{"id":6007,"date":"2018-04-27T08:46:18","date_gmt":"2018-04-27T06:46:18","guid":{"rendered":"http:\/\/laboiteachimere.com\/?p=6007"},"modified":"2018-05-01T17:07:42","modified_gmt":"2018-05-01T15:07:42","slug":"big-monster-big-plaisir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2018\/04\/27\/big-monster-big-plaisir\/","title":{"rendered":"Big Monster, big plaisir !"},"content":{"rendered":"<p><strong>Il y a un temps pas si lointain, d\u00e8s qu&rsquo;on parlait de Kickstarter ludiques francophones, il s&rsquo;agissait de gros jeux co\u00fbtant un bras et avec pl\u00e9thore d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments en plastique. On voit aujourd&rsquo;hui de nouveaux projets se lancer, moins chers et qu&rsquo;on se serait plut\u00f4t attendu \u00e0 d\u00e9couvrir en boutique. Mais le secteur change et les nouveaux \u00e9diteurs utilisent les plateformes participatives pour lancer leurs derni\u00e8res nouveaut\u00e9s. Apr\u00e8s <a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2018\/04\/10\/museum-le-jeu-qui-epate-la-galerie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>Mus\u00e9um <\/em><\/a>dont je vous ai parl\u00e9 il y a peu, voici <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1530427739\/big-monster-an-innovative-game-with-colorful-monst?ref=category&amp;ref=discovery\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>Big Monster<\/em><\/a> pour lequel je viens d&rsquo;avoir un coup de c\u0153ur.<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BigMonster04.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-6017\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BigMonster04-240x300.jpg\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BigMonster04-240x300.jpg 240w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BigMonster04.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 180px) 100vw, 180px\" \/><\/a>Dans <em><strong>Big Monster<\/strong><\/em>, vous incarnez un explorateur interplan\u00e9taire chassant les monstres peuplant une myst\u00e9rieuse plan\u00e8te. Du c\u00f4t\u00e9 explorateurs, vous pouvez \u00eatre 2, 3\u2026 jusqu&rsquo;\u00e0 6 chasseurs ! Et contrairement \u00e0 ce qu&rsquo;on pourrait penser, cette variation assez importante du nombre de joueurs n&rsquo;est pas un effet d&rsquo;annonce comme on en a trop connu. En fait, <strong>Dimitri Perrier<\/strong> &#8211; l&rsquo;auteur &#8211; et ses acolytes ont imagin\u00e9 trois modes pour le m\u00eame jeu : une version duel, un mode de 3 \u00e0 6 joueurs en comp\u00e9titif et un mode en \u00e9quipes pour 4 ou 6. Et tout \u00e7a pour le m\u00eame prix ma bonne dame ! Je n&rsquo;ai pas encore eu l&rsquo;occasion d&rsquo;essayer le mode duel, mais je peux t\u00e9moigner que la m\u00e9canique fonctionne parfaitement dans les modes comp\u00e9titifs et par \u00e9quipe. Simplement le jeu est un poil plus vicieux pour le mode en \u00e9quipe. Attendez que je vous explique\u2026<\/p>\n<h4>Oh les monstres jolis !<\/h4>\n<p>Quel que soit le mode choisi, le principe de base de <em>Big Monster<\/em> est le m\u00eame : il s&rsquo;agit de \u00ab\u00a0collectionner\u00a0\u00bb des monstres qui vous rapporterons un nombre de points d\u00e9pendant de leur famille. Petit exemple de la galerie des troph\u00e9es monstrueux :<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BigMonster01.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-6009 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BigMonster01-275x300.jpg\" alt=\"\" width=\"275\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BigMonster01-275x300.jpg 275w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BigMonster01.jpg 550w\" sizes=\"auto, (max-width: 275px) 100vw, 275px\" \/><\/a>&#8211; Le Big Monster qui a donn\u00e9 son nom au jeu. Il est imposant, et c&rsquo;est le seul qui demande deux pi\u00e8ces pour le compl\u00e9ter. La t\u00eate seule ou sa partie post\u00e9rieure ne rapportent qu&rsquo;un seul point. Mais les deux r\u00e9unis, bim 11 points !<\/p>\n<p>&#8211; Les monstres de glace. Il en existe plusieurs cat\u00e9gories. L&rsquo;animal de base peut ne rapporter que quelques points. Par contre, si vous arrivez \u00e0 le faire \u00e9voluer \u00e0 l&rsquo;aide des \u00e9tranges bestioles transmutateurs, votre monstre va monter d&rsquo;un, voire de deux niveaux, et ainsi devenir nettement plus int\u00e9ressant.<\/p>\n<p>&#8211; Les grenouilles de l&rsquo;espace. Chacune rapporte deux points par grenouille que vous poss\u00e9dez. Et il n&rsquo;en existe que 5 exemplaires. Les matheux de base auront vite compris l&rsquo;avantage : une grenouille toute seule ne rapporte que 2 malheureux points, par contre si vous arrivez \u00e0 en chopper 3 chacune vaut 6 points, et si vous attrapez les 5 exemplaires bonjour les 50 points pour l&rsquo;ensemble (c&rsquo;est \u00e9n\u00f4\u00f4\u00f4rme) !<\/p>\n<p>Je ne vais pas m&rsquo;appesantir sur les diff\u00e9rentes familles de monstres, ni des pouvoirs personnels de chaque joueur, je vous laisse la surprise. Sachez seulement que, en plus de leur valeur, certaines races vont vous permettre de compl\u00e9ter des cristaux, eux aussi g\u00e9n\u00e9rateurs de points, ou tout simplement de remplir des objectifs dont les r\u00e9compenses sont devinez quoi ? Oui vous avez trouv\u00e9 !*<\/p>\n<h4>Un dernier petit tour de vice ?<\/h4>\n<p>J&rsquo;entends d\u00e9j\u00e0 quelques f\u00e2cheux grogner \u00ab\u00a0oui bon, c&rsquo;est un jeu de collection, quoi\u2026 elle est o\u00f9 l&rsquo;originalit\u00e9 ?!\u00a0\u00bb. Ils sont non seulemement f\u00e2cheux mais aussi impatients car il ne m&rsquo;ont pas laiss\u00e9 le temps d&rsquo;expliquer la m\u00e9canique : en d\u00e9but de partie, lors de la premi\u00e8re manche, chaque joueur re\u00e7oit une pioche de 10 tuiles qu&rsquo;il pose sur sa carte vaisseau.\u00a0 A partir de l\u00e0, attention \u00e7a va vite&#8230;<\/p>\n<p>Le jeu se joue en simultan\u00e9 : \u00e0 chaque tour vous prenez les tuiles pos\u00e9es sur votre vaisseau et choisissez d&rsquo;en conserver une, puis vous donnez le reste de votre paquet<strong> au joueur de votre choix !<\/strong> Oui, vous avez bien lu, il s&rsquo;agit d&rsquo;un draft alternatif : plut\u00f4t que du traditionnel passage \u00e0 ses voisins de droite ou de gauche, vous devez donner vos tuiles restantes \u00e0 n&rsquo;importe quel joueur (sauf vous !) dont le vaisseau n&rsquo;est pas encore occup\u00e9.<\/p>\n<p>Une fois la tuile choisie, chacun commence \u00e0 construire sa petite collection et il faut \u00eatre tr\u00e8s attentif aux strat\u00e9gies des uns et des autres. C&rsquo;est l\u00e0 tout le sel du jeu, en \u00e9quipe vous allez tenter de passer \u00e0 votre voisin des cartes qui l&rsquo;int\u00e9ressent, ou bien, quel que soit le mode, tenter de refourguer votre paquet \u00e0 un adversaire qui n&rsquo;en aura que faire. C&rsquo;est l\u00e0 o\u00f9 il faut avoir le bon sens du timing : en plus de l&rsquo;optimisation de sa collection, entre en jeu la notion de rapidit\u00e9 pour choisir le destinataire de votre paquet, voire m\u00eame emp\u00eacher vos adversaires de s&rsquo;entraider en leur bloquant leurs vaisseaux.<br \/>\nQuand les 9 premi\u00e8res tuiles ont \u00e9t\u00e9 pos\u00e9es chaque joueur d\u00e9fausse la derni\u00e8re tuile et la seconde manche d\u00e9bute avec une nouvelle s\u00e9rie de 10 tuiles.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BigMonster02.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6011 \" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BigMonster02.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BigMonster02.jpg 1000w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BigMonster02-300x169.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BigMonster02-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p>A la fin de la partie, chacun aura donc pos\u00e9 18 tuiles devant lui et le comptage de points commence.<br \/>\nEn mode comp\u00e9titif, le principe est assez simple : le joueur qui a fait le plus gros score remporte la partie. C&rsquo;est propre et net.<br \/>\nEn mode par \u00e9quipe c&rsquo;est plus vicieux\u2026 car il \u00e9tait inutile de vous gaver de points en laissant votre partenaire se d\u00e9p\u00eatrer tout seul comme un malheureux : en effet c&rsquo;est le plus petit score des deux co\u00e9quipiers qui est retenu comme score final de l&rsquo;\u00e9quipe ! Ainsi (et je l&rsquo;ai vu) un joueur un peu trop \u00e9go\u00efste s&rsquo;est trouv\u00e9 bien malin avec plus d&rsquo;une centaine de points quand il a d\u00e9couvert que le score de son camarade &#8211; qu&rsquo;il avait compl\u00e8tement zapp\u00e9 de toute la partie &#8211; \u00e9tait au ras des p\u00e2querettes et servirait de score final pour l&rsquo;\u00e9quipe.<\/p>\n<p>Aussi simples que peuvent para\u00eetre ces deux id\u00e9es que sont le draft alternatif et le comptage minimaliste**, leur association dans un m\u00eame jeu fait de celui-ci un r\u00e9jouissant produit ludique, m\u00ealant optimisation, rapidit\u00e9 et interaction. Et quand on y joue avec des partenaires un peu frapadingues comme moi, on peut le faire en poussant des grands cris ou en chantant&#8230; je crois que c&rsquo;est \u00e0 cause du stress.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BigMonster03.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-6013\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BigMonster03-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BigMonster03-300x300.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BigMonster03-150x150.jpg 150w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BigMonster03.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a><strong>Big Monster<\/strong> est un jeu de Dimitri Perrier<br \/>\nLes (superbes) illustrations sont de Ivan Nikulin<br \/>\nLe jeu se joue de 2 \u00e0 6 joueurs pour des parties de 20\/25 minutes<br \/>\nPrix 30 \u20ac (frais de port r\u00e9duits selon les commandes)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1530427739\/big-monster-an-innovative-game-with-colorful-monst\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">La campagne Kickstarter<\/a> est ouverte du 23 avril au 16 mai 2018<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>*si vous n&rsquo;avez pas devin\u00e9, changez de loisir et abandonnez tout espoir de devenir laur\u00e9at d&rsquo;un Prix Nobel, m\u00eame de <em>Monopoly\u2122<\/em>.<br \/>\n** je donne des noms approximatifs \u00e0 des m\u00e9caniques ludiques si je veux, na !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il y a un temps pas si lointain, d\u00e8s qu&rsquo;on parlait de Kickstarter ludiques francophones, il s&rsquo;agissait de gros jeux<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":6020,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"footnotes":""},"categories":[111],"tags":[16,28],"class_list":["post-6007","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-la-boite-a-sardines","tag-jeu-de-plateau","tag-kickstarter"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 4.9.10 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"Il y a un temps pas si lointain, d\u00e8s qu&#039;on parlait de Kickstarter ludiques francophones, il s&#039;agissait de gros jeux co\u00fbtant un bras et avec pl\u00e9thore d&#039;\u00e9l\u00e9ments en plastique. 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