{"id":6122,"date":"2018-06-26T01:21:18","date_gmt":"2018-06-25T23:21:18","guid":{"rendered":"http:\/\/laboiteachimere.com\/?p=6122"},"modified":"2018-07-16T09:53:51","modified_gmt":"2018-07-16T07:53:51","slug":"3-nouveautes-iello-pour-2018-down-force-imhotep-et-8-bit-box-2nde-partie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2018\/06\/26\/3-nouveautes-iello-pour-2018-down-force-imhotep-et-8-bit-box-2nde-partie\/","title":{"rendered":"3 nouveaut\u00e9s Iello pour 2018 : Down Force, Imhotep et 8 Bit Box &#8211; 2nde partie"},"content":{"rendered":"<p>Au Festival de Cannes, nous avions rep\u00e9r\u00e9 3 nouveaut\u00e9s Iello que nous avions envie de vous faire d\u00e9couvrir. Dans un pr\u00e9c\u00e9dent article, je vous avais parl\u00e9 de <strong><em>Down Force<\/em><\/strong>, passons maintenant \u00e0 <strong><em>Imhotep<\/em><\/strong> puis <strong><em>8 Bit Box<\/em><\/strong>. Pour m\u00e9moire, je rappelle que <em><strong>Imhotep<\/strong><\/em> est une localisation en fran\u00e7ais du jeu \u00e9ponyme initialement \u00e9dit\u00e9 par Kosmos et arriv\u00e9 parmi les 3 finalistes du Spiel des Jahres de 2016, tandis que <em><strong>8 Bit Box<\/strong><\/em> est une nouveaut\u00e9 encore in\u00e9dite.<\/p>\n<h4><em>Imhotep<\/em> (Sortie pr\u00e9vue\u00a0: fin 2018 voire 2019)<\/h4>\n<p>Avant de vous parler du jeu, revenons rapidement sur Imhotep, le bonhomme. Oui, parce qu\u2019avant d\u2019\u00eatre un jeu, c\u2019\u00e9tait quelqu\u2019un\u00a0!<\/p>\n<p>Imhotep \u00e9tait un illustre \u00e9gyptien antique aux multiples talents. Il fut notamment architecte du roi Dj\u00e9ser de la III\u00e8me dynastie sous l\u2019Ancien Empire. Nous lui devons entre autres la pyramide \u00e0 degr\u00e9s du site fun\u00e9raire de Saqqarah.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Imhotep_Mat\u00e9riel-2.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-6149 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Imhotep_Mat\u00e9riel-2-300x151.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"151\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Imhotep_Mat\u00e9riel-2-300x151.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Imhotep_Mat\u00e9riel-2.jpg 729w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Voil\u00e0, gr\u00e2ce \u00e0 cette rapide introduction vous \u00eates pr\u00eat \u00e0 briller en soci\u00e9t\u00e9. Revenons maintenant \u00e0 <em>Imhotep<\/em>, le jeu. <em>Imhotep<\/em> propose aux joueurs d\u2019incarner des architectes \u00e9gyptiens qui vont s\u2019affronter afin de d\u00e9terminer lequel est le meilleur. Pour cela, ils vont \u0153uvrer de concert \u00e0 la construction de b\u00e2timents embl\u00e9matiques de l\u2019\u00c9gypte antique (ob\u00e9lisque, pyramide\u2026) tout en essayant de tirer leur \u00e9pingle du jeu. Pour d\u00e9montrer tout leur talent, ils vont devoir extraire des pierres \u00e0 leur couleur, puis les charger sur des bateaux \u00e0 destination des sites de construction et faire en sorte de les positionner au mieux en fonction de crit\u00e8res propres \u00e0 chaque construction. Tout le sel du jeu repose sur le dilemme entre deux actions essentielles\u00a0: positionner une de ses pierres sur un bateau ou faire partir un bateau vers la destination de son choix. En gros\u00a0: soit on place une pierre qui risque de partir on ne sait o\u00f9, soit on choisit o\u00f9 les pierres vont \u00eatre livr\u00e9es mais on participe un peu moins \u00e0 la construction.<\/p>\n<p>Voici la m\u00e9canique rapidement expliqu\u00e9e.<\/p>\n<p>Concr\u00e8tement, le jeu se d\u00e9roule en 6 manches. A chaque manche, une carte d\u00e9termine les tailles des 4 bateaux disponibles pour acheminer les pierres vers les 5 destinations possibles. Ces 5 destinations, repr\u00e9sent\u00e9es par 5 cartes, sont\u00a0: un march\u00e9 et 4 sites de construction de monument (chambre fun\u00e9raire \u2026). Chacune ne peut accueillir qu\u2019un seul bateau par manche.<\/p>\n<p>A son tour, un joueur doit r\u00e9aliser une des 4 actions suivantes\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>Jouer une carte qu\u2019il aura pr\u00e9alablement r\u00e9cup\u00e9r\u00e9e au march\u00e9<\/li>\n<li>Extraire 3 pierres de sa carri\u00e8re et les stocker dans sa r\u00e9serve<\/li>\n<li>Placer une pierre de sa r\u00e9serve sur un emplacement libre d\u2019un bateau en partance vers les sites<\/li>\n<li>Faire naviguer un bateau jusqu\u2019\u00e0 une destination et d\u00e9charger sa cargaison de pierre. Les pierres sont plac\u00e9es sur les emplacements pr\u00e9vus \u00e0 cet effet de la carte de la destination en respectant l\u2019ordre dans lequel elles ont \u00e9t\u00e9 positionn\u00e9es sur le bateau\u00a0: la pierre la plus proche de la proue est d\u00e9charg\u00e9e en premier puis on continue jusqu\u2019\u00e0 la poupe.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Imhotep-Chambre-1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6150 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Imhotep-Chambre-1-300x150.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Imhotep-Chambre-1-300x150.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Imhotep-Chambre-1.jpg 396w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Lorsque tous les bateaux sont arriv\u00e9s \u00e0 destination, la manche se termine. On examine chaque site pour toucher d\u2019\u00e9ventuelles r\u00e9compenses. Si le march\u00e9 permet de gagner des cartes aux pouvoirs vari\u00e9s, les sites de construction permettent de gagner de pr\u00e9cieux points de victoires. Le positionnement des pierres d\u00e9termine le nombre de points que celles-ci rapportent. Bien s\u00fbr, le mode de calcul diff\u00e8re selon le monument. Par exemple, dans la chambre fun\u00e9raire les pierres rapportent plus si elles sont plac\u00e9es de mani\u00e8re contigu\u00eb. Dans le temple, les pierres sont empil\u00e9es pour former un mur ; seules celles visibles sur le dessus du mur font gagner des points, etc.<\/p>\n<p>Et on recommence jusqu\u2019\u00e0 avoir jou\u00e9 les 6 manches. A la fin, celui qui a le plus de points de victoire a gagn\u00e9.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Petite attention qui fait bien plaisir : les sites ont 2 faces, judicieusement nommer \u00ab\u00a0Face A\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0Face B\u00a0\u00bb. Chaque face pr\u00e9sente une mani\u00e8re l\u00e9g\u00e8rement diff\u00e9rente de marquer des points. Pour varier les plaisirs, on peut jouer indiff\u00e9remment avec des sites sur leur face A et d&rsquo;autres sur leur face B.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Imhotep_Boite.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-6103\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Imhotep_Boite.jpg\" alt=\"\" width=\"147\" height=\"147\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Imhotep_Boite.jpg 250w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Imhotep_Boite-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 147px) 100vw, 147px\" \/><\/a><\/em><strong><em>Imhotep<\/em><\/strong> est un jeu de Phil Walker-Harding. Il est illustr\u00e9 par Miguel Coimbra.<\/p>\n<p><em>Imhotep<\/em> est pr\u00e9vu pour 2 \u00e0 4 joueurs \u00e0 partir de 10 ans.<\/p>\n<p>La dur\u00e9e d\u2019une partie avoisine les 40 minutes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Rouge_Ponceau_100px.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-5853\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Rouge_Ponceau_100px.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"4\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><em>8 Bit Box<\/em> (Sortie pr\u00e9vue\u00a0: octobre 2018)<\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/8BitBox_Preview03-4.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-6131 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/8BitBox_Preview03-4-300x180.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"180\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/8BitBox_Preview03-4-300x180.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/8BitBox_Preview03-4.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Comme son nom le laisse pr\u00e9sager, <em>8 Bit Box<\/em> s\u2019inspire des vieux jeux vid\u00e9o des ann\u00e9es 80-90, mais pas que\u00a0: <em>8 Bit Box<\/em> \u00ab\u00a0simule\u00a0\u00bb carr\u00e9ment une vieille console de jeu de type NES, avec manettes et cartouches de jeu.<\/p>\n<p>Le concept est le suivant\u00a0: la bo\u00eete de base contenant le mat\u00e9riel \u00ab\u00a0g\u00e9n\u00e9rique\u00a0\u00bb\u00a0(manettes, pions \u2026) repr\u00e9sente la console, tandis que de petites bo\u00eetes de jeu font offices de cartouches de jeu. Chaque cartouche de jeu contient les r\u00e8gles du jeu et son mat\u00e9riel sp\u00e9cifiques (ex.\u00a0: Plateau de jeu). 3 de ces cartouches de jeux sont livr\u00e9es avec la bo\u00eete de base. Pour rester dans l\u2019esprit \u00ab\u00a0console\u00a0\u00bb, Iello devrait sortir dans le futur de nouveaux jeux sous forme de cartouche.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Qui dit console dit forc\u00e9ment manette avec touches directionnelles et boutons d&rsquo;action. Pour simuler cela, les 6 Manettes de la bo\u00eete de base sont \u00e9quip\u00e9e de 3 roues de programmation :<\/p>\n<ul>\n<li>une roue \u00e0 gauche avec les classiques 4 fl\u00e8ches directionnelles : haut, bas, gauche, droite<\/li>\n<li>une roue \u00e0 droite avec les classiques 4 symboles color\u00e9s<\/li>\n<li>une roue centrale munie de chiffres<a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/8-Bits-Box_Manette_2-1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5623 aligncenter\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/8-Bits-Box_Manette_2-1-300x147.jpg\" alt=\"\" width=\"239\" height=\"117\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/8-Bits-Box_Manette_2-1-300x147.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/8-Bits-Box_Manette_2-1.jpg 724w\" sizes=\"auto, (max-width: 239px) 100vw, 239px\" \/><\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La bo\u00eete de base contient 3 cartouches de jeu. M\u00eame si leurs noms ne sont peut-\u00eatre pas d\u00e9finitifs, voici un avant-go\u00fbt de ce que nous pourrons trouver\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/8BitBox_Preview04-4.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-6128 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/8BitBox_Preview04-4-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/8BitBox_Preview04-4-300x200.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/8BitBox_Preview04-4.jpg 750w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a> <em>Pixo\u00efd<\/em><\/strong>\u00a0: a priori, d\u2019un seul coup d\u2019\u0153il au plateau vous aurez reconnu de quel jeu mythique <em>Pixo\u00efd<\/em> s\u2019inspire. Voici comment on joue \u00e0 <em>Pac-m<\/em>\u2026 euh <em>Pixo\u00efd<\/em>\u00a0: dans un d\u00e9cor aux allures de labyrinthe, un joueur incarne Pixo\u00efd, le petit cube d\u2019\u00e9nergie \u2026 orange (et non, il n\u2019est pas jaune\u00a0!) qui va tenter d\u2019\u00e9chapper le plus longtemps possible aux Bugs, dirig\u00e9s par les autres joueurs. Au d\u00e9but de chaque tour, chaque joueur programme secr\u00e8tement sur sa manette une direction et une vitesse qui d\u00e9termineront le d\u00e9placement de son personnage. Petit d\u00e9tail : les joueurs qui dirigent les Bugs n&rsquo;ont pas le droit de communiquer entre-eux afin de se coordonner.<br \/>\nDans une partie de base, Pixo\u00efd doit \u00e9chapper \u00e0 ses poursuivants pendant 12 tours. Bien entendu, sur son chemin, notre petit Pixo\u00efd pourra ramasser des bonus qui lui permettront notamment de gagner des \u00ab\u00a0tours gratuits\u00a0\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong><em>Racing Game<\/em><\/strong>\u00a0: <em>Racing Game<\/em> sera un jeu de course de bolides durant laquelle, il va falloir g\u00e9rer sa trajectoire, son carburant \u2026 et ses lance-flammes et autres \u00e9lectro-aimants ; objets dont nous vous laissons imaginer l\u2019utilisation\u00a0!! Ce jeu se jouera jusqu&rsquo;\u00e0 5 joueurs.<br \/>\nPetite mise \u00e0 jour (15\/07\/2018), <em>Racing Game<\/em> sera probablement renomm\u00e9 en <em>Outspeed<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong><em>Sports Game<\/em><\/strong>\u00a0: Comme le nom le laisse pr\u00e9sager, nous aurons ici affaire \u00e0 un jeu de sport. A l\u2019heure o\u00f9 nous mettons sous presse, nous n\u2019avons pas \u00e9norm\u00e9ment de d\u00e9tails, mais ce jeu se jouerait en \u00e9quipes qui concourraient \u00e0 diff\u00e9rentes \u00e9preuves sportives afin accumuler des m\u00e9dailles.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/8BitBox_Preview02-2.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-6139 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/8BitBox_Preview02-2-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/8BitBox_Preview02-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/8BitBox_Preview02-2.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><strong><em>8 Bit Box<\/em><\/strong> est un jeu de Franck Crittin et Gr\u00e9goire Largey.<\/p>\n<p>Les illustrations sont de Djib.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Note : \u00e0 l&rsquo;heure o\u00f9 nous r\u00e9digeons ces lignes, nous n&rsquo;avons pas d&rsquo;image de la bo\u00eete d\u00e9finitive de <em>8 Bit Box<\/em>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Les Illustrations sont :<em>\u00a0\u00a9 <\/em>Iello et Kosmoz<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Au Festival de Cannes, nous avions rep\u00e9r\u00e9 3 nouveaut\u00e9s Iello que nous avions envie de vous faire d\u00e9couvrir. 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