00e9riel est solide et pratique \u00e0 utiliser. De petits picots situ\u00e9s sur les pi\u00e8ces rendent les d\u00e9placements fluides. Comme souvent, un couvercle s\u2019ins\u00e8re sur la surface de jeu ce qui permet de ranger les pi\u00e8ces, r\u00e8gle et livret de d\u00e9fis dans un espace compact.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p>Pourquoi est-ce que le sol bouge comme \u00e7a ?<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\"><em>Les aventuriers de l&rsquo;Arche perdue<\/em><\/p>\n<h3><em>L\u2019aventurier<\/em><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-437-Temple-Trap-atmosphere-1-69.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-7425 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-437-Temple-Trap-atmosphere-1-69-286x300.jpg\" alt=\"\" width=\"286\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-437-Temple-Trap-atmosphere-1-69-286x300.jpg 286w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-437-Temple-Trap-atmosphere-1-69-768x804.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-437-Temple-Trap-atmosphere-1-69-733x768.jpg 733w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-437-Temple-Trap-atmosphere-1-69.jpg 843w\" sizes=\"auto, (max-width: 286px) 100vw, 286px\" \/><\/a>Changement complet de d\u00e9cor. Dans <strong><em>L\u2019aventurier<\/em><\/strong>, vous allez aider un aventurier qui n\u2019a rien trouv\u00e9 de mieux que d\u2019aller explorer un temple aux pi\u00e8ces mobiles. Du coup, ben, il est bloqu\u00e9 dans une sorte de labyrinthe. A vous de le mener jusqu\u2019\u00e0 la sortie.<br \/>\nLa surface de jeu repr\u00e9sente le temple. Autour d\u2019un bassin peupl\u00e9 de crocodiles, se dressent des murs perc\u00e9s d\u2019une unique sortie. Pr\u00e9cision importante\u00a0: la sortie est situ\u00e9e en hauteur et l\u2019aventurier ne peut pas grimper\u00a0! Allez savoir pourquoi, il n&rsquo;a pris ni corde avec un grappin, ni fouet. Du coup, c&rsquo;est ballot, pour monter ou descendre, il doit prendre l&rsquo;escalier. Positionn\u00e9es sur le bassin, 8 pi\u00e8ces mobiles carr\u00e9es constituent les couloirs et les escaliers du temple. Comme on pouvait s\u2019y attendre, il faudra faire glisser judicieusement ces 8 pi\u00e8ces afin que l\u2019aventurier puisse atteindre la sortie. Mais l\u00e0 o\u00f9 \u00e7a se corse, c\u2019est que tant que l\u2019aventurier reste dans une pi\u00e8ce, celle-ci ne peut plus bouger. En plus des mouvements des pi\u00e8ces, il va donc falloir g\u00e9rer le d\u00e9placement de l\u2019aventurier et le blocage qu&rsquo;il engendre. Bien s\u00fbr vous vous en doutez, pour que l\u2019aventurier puisse se d\u00e9placer dans une pi\u00e8ce, il faut que les couloirs et les escaliers forment un chemin vers cette pi\u00e8ce.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le jeu propose 60 d\u00e9fis de difficult\u00e9 croissante. Evidemment, chaque d\u00e9fi a une configuration de d\u00e9part diff\u00e9rente. Les solutions sont fournies dans un petit livret. D&rsquo;apr\u00e8s l&rsquo;\u00e9diteur, les d\u00e9fis les plus simples sont accessibles \u00e0 partir de 7 ans. Arriv\u00e9 au niveau de difficult\u00e9 \u00ab\u00a0Expert\u00a0\u00bb, \u00e7a se complique !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La qualit\u00e9 du mat\u00e9riel de <em>L\u2019aventurier<\/em> ne d\u00e9roge pas \u00e0 la r\u00e8gle\u00a0: les pi\u00e8ces sont solides, les murs sont textur\u00e9s, un couvercle se fixe sur le temple pour ranger proprement tout le mat\u00e9riel, l\u2019aventurier bloque physiquement la pi\u00e8ce dans laquelle il se trouve car le pion qui le repr\u00e9sente s\u2019ins\u00e8re \u00e0 la fois dans le trou central des pi\u00e8ces et dans un des trous du plateau de jeu, etc.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p><i>Capitaine, les chances de traverser un champ d&rsquo;ast\u00e9ro\u00efdes avec succ\u00e8s sont approximativement de 1 sur 3720 !<\/i><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">C3PO dans <em>L&#8217;empire contre-attaque<\/em> de Georges Lucas<\/p>\n<h3><em>Alerte ! Ast\u00e9ro\u00efdes<\/em><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-426-Astroid-Escape-product1-75.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-7422 size-medium alignright\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-426-Astroid-Escape-product1-75-300x182.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"182\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-426-Astroid-Escape-product1-75-300x182.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-426-Astroid-Escape-product1-75-768x465.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-426-Astroid-Escape-product1-75-1024x620.jpg 1024w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/SG-426-Astroid-Escape-product1-75.jpg 1460w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Alerte ! Ast\u00e9ro\u00efdes<\/em><\/strong> vous place aux commandes d\u2019un vaisseau qui a eu la bonne id\u00e9e d\u2019entrer dans un champ d\u2019ast\u00e9ro\u00efdes. Charge \u00e0 vous de l\u2019en faire sortir.<br \/>\nLe plateau de jeu est une surface carr\u00e9e repr\u00e9sentant l\u2019espace. Dessus sont positionn\u00e9es 8 pi\u00e8ces de jeu carr\u00e9es. Sur une se trouve votre vaisseau. Sur les sept autres, il y a des ast\u00e9ro\u00efdes. Toujours sur le principe du taquin, vous allez d\u00e9placer ces 8 pi\u00e8ces jusqu\u2019\u00e0 faire sortir du plateau de jeu celle avec votre vaisseau. Jusque-l\u00e0, rien de bien compliqu\u00e9. Mais, comme vous pouvez le voir sur les photos, vaisseaux et ast\u00e9ro\u00efdes sont en 3D. Les ast\u00e9ro\u00efdes sont plus ou moins des h\u00e9misph\u00e8res. Quant \u00e0 votre vaisseau, certes il ressemble \u00e0 un vaisseau, mais surtout il a de graaanndes ailes. Elles sont tellement grandes qu\u2019elles d\u00e9passent de la pi\u00e8ce de jeu du vaisseau. Ce qui fait que lorsqu\u2019on tente de d\u00e9placer le vaisseau, parfois ses ailes vont buter contre les ast\u00e9ro\u00efdes voisins\u00a0: dans ce cas, forc\u00e9ment, le mouvement ne sera pas possible. La r\u00e9ciproque s\u2019applique \u00e9galement lorsqu\u2019on essaie de d\u00e9placer un ast\u00e9ro\u00efde et que celui-ci se retrouve bloqu\u00e9 par une aile du vaisseau. Et c\u2019est pas fini\u00a0: certains gros ast\u00e9ro\u00efdes d\u00e9passent eux aussi de leur pi\u00e8ce. L\u2019effet est alors le m\u00eame\u00a0: parfois, \u00e7a passe pas\u00a0! Mais bon, normalement, \u00e0 force de d\u00e9placements et de t\u00e9nacit\u00e9, on finit par se frayer un chemin vers la sortie\u00a0!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Alerte ast\u00e9ro\u00efdes<\/em> vous entra\u00eene dans 60 champs d\u2019ast\u00e9ro\u00efdes diff\u00e9rents d\u2019o\u00f9 il devient de plus en plus compliqu\u00e9 de sortir. Dans un livret, vous trouverez la solution pour le chemin n\u00e9cessitant le moins de d\u00e9placements. D&rsquo;apr\u00e8s l&rsquo;\u00e9diteur, les d\u00e9fis les plus simples sont accessibles \u00e0 partir de 8 ans. Arriv\u00e9 \u00e0 un certain niveau de difficult\u00e9, on regrette que le vaisseau ne puisse pas tirer ses missiles pour pulv\u00e9riser ces fichus ast\u00e9ro\u00efdes !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Comme pour les autres jeux, le mat\u00e9riel d\u2019<em>Alerte ! Ast\u00e9ro\u00efdes<\/em> a \u00e9t\u00e9 bien pens\u00e9\u00a0: solide, ergonomique, efficace.<\/p>\n<p>(1) Pour plus de pr\u00e9cisions, lire <em>Huis Clos<\/em> de Jean-Paul Sartre.<\/p>\n<p>Les images sont \u00a9 Smart Games.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>C&rsquo;est bon, depuis Jean-Paul Sartre nous le savons : l&rsquo;enfer, c&rsquo;est les autres (1). 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