{"id":5529,"date":"2018-02-23T08:19:06","date_gmt":"2018-02-23T07:19:06","guid":{"rendered":"http:\/\/laboiteachimere.com\/?p=5529"},"modified":"2018-04-07T19:29:02","modified_gmt":"2018-04-07T17:29:02","slug":"batman-gotham-city-chronicles-premiere-rencontre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2018\/02\/23\/batman-gotham-city-chronicles-premiere-rencontre\/","title":{"rendered":"Batman: Gotham City Chronicles &#8212; Premi\u00e8re rencontre"},"content":{"rendered":"<p>Nous avons r\u00e9cemment eu la chance d&rsquo;avoir la visite \u00e0 la Boite \u00e0 Chim\u00e8re de Fred Henry de Monolith, qui est venu nous pr\u00e9senter le prototype de <em>Batman: Gotham City Chronicles<\/em>, leur prochain jeu qui sera lanc\u00e9 via une <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/806316071\/batmantm-gotham-city-chronicles?ref=thanks_share\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">campagne Kickstarter le 27 f\u00e9vrier 2018<\/a>. Aussi m&rsquo;en vais-je vous conter mes premi\u00e8res impressions. \u00c9videmment, n&rsquo;ayant fait qu&rsquo;un sc\u00e9nario d&rsquo;initiation, cet article ne sera pas une critique exhaustive, j&rsquo;imagine que le jeu sera d&rsquo;ailleurs probablement amen\u00e9 \u00e0 largement \u00e9voluer d&rsquo;ici sa sortie.<\/p>\n<h3>C&rsquo;est dans les vieilles bo\u00eetes qu&rsquo;on fait les meilleures m\u00e9caniques<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/pic3893551.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-5537 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/pic3893551-300x300.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/pic3893551-300x300.png 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/pic3893551-150x150.png 150w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/pic3893551.png 630w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Le jeu de Monolith repose sur les m\u00eames fondements que <a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2015\/06\/01\/conan-le-jeu-de-plateau\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>Conan<\/em><\/a>, un de ses pr\u00e9c\u00e9dents jeux, \u00e0 savoir : un jeu asym\u00e9trique voyant s&rsquo;opposer un groupe de h\u00e9ros &#8212; contr\u00f4l\u00e9s par un ou plusieurs joueurs en \u00e9quipe &#8212; contre un unique adversaire, le Vilain &#8212; \u00e9quivalent de l&rsquo;Overlord dans <em>Conan<\/em> &#8212; contr\u00f4lant l&rsquo;ensemble des antagonistes. De fait, le gameplay est diff\u00e9rent entre les h\u00e9ros &#8212; qui ont un personnage unique et sp\u00e9cialis\u00e9 avec de nombreuses possibilit\u00e9s d&rsquo;action, de comp\u00e9tences, points de vie, etc &#8212; et le Vilain qui va contr\u00f4ler une myriade de voyous, soit par petits groupes d\u2019ennemis basiques &#8212; avec un seul points de vie &#8212; soit des figurines uniques plus puissantes.<\/p>\n<p>Ainsi, la partie d&rsquo;initiation voyait l&rsquo;affrontement de Batman, accompagn\u00e9 de Catwoman et RedHood contre Bane et sa bande de malfrats &#8212; compos\u00e9e de Thugs avec uzi ou pied-de-biche, Brutes avec fusils \u00e0 pompe ou cha\u00eenes et autres chiens \u00e9quip\u00e9s de colliers explosifs &#8212; qui devaient activer un certain nombre d&rsquo;explosifs, tandis que les h\u00e9ros devaient faire en sorte de les d\u00e9samorcer avant la fin du septi\u00e8me tour. La partie se passait sur un plateau de jeu repr\u00e9sentant une station de m\u00e9tro, divis\u00e9 en cases \u00e0 g\u00e9om\u00e9trie variable. Pour contr\u00f4ler Bane et ses sbires, le Vilain a \u00e0 sa disposition un plateau &#8212; le Centre de Commandement &#8212; dans lequel sont plac\u00e9s, dans un certain ordre, les cartes de ses troupes &#8212; la rivi\u00e8re.<\/p>\n<p>Tout comme les h\u00e9ros, les sbires de Bane sont sp\u00e9cialis\u00e9s, certains \u00e9tant l\u00e0 pour cogner, les autres ayant des capacit\u00e9s intellectuelles suffisantes pour amorcer les explosifs. Bane a \u00e9galement la possibilit\u00e9 de s&rsquo;am\u00e9liorer en une version plus puissante via une tuile sp\u00e9ciale \u00e9v\u00e9nement du Vilain, il devient \u00e0 ce moment-l\u00e0 un adversaire redoutable, capable de d\u00e9cimer les h\u00e9ros en un rien de temps.<\/p>\n<p>Les bombes \u00e0 d\u00e9samorcer<a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/6.1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-5533 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/6.1-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/6.1-300x200.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/6.1-768x511.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/6.1-1024x681.jpg 1024w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/6.1.jpg 1398w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a> sont r\u00e9parties en diff\u00e9rents endroits oppos\u00e9s et bien gard\u00e9s de la carte obligeant les h\u00e9ros \u00e0 s&rsquo;organiser intelligemment pour pouvoir mener leur mission \u00e0 bien. Les zones sont de plus r\u00e9parties sur plusieurs niveaux et types de terrain, ralentissant leur progression.<br \/>\nLes d\u00e9samor\u00e7ages, tout comme les combats, se r\u00e9solvent aux d\u00e9s, d\u00e9pendant des comp\u00e9tences des h\u00e9ros et prenant en compte des facteurs ext\u00e9rieurs, comme la g\u00eane occasionn\u00e9e par la pr\u00e9sence d&rsquo;ennemis dans la zone. Le syst\u00e8me de d\u00e9s de <em>Conan<\/em> reprend du service, c&rsquo;est-\u00e0-dire bas\u00e9 sur des d\u00e9s \u00e0 6 faces de couleur pr\u00e9sentant un nombre de r\u00e9ussites variable &#8212; de 0 \u00e0 4 &#8212; diff\u00e8rent pour chacun d&rsquo;entre eux, repr\u00e9sentant les capacit\u00e9s de chaque figurine dans ses diff\u00e9rents domaines de comp\u00e9tence.<\/p>\n<p>Au final, la partie fut \u00e9quilibr\u00e9e, avec un final au septi\u00e8me tour o\u00f9 Batman tente le tout pour le tout pour d\u00e9samorcer la derni\u00e8re bombe, apr\u00e8s que Catwoman &#8212; la plus efficace pour ce genre de boulot &#8212; s&rsquo;est fait d\u00e9foncer par un Bane en col\u00e8re. La r\u00e9ussite n\u00e9cessite cinq r\u00e9uss<a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/28166811_1353740488064264_600895870515465540_n.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-5566 alignright\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/28166811_1353740488064264_600895870515465540_n-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/28166811_1353740488064264_600895870515465540_n-300x300.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/28166811_1353740488064264_600895870515465540_n-150x150.jpg 150w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/28166811_1353740488064264_600895870515465540_n-768x768.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/28166811_1353740488064264_600895870515465540_n.jpg 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>ites avec six d\u00e9s plus une relance ; \u00e9chec, puis, RedHood qui tente sa chance et rate \u00e9galement d&rsquo;une unique r\u00e9ussite, tout au d\u00e9 jaune.<\/p>\n<p>Concernant les figurines, les mod\u00e8les que j&rsquo;ai eu sous les yeux &#8212; des prototypes \u00e0 l&rsquo;imprimante 3D haute r\u00e9solution &#8212; pr\u00e9sentaient un excellent niveau de d\u00e9tails et une bonne dynamique dans les poses, du calibre de ce qu&rsquo;il se fait de mieux aujourd&rsquo;hui &#8212; voir le Nightwing sur cette page et sur lequel j&rsquo;ai pu poser mes pinceaux &#8212; Il ne reste plus qu&rsquo;\u00e0 esp\u00e9rer que les moulages plastiques leurs feront honneur. Mais l\u00e0 aussi les progr\u00e8s effectu\u00e9s dans ce domaine ces derni\u00e8res ann\u00e9es me laissent plut\u00f4t optimiste &#8212; il suffit de comparer la qualit\u00e9 du moulage entre les figurines de <em>Conan<\/em> et celles de <em>Mythic Battles: Pantheon<\/em> pour s&rsquo;en rendre compte.<\/p>\n<h3>Un petit pas pour les r\u00e8gles, un bond de g\u00e9ant pour le jeu<\/h3>\n<p>Le jeu tourne tr\u00e8s bien, aid\u00e9 par l&rsquo;exp\u00e9rience acquise par son a\u00een\u00e9, mais ne se r\u00e9sume pas uniquement \u00e0 un simple nouveau d\u00e9cor appliqu\u00e9 sur <em>Conan<\/em> et destin\u00e9 \u00e0 attirer le fan de la chauve-souris. M\u00eame si le jeu conserve certains d\u00e9fauts &#8212; inh\u00e9rents \u00e0 sa m\u00e9canique int<a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/27749920_2009918062368103_1882732567145447885_n.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-5535 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/27749920_2009918062368103_1882732567145447885_n-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/27749920_2009918062368103_1882732567145447885_n-300x300.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/27749920_2009918062368103_1882732567145447885_n-150x150.jpg 150w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/27749920_2009918062368103_1882732567145447885_n-768x768.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/27749920_2009918062368103_1882732567145447885_n.jpg 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>erne &#8212; comme la tr\u00e8s forte n\u00e9cessit\u00e9 d&rsquo;\u00e9quilibrage des sc\u00e9narios en raison de la tr\u00e8s grande libert\u00e9 d&rsquo;action des h\u00e9ros, pas mal de petits changements sont propos\u00e9s ici mais apportant finalement d&rsquo;assez importantes modifications du jeu par rapport \u00e0 <em>Conan<\/em>.<\/p>\n<p>Tout d&rsquo;abord, les actions des troupes du Vilain sont maintenant limit\u00e9es dans le nombre maximum de points d&rsquo;action qui peuvent \u00eatre allou\u00e9s dans un tour : trois pour le d\u00e9placement et quatre pour la d\u00e9fense et les relances. Cela ne semble pas grand chose, mais \u00e7a oblige en r\u00e9alit\u00e9 le Vilain \u00e0 \u00eatre beaucoup plus prudent sur ses choix d&rsquo;action &#8212; fini le tank sur lequel on passe autant de points d&rsquo;action que n\u00e9cessaire pour assurer sa survie &#8212; ici le sbire meurt vite. Autres changements \u00e9galement pour le Vilain, la possibilit\u00e9 de d\u00e9gager un tuile de troupes encore en vie une fois par partie. L&rsquo;activation des figurines d&rsquo;une m\u00eame tuile d&rsquo;activation est de plus maintenant compl\u00e8tement s\u00e9quentielle &#8212; tous les mouvements \u00e9taient d&rsquo;abord effectu\u00e9s avant le reste des actions dans <em>Conan<\/em> &#8212; cela laisse bien plus de libert\u00e9 et de polyvalence au Vilain.<\/p>\n<p>Du c\u00f4t\u00e9 des h\u00e9ros, le plus gros changement est maintenant la suppression de leur d\u00e9c\u00e8s. Lorsqu&rsquo;ils arrivent \u00e0 court de points de vie ils peuvent passer quelques tours en attente afin d&rsquo;en r\u00e9cup\u00e9rer. Cela poss\u00e8de l&rsquo;avantage de ne plus avoir un joueur qui, s&rsquo;\u00e9tant sacrifi\u00e9 pour le groupe, finit simple spectateur de la partie. \u00c0 savoir qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;inverse, les h\u00e9ros peuvent aussi maintenant sacrifier un point de vie pour gagner un point d&rsquo;action d&rsquo;adr\u00e9naline.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Ivy.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-5541 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Ivy-300x300.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Ivy-300x300.png 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Ivy-150x150.png 150w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Ivy.png 675w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Il y a \u00e9galement plusieurs changements int\u00e9ressants du point de vue du plateau de jeu, avec une bien meilleure gestion des lignes de vue, qui est directement indiqu\u00e9e entre certaines zones. Ainsi des lignes vertes par endroits, s\u00e9parent deux zones et indiquant une ligne de vue automatique malgr\u00e9 un mur, simulant ainsi un endroit o\u00f9 les figurines se mettent en planque tout en pouvant observer. On notera \u00e9galement une nouvelle gestion de la saturation d&rsquo;une zone, avec maintenant une valeur maximale de figurines indiqu\u00e9e par zone, coupl\u00e9e \u00e0 la valeur d&rsquo;occupation des figurines : un pour un humain standard et plus pour une figurine plus grosse. Valeur existant \u00e9galement pour le niveau de g\u00eane qu&rsquo;une troupe peut avoir sur une autre.<\/p>\n<p>Le syst\u00e8me de d\u00e9s a \u00e9galement un peu \u00e9volu\u00e9, avec l&rsquo;ajout de deux types de d\u00e9s suppl\u00e9mentaires, blanc et noir en plus des classiques jaunes, oranges et rouges qui pr\u00e9sentent 4 faces vierges et deux faces \u00e0 deux r\u00e9ussites pour le premier et trois faces vierges, deux \u00e0 une r\u00e9ussite et une face \u00e0 quatre r\u00e9ussites, pour le second.<\/p>\n<p>Enfin le jeu pr\u00e9voit la possibilit\u00e9 du choix de personnage par cat\u00e9gorie &#8212; cogneur, rapide, etc &#8212; lors des sc\u00e9narios, ainsi que ses B<em>atgadgets<\/em>, permettant \u00e0 chacun d&rsquo;adapter un peu le jeu avec les figurines qu&rsquo;il pr\u00e9f\u00e8re. C&rsquo;est\u00a0ce dernier point qui fait \u00e0 mon sens le plus d\u00e9faut dans <em>Conan<\/em>, c&rsquo;est donc un excellent ajout.<a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/26000848_1303605229744457_6478822260267769409_n.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-5539 size-full\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/26000848_1303605229744457_6478822260267769409_n.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"353\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/26000848_1303605229744457_6478822260267769409_n.jpg 960w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/26000848_1303605229744457_6478822260267769409_n-300x110.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/26000848_1303605229744457_6478822260267769409_n-768x282.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La liste ici est non exhaustive mais donne d\u00e9j\u00e0 un bon aper\u00e7u de ce \u00e0 quoi s&rsquo;attendre. Si vous voulez un peu plus de d\u00e9tails, une premi\u00e8re mouture des <a href=\"https:\/\/the-overlord.com\/index.php?\/files\/file\/124-draft-de-la-mise-en-page-des-r%C3%A8gles-en-fran%C3%A7ais\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">r\u00e8gles<\/a> est disponible sur le forum officiel de l&rsquo;\u00e9diteur. Au final on a un jeu bien pens\u00e9 qui a su bien \u00e9voluer au fil du temps avec une m\u00e9canique rod\u00e9e et une th\u00e9matique forte. Celles et ceux qui ont aim\u00e9 <em>Conan<\/em> y joueront avec plaisir sans avoir l&rsquo;impression de refaire le m\u00eame jeu gr\u00e2ce \u00e0 ces subtils petits ajouts quant aux autres qui sont plus sensibles aux slips par dessus les collants plut\u00f4t qu&rsquo;aux slips en fourrure y verront peut \u00eatre un attrait nouveau.<\/p>\n<p><em><strong>Batman: Gotham City Chronicles<\/strong><\/em><br \/>\n<em>Un jeu de Fr\u00e9d\u00e9ric Henry<\/em><br \/>\n<em>Artistes :\u00a0Georges Clarenko, David Finch, Jim Lee<\/em><br \/>\n<em>\u00c9dit\u00e9 par Monolith Board Games<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/806316071\/batmantm-gotham-city-chronicles?ref=discovery\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kickstarter : 27 f\u00e9vrier 2018<\/a><br \/>\n<\/em><em>Illustrations :\u00a0\u00a9 Monolith Games Board\/ DC<br \/>\n<\/em><em>Peinture Ex Nihilo Miniatures\u00a0<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nous avons r\u00e9cemment eu la chance d&rsquo;avoir la visite \u00e0 la Boite \u00e0 Chim\u00e8re de Fred Henry de Monolith, qui<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":5536,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"footnotes":""},"categories":[114,31,7,4],"tags":[27,22,24,28,25],"class_list":["post-5529","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-les-articles","category-avant-premiere","category-figurines","category-jeux-de-societe","tag-avant-premiere","tag-figurines","tag-fred-henry","tag-kickstarter","tag-monolith-board-game"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 4.9.10 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"Nous avons r\u00e9cemment eu la chance d&#039;avoir la visite \u00e0 la Boite \u00e0 Chim\u00e8re de Fred Henry de Monolith, qui est venu nous pr\u00e9senter le prototype de Batman: Gotham City Chronicles, leur prochain jeu qui sera lanc\u00e9 via une campagne Kickstarter le 27 f\u00e9vrier 2018. 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