{"id":6939,"date":"2019-03-25T21:36:40","date_gmt":"2019-03-25T20:36:40","guid":{"rendered":"http:\/\/laboiteachimere.com\/?p=6939"},"modified":"2019-03-26T05:15:34","modified_gmt":"2019-03-26T04:15:34","slug":"panthalassa-egrainer-cest-jouer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2019\/03\/25\/panthalassa-egrainer-cest-jouer\/","title":{"rendered":"Panthalassa, \u00e9grainer c&rsquo;est jouer"},"content":{"rendered":"<p>C&rsquo;est le off du FIJ et je suis presque mort de fatigue quand avec des ami.e.s, nous nous installons \u00e0 la table d&rsquo;un prototype plein de couleurs, qui semble int\u00e9ressant, mais bien compliqu\u00e9, <em>Panthalassa<\/em>.<br \/>\nNous nous installons quand m\u00eame pour voir de quoi il retourne. Heureusement pour nous, l&rsquo;explication des r\u00e8gles est limpide, m\u00eame pour nos esprits embrum\u00e9s, et la signal\u00e9tique est on ne peut plus claire.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">L&rsquo;auteur nous explique que le moteur du jeu repose sur le principe revisit\u00e9 de l&rsquo;<em>Awal\u00e9<\/em>. A son tour on va prendre tout le contenu en cubes d&rsquo;un cercle de couleur de son plateau individuel et l&rsquo;\u00e9grainer dans le sens qui nous arrange pour d\u00e9clencher une ou deux actions au niveau du cercle de couleur d&rsquo;arriv\u00e9e.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-7090 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Panthalassa_5-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Panthalassa_5-300x225.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Panthalassa_5.jpg 533w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Revisit\u00e9 car, comme indiqu\u00e9 entre le cercle vert et le cercle orange, on peut d\u00e9cider d&rsquo;aller dans un sens ou dans l&rsquo;autre et on a la possibilit\u00e9 d&rsquo;\u00e9liminer ou non un cube gris entre chaque cercle pour mieux contr\u00f4ler le lieu d&rsquo;arriv\u00e9e.<br \/>\nChaque cercle est associ\u00e9 \u00e0 deux actions. L&rsquo;une qui est la m\u00eame pour tout le monde et l&rsquo;autre qui d\u00e9pend de l&rsquo;orientation de l&rsquo;hexagramme au centre des cercles. Les six cercles de couleur permettent une action diff\u00e9rente et l&rsquo;hexagramme permet trois actions diff\u00e9rentes pr\u00e9sentes deux fois et r\u00e9parties de mani\u00e8re sym\u00e9trique. Le positionnement de l&rsquo;hexagramme peut \u00eatre le m\u00eame pour tout le monde ou d\u00e9termin\u00e9 au hasard pour chaque personne.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-7089 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Panthalassa_4-300x224.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"224\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Panthalassa_4-300x224.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Panthalassa_4.jpg 535w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>S&rsquo;ajoute \u00e0 ce plateau individuel un espace de jeu commun constitu\u00e9 d&rsquo;hexagones repr\u00e9sentant des \u00eeles qui g\u00e9n\u00e9reront des ressources (cubes de couleur), sur lesquelles, quand elles sont assez grosses, on construira des temples et on d\u00e9ploiera des l\u00e9gions, et entre lesquelles on posera des comptoirs et des navires.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Grosse subtilit\u00e9 du jeu qui va amener beaucoup de r\u00e9flexion, si on sacrifie un cube de la couleur du cercle dans lequel la personne active a d\u00e9clench\u00e9 son action, on peut d\u00e9clencher une des deux actions possibles. Il va donc falloir s&rsquo;arranger pour avoir un cube de la m\u00eame couleur que le cercle \u00e0 sacrifier pour r\u00e9aliser une action lors des tours des adversaires. De m\u00eame en regardant bien les plateaux des adversaires il est possible de s&rsquo;arranger pour les laisser profiter le moins possible des actions qu&rsquo;on d\u00e9clenche.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Deux fa\u00e7ons de d\u00e9clencher la fin de partie, soit sur son plateau individuel en remplissant la pyramide de cubes gris, soit sur le plateau commun en posant tous ses comptoirs.<br \/>\nUne petite plaque r\u00e9sume alors le calcul des points de victoire. Attention aux majorit\u00e9s qui rapportent des points, en plus des points d\u00e9j\u00e0 visibles sur les plateaux individuels. En effet, la personne ayant le plus de comptoirs remporte six points, la deuxi\u00e8me trois et la quatri\u00e8me un. De m\u00eame pour la personne ayant rempli le plus d&rsquo;\u00e9tages de la colonne de droite. En cas d&rsquo;\u00e9galit\u00e9 on additionne les points des positions et on divise par le nombre de joueu.r.se.s \u00e0 \u00e9galit\u00e9.<\/p>\n<p>Quand on a en t\u00eate ces quelques principes le reste est simple \u00e0 comprendre car tout est indiqu\u00e9 sous formes de symboles tr\u00e8s clairs.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-7047 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Panthalassa_3.1-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Panthalassa_3.1-225x300.jpg 225w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Panthalassa_3.1-576x768.jpg 576w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Panthalassa_3.1.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/p>\n<p>Pour entrer dans le d\u00e9tail, voici quelles sont les diff\u00e9rentes actions d\u00e9clenchables :<\/p>\n<p>Les actions des cercles :<br \/>\n&#8211; L&rsquo;action du cercle vert permet, en d\u00e9faussant un cube gris pris dans ce cercle de poser un comptoir en contact avec un de nos navires et \u00e0 un endroit o\u00f9 il n&rsquo;y a pas de comptoir sur le plateau commun. Quand une personne a plac\u00e9 tous ses comptoirs la fin de partie se d\u00e9clenche.<br \/>\n&#8211; L&rsquo;action du cercle orange permet de retirer deux cubes gris de ce cercle et de les placer dans la pyramide. En plus de rapporter trois points par \u00e9tage, elle d\u00e9clenche la fin de partie quand une personne l&rsquo;a remplie.<br \/>\n&#8211; L&rsquo;action du cercle bleu permet en d\u00e9faussant un cube gris de placer deux navires en contact avec le reste de sa flotte sur le plateau commun.<br \/>\n&#8211; L&rsquo;action des cercles rouge et violet permet de produire des cubes des couleurs indiqu\u00e9es qui sont en contact avec nos comptoirs, cubes qui atterrissement dans le cercle o\u00f9 l&rsquo;action se produit.<br \/>\n&#8211; L&rsquo;action du cercle jaune permet en d\u00e9faussant un cube gris de poser une l\u00e9gion sur une \u00eele. La personne qui a le plus de l\u00e9gions sur une \u00eele contr\u00f4le le temple s&rsquo;il a \u00e9t\u00e9 construit.<\/p>\n<p>Les actions de l&rsquo;hexagramme :<br \/>\n&#8211; D\u00e9fausser un cube de l&rsquo;une des couleurs entourant un site de construction de temple pour y poser un temple et r\u00e9cup\u00e9rer 3 cubes gris dans le cercle o\u00f9 l&rsquo;action a \u00e9t\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e.<br \/>\n&#8211; D\u00e9placer un cube de couleur du cercle o\u00f9 l&rsquo;action a \u00e9t\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e, mais pas forc\u00e9ment de la couleur du cercle vers la colonne \u00e0 la droite du plateau individuel. Attention il faut que la couleur n&rsquo;y soit pas d\u00e9j\u00e0 repr\u00e9sent\u00e9e. Cette colonne rapporte un point par \u00e9tage et g\u00e9n\u00e8re deux cubes gris \u00e0 certains \u00e9tages.<br \/>\n&#8211; D\u00e9fausser un cube de couleur pour r\u00e9cup\u00e9rer la technologie correspondante qu&rsquo;on ne poss\u00e8de pas d\u00e9j\u00e0.<\/p>\n<p>Les technologies sont une part importante de la strat\u00e9gie du jeu. En plus de rapporter des points \u00e0 la quatri\u00e8me et \u00e0 la sixi\u00e8me technologie poss\u00e9d\u00e9e, elles influencent la fa\u00e7on de jouer.<br \/>\nLa technologie verte permet de sacrifier deux cubes gris pr\u00e9sents dans le cercle o\u00f9 l&rsquo;adversaire d\u00e9clenche une action \u00e0 la place d&rsquo;un cube de la couleur du cercle, quand on veut r\u00e9aliser une des actions en dehors de son tour.<br \/>\nLa technologie orange permet de poser trois cubes gris dans un m\u00eame cercle quand on \u00e9graine, ce qui permet de contr\u00f4ler le point d&rsquo;arriv\u00e9e en ne sacrifiant pas trop de cubes gris.<br \/>\nLa technologie bleue permet de poser 3 navires au lieu de deux, mais aussi de cohabiter avec une autre flotte, ce qui permet de d\u00e9bloquer sa progression sur le plateau commun.<br \/>\nLa technologie rouge permet de produire un cube gris en plus des cubes de couleur quand nos comptoirs produisent.<br \/>\nLa technologie jaune permet de poser deux l\u00e9gions en sacrifiant deux cubes gris.<br \/>\nLa technologie violette rapporte deux points de plus par temple contr\u00f4l\u00e9 (majorit\u00e9 de l\u00e9gions sur l&rsquo;\u00eele), soit six points par temple au lieu de quatre.<\/p>\n<p>Le jeu regorge de subtilit\u00e9s au niveau des strat\u00e9gies qu&rsquo;il est possible de mettre en place, que ce soit dans le choix des technologies, les cubes \u00e0 garder dans tel ou tel cercle, l&rsquo;ordre des actions pour avantager le moins possible les adversaires ou encore le choix ou non de rusher la fin de partie. La simplicit\u00e9 des explications et les rappels sur les plateaux individuels rendent le jeu facile \u00e0 comprendre. Du plus les tours s&rsquo;encha\u00eenent rapidement et si on se d\u00e9brouille bien, on ne reste pas sans rien faire pendant les tours des adversaires. Il est possible de les g\u00eaner par l&#8217;emplacement des comptoirs et les contr\u00f4les des temples.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-7096 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Panthalassa_6-1-300x212.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"212\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Panthalassa_6-1-300x212.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Panthalassa_6-1.jpg 566w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Panthalassa<\/em><\/strong> est un jeu de Pascal Ribrault.<br \/>\nIl est pr\u00e9vu pour 2 \u00e0 4 joueurs.<br \/>\nIl est recommand\u00e9 \u00e0 partir de 14 ans.<br \/>\nLa dur\u00e9e moyenne d&rsquo;une partie se situe entre 60 et 90 min.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/Panthalassalejeu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lien vers la page Facebook<\/a><\/p>\n<p>Les Photos sont \u00a9 Pascal Ribrault et La Boite \u00e0 Chim\u00e8re<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>C&rsquo;est le off du FIJ et je suis presque mort de fatigue quand avec des ami.e.s, nous nous installons \u00e0<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":7163,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"footnotes":""},"categories":[114,4],"tags":[112,16,191],"class_list":["post-6939","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-les-articles","category-jeux-de-societe","tag-fij-cannes","tag-jeu-de-plateau","tag-prototype"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 4.9.10 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"C&#039;est le off du FIJ et je suis presque mort de fatigue quand avec des ami.e.s, nous nous installons \u00e0 la table d&#039;un prototype plein de couleurs, qui semble int\u00e9ressant, mais bien compliqu\u00e9, Panthalassa. 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