{"id":7029,"date":"2019-04-23T00:10:14","date_gmt":"2019-04-22T22:10:14","guid":{"rendered":"http:\/\/laboiteachimere.com\/?p=7029"},"modified":"2021-03-13T20:25:02","modified_gmt":"2021-03-13T19:25:02","slug":"retour-du-fij-2019-bad-bones-envahis-par-les-os","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2019\/04\/23\/retour-du-fij-2019-bad-bones-envahis-par-les-os\/","title":{"rendered":"Retour du FIJ 2019 : Bad Bones, envahis par les os"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Bad Bones<\/em><\/strong> reprend un peu le principe des jeux de type \u00ab\u00a0<strong>Tower Defense<\/strong>\u00a0\u00bb , ces jeux dans lesquels en positionnant le plus judicieusement possible des tours d\u00e9fensives, on doit prot\u00e9ger un truc (une base, un ch\u00e2teau, etc.) le plus longtemps possible face \u00e0 des hordes d&rsquo;assaillants sans cesse renouvel\u00e9es.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Squelette.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-7304 size-full\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Squelette.jpg\" alt=\"\" width=\"238\" height=\"230\" \/><\/a>Dans <em>Bad Bones<\/em>, c&rsquo;est pareil : \u00e0 l&rsquo;aide de pi\u00e8ges et d&rsquo;un puissant h\u00e9ros, on essaie tant bien que mal de <strong>prot\u00e9ger sa tour et son village des assauts incessants de squelettes<\/strong> qui ont d\u00e9cid\u00e9 de quitter le repos de leur cimeti\u00e8re. La partie s&rsquo;arr\u00eate d\u00e8s que la tour ou le village d&rsquo;un joueur est enti\u00e8rement d\u00e9truit. Ce malheureux joueur est \u00e9limin\u00e9. Chaque joueur restant marque alors des points en fonction des \u00e9l\u00e9ments (\u00e9tage de la tour, maison du village, &#8230;) qu&rsquo;il a r\u00e9ussi \u00e0 pr\u00e9server du d\u00e9sastre. Par exemple, chaque maison \u00e9pargn\u00e9e rapporte 3 points et un \u00e9tage de la tour 4 points. Petite subtilit\u00e9, les pi\u00e8ges encore debout en fin de partie en rapportent aussi. Le joueur \u00e0 qui il reste le plus de points a gagn\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Bad Bones<\/em> permet plusieurs configurations de jeu. Dans celle \u00e0 laquelle nous avons jou\u00e9, c&rsquo;est du chacun pour soi. En repoussant les squelettes qui l&rsquo;assaillent, chaque joueur d\u00e9fend son propre royaume et accessoirement pourri celui de ses compagnons de jeu. Rien de personnel, hein, mais quand on chasse des squelettes hors de son territoire, il faut bien qu&rsquo;ils aillent quelque part les pauvres !<br \/>\nTous <strong>les joueurs jouent simultan\u00e9ment<\/strong>, il n&rsquo;y a donc quasiment pas de temps morts. Alors, telle une m\u00e9canique implacable, promesse d&rsquo;un avenir in\u00e9luctable, les tours vont se succ\u00e9der immuablement selon la m\u00eame s\u00e9quence de quatre phases : deux phases pour les d\u00e9fenseurs suivies par deux pour les squelettiques assaillants. Il en sera ainsi jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;in\u00e9vitablement un des joueurs soit submerg\u00e9.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Maison_D\u00e9truite.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-7302 size-full\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Maison_D\u00e9truite.jpg\" alt=\"\" width=\"287\" height=\"140\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Domaine-2-2.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-7316 size-medium alignright\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Domaine-2-2-248x300.jpg\" alt=\"\" width=\"248\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Domaine-2-2-248x300.jpg 248w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Domaine-2-2-636x768.jpg 636w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Domaine-2-2.jpg 710w\" sizes=\"auto, (max-width: 248px) 100vw, 248px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5>Par ici la visite !<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Faisons le tour du propri\u00e9taire : chaque joueur a devant lui un plateau de jeu quadrill\u00e9 repr\u00e9sentant son royaume. Les assaillants vont se d\u00e9placer le long des lignes et colonnes de ce quadrillage. Sur la case au centre du royaume tr\u00f4ne une <strong>tour de 4 \u00e9tages<\/strong>. Accol\u00e9 au bord du bas du plateau se trouve un <strong>village de 5 maisons<\/strong>. L&rsquo;or\u00e9e d&rsquo;une <strong>for\u00eat<\/strong> occupe les autres bords. Enfin, comme les squelettes doivent bien surgir de quelque part, un <strong>cimeti\u00e8re<\/strong> a \u00e9t\u00e9 install\u00e9 en haut du plateau.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5>L&rsquo;art de la d\u00e9fense<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Dragon.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-7300\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Dragon-300x249.jpg\" alt=\"\" width=\"181\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Dragon-300x249.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Dragon.jpg 417w\" sizes=\"auto, (max-width: 181px) 100vw, 181px\" \/><\/a>Pour <strong>d\u00e9fendre son royaume<\/strong>, chaque joueur dispose d&rsquo;<strong>un h\u00e9ros<\/strong> et de toute <strong>une panoplie de pi\u00e8ges<\/strong> allant du simple mur au dragon, en passant par la catapulte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour le h\u00e9ros, c&rsquo;est tr\u00e8s simple. Pr\u00eat au combat, il commence la partie en haut de la tour au centre du plateau. Lors de la premi\u00e8re phase des d\u00e9fenseurs, <strong>le h\u00e9ros se d\u00e9place d&rsquo;une case dans n&rsquo;importe quelle direction et d\u00e9truit les squelettes qu&rsquo;il rencontre<\/strong>. Si des squelettes imprudents lui foncent dessus, ils subissent le m\u00eame sort. Les squelettes d\u00e9truits partent aussit\u00f4t dans une r\u00e9serve commune ; mais ne vous inqui\u00e9tez pas pour eux, ils en ressortiront rapidement !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La seconde phase des d\u00e9fenseurs concerne les pi\u00e8ges. <strong>Les pi\u00e8ges servent \u00e0 d\u00e9vier la trajectoire des squelettes<\/strong>, d\u00e9viation qui permet de les d\u00e9tourner de ses propres b\u00e2timents, mais aussi, cerise sur le g\u00e2teau, de les envoyer sur le territoire de ses camarades de jeu ! Par exemple, en pla\u00e7ant judicieusement un mur, on peut renvoyer des squelettes vers la for\u00eat, for\u00eat qui d\u00e9bouche &#8230; dans le cimeti\u00e8re d&rsquo;un voisin ! Bon, parfois, c&rsquo;est un peu long : il faut que les squelettes marchent jusqu&rsquo;\u00e0 la for\u00eat, ce qui peu prendre plusieurs tours. La catapulte est plus exp\u00e9ditive : elle les envoie directement dans le cimeti\u00e8re de son choix.<br \/>\nLes pi\u00e8ges ont quand m\u00eame quelques inconv\u00e9nients. Ils sont <strong>fragiles<\/strong> et s&rsquo;ab\u00eement d\u00e8s qu&rsquo;ils fonctionnent. La premi\u00e8re fois, \u00e7a va, mais au second coup, ils sont d\u00e9truits. Et malheureusement on ne peut d\u00e9ployer sur son royaume, ou r\u00e9cup\u00e9rer pour le r\u00e9parer, qu&rsquo;<strong>un seul pi\u00e8ge par tour<\/strong>. Pour enfoncer le clou, je vous rappelle que les pi\u00e8ges d\u00e9truits ne rapportent pas de points en fin de partie. Il va donc falloir les jouer judicieusement.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Catapulte.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-7298 size-full\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Catapulte.jpg\" alt=\"\" width=\"288\" height=\"144\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5>Debout les morts !<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Squelette-2.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-7305\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Squelette-2.jpg\" alt=\"\" width=\"181\" height=\"184\" \/><\/a>A chaque tour, <strong>lors de la premi\u00e8re phase des assaillants, tous les squelettes bougent<\/strong> dans le but clairement avou\u00e9 de s&rsquo;en prendre soit \u00e0 la tour soit aux maisons du village. Leur d\u00e9placement est tr\u00e8s simple : ils se d\u00e9placent d&rsquo;une case le long d&rsquo;une colonne ou d&rsquo;une ligne en allant droit devant eux. Enfin tout droit jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;ils atteignent la tour ou le village, ou bien une fl\u00e8che directionnelle imprim\u00e9e sur le plateau, ou encore qu&rsquo;ils rencontrent un pi\u00e8ge. Chaque squelette qui arrive jusqu&rsquo;au village ou jusqu&rsquo;\u00e0 la tour d\u00e9truit respectivement une maison ou un \u00e9tage. Les fl\u00e8ches leur indiquent le chemin vers la tour ou le village et les fait d\u00e9vier en cons\u00e9quence. Quant aux pi\u00e8ges, nous avons d\u00e9j\u00e0 vu qu&rsquo;ils d\u00e9vient purement et simplement les squelettes.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Cimeti\u00e8re.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-7299 size-full\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Cimeti\u00e8re.jpg\" alt=\"\" width=\"274\" height=\"147\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Positionnement_Squelette-2.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-7309\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Positionnement_Squelette-2-178x300.jpg\" alt=\"\" width=\"139\" height=\"234\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Positionnement_Squelette-2-178x300.jpg 178w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Positionnement_Squelette-2.jpg 186w\" sizes=\"auto, (max-width: 139px) 100vw, 139px\" \/><\/a>La <strong>seconde phase des assaillants voit l&rsquo;arriv\u00e9e de nouveaux squelettes<\/strong>. Chaque joueur pioche 3 squelettes dans la r\u00e9serve commune et les place dans son propre cimeti\u00e8re. Ensuite tous les squelettes quittent le cimeti\u00e8re pour surgir \u00e0 diff\u00e9rents endroits de la for\u00eat du royaume attenant. Le placement des squelettes est tr\u00e8s simple. Chaque squelette est repr\u00e9sent\u00e9 par un pion sur lequel est imprim\u00e9 un symbole color\u00e9. En t\u00eate des colonnes et des lignes des royaumes des joueurs, on retrouve les m\u00eames symboles color\u00e9s. Vous aurez certainement devin\u00e9 la suite : lorsqu&rsquo;un squelette arrive sur la plateau d&rsquo;un joueur, il suffit de le positionner comme si il marchait (comprendre \u00ab\u00a0les 2 pieds au sol\u00a0\u00bb) sur le symbole color\u00e9 correspondant \u00e0 celui imprim\u00e9 sur son pion. Les squelettes ainsi plac\u00e9s entreront sur le royaume \u00e0 la prochaine phase de d\u00e9placement des squelettes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si aucun joueur n&rsquo;a eu sa tour ou son village enti\u00e8rement d\u00e9truit, on commence un nouveau tour et on encha\u00eene : d\u00e9placement du h\u00e9ros, d\u00e9ploiement ou r\u00e9cup\u00e9ration d&rsquo;un pi\u00e8ge, d\u00e9placement des squelettes, arriv\u00e9e de nouveaux squelettes.<\/p>\n<h5>Conclusion qui n&rsquo;engage que moi<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bad Bones a \u00e9t\u00e9 une agr\u00e9able d\u00e9couverte. Sous une apparence relativement simpliste, les sensations de jeu sont tr\u00e8s plaisantes : si durant les premiers tours on repousse tranquillement les assaillants, rapidement\u00a0d\u00e9bord\u00e9 par une multitude de squelettes surgissant d&rsquo;un peu partout, on se retrouve \u00e0 devoir g\u00e9rer au mieux les priorit\u00e9s et \u00e0 choisir entre ce que l&rsquo;on peut essayer de sauver et ce que l&rsquo;on doit fatalement sacrifier. Ah qu&rsquo;il est dur de perdre ces pi\u00e8ges si utiles et co\u00fbteux en points !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">J&rsquo;ai trouv\u00e9 le mat\u00e9riel agr\u00e9able et bien adapt\u00e9 \u00e0 la m\u00e9canique de jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour varier les plaisirs, il existe des configurations pour le <strong>jeu avanc\u00e9<\/strong> avec notamment d&rsquo;autres pi\u00e8ges et des armes, ainsi qu&rsquo;un <strong>mode coop\u00e9ratif <\/strong>et un mode pour le <strong>jeu en solitaire<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Armes-1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-7297 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Armes-1-300x106.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"106\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Armes-1-300x106.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bad_Bones_Armes-1.jpg 729w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><em><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/BB-SIMU-Box-RGB-Right-LD-2_75.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-7350 \" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/BB-SIMU-Box-RGB-Right-LD-2_75-288x300.jpg\" alt=\"\" width=\"140\" height=\"146\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/BB-SIMU-Box-RGB-Right-LD-2_75-288x300.jpg 288w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/BB-SIMU-Box-RGB-Right-LD-2_75.jpg 734w\" sizes=\"auto, (max-width: 140px) 100vw, 140px\" \/><\/a><\/em><\/strong><\/p>\n<p><strong><em>Bad Bones<\/em><\/strong> est un jeu de David Flies<br \/>\nIl est illustr\u00e9 par Aoulad, Alexander Brick et Oliver Mootoo.<br \/>\nIl est \u00e9dit\u00e9 par Sit Down !<br \/>\nIl est pr\u00e9vu pour 1 \u00e0 6 joueurs \u00e0 partir de 8 ans.<br \/>\nLa dur\u00e9e th\u00e9orique d&rsquo;une partie est de 30 minutes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Les images sont \u00a9 Sit Down !<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bad Bones reprend un peu le principe des jeux de type \u00ab\u00a0Tower Defense\u00a0\u00bb , ces jeux dans lesquels en positionnant<\/p>\n","protected":false},"author":145,"featured_media":7400,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"footnotes":""},"categories":[114,4],"tags":[112,251,113],"class_list":["post-7029","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-les-articles","category-jeux-de-societe","tag-fij-cannes","tag-jouable-en-solo","tag-sit-down"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 4.9.10 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"Bad Bones reprend un peu le principe des jeux de type &quot;Tower Defense&quot; , ces jeux dans lesquels en positionnant le plus judicieusement possible des tours d\u00e9fensives, on doit prot\u00e9ger un truc (une base, un ch\u00e2teau, etc.) le plus longtemps possible face \u00e0 des hordes d&#039;assaillants sans cesse renouvel\u00e9es. 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