{"id":7758,"date":"2020-02-09T11:25:15","date_gmt":"2020-02-09T10:25:15","guid":{"rendered":"http:\/\/laboiteachimere.com\/?p=7758"},"modified":"2020-02-13T07:33:41","modified_gmt":"2020-02-13T06:33:41","slug":"betrayal-at-house-on-the-hill-la-version-francaise-quon-nattendait-plus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2020\/02\/09\/betrayal-at-house-on-the-hill-la-version-francaise-quon-nattendait-plus\/","title":{"rendered":"BETRAYAL at HOUSE on the HILL : la version fran\u00e7aise qu&rsquo;on n&rsquo;attendait plus"},"content":{"rendered":"<p align=\"JUSTIFY\"><strong><em>BETRAYAL AT HOUSE ON THE HILL<\/em><\/strong> (<em>BAHOTH<\/em>) que l&rsquo;on pourrait traduire par Trahison dans la Maison sur la Colline (ce que l&rsquo;\u00e9diteur n&rsquo;a pas fait, il a gard\u00e9 le titre d&rsquo;origine) nous arrive apr\u00e8s environ dix ans de sa seconde \u00e9dition en langue anglaise et 15 ans de la premi\u00e8re \u00e9dition (qui elle non plus n&rsquo;avait jamais \u00e9t\u00e9 traduite officiellement en fran\u00e7ais). L&rsquo;\u00e9dition fran\u00e7aise, propos\u00e9e par Hasbro via sa filiale Wizards of the Coast et sa marque Avalon Hill, est la deuxi\u00e8me \u00e9dition qui \u00e0 part la traduction n&rsquo;a subi aucun changement en dix ans.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Pourquoi attendre si longtemps pour traduire ce jeu qui avait une excellente r\u00e9putation aupr\u00e8s des vieux Gamers ? Est-ce qu&rsquo;Hasbro lorgne sur le march\u00e9 du jeu expert francophone ?<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Myst\u00e8re, tout le monde dans le secteur ludique fran\u00e7ais (en tout cas ceux \u00e0 qui j&rsquo;ai acc\u00e8s) est surpris par cette sortie soudaine et non annonc\u00e9e en amont.<\/p>\n<h5 align=\"JUSTIFY\">PRINCIPE DU JEU<\/h5>\n<p align=\"JUSTIFY\"><em>BAHOTH<\/em> peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme l&rsquo;anc\u00eatre (ou l&rsquo;un des pr\u00e9curseurs) des jeux de Dungeon Crawler (jeu d&rsquo;exploration o\u00f9 chaque joueur joue un personnage) dont le th\u00e8me est l&rsquo;horreur mais surtout o\u00f9 il y a un tra\u00eetre parmi les joueurs.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">La particularit\u00e9 du jeu est que le Tra\u00eetre n&rsquo;est pas connu au d\u00e9part et que c&rsquo;est le sc\u00e9nario jou\u00e9 (parmi 50) qui indiquera en cours de partie qui il est, quels sont ses objectifs (connus de lui seul) et quels sont les objectifs des H\u00e9ros (connus de eux seuls), les autres joueurs.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Betrayal_gallery_2_0.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-7748 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Betrayal_gallery_2_0-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Betrayal_gallery_2_0-300x169.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Betrayal_gallery_2_0-768x432.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Betrayal_gallery_2_0-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Betrayal_gallery_2_0.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Donc la partie se fait en deux phases. Une premi\u00e8re phase durant laquelle les personnages vont explorer une maison, qui rapidement s&rsquo;av\u00e9rera hant\u00e9e. Durant cette premi\u00e8re phase, parfois, des \u00e9v\u00e9nements demanderont d&rsquo;effectuer un Test de Hantise. Si lors d&rsquo;un Test de Hantise, un jet de d\u00e9s est inf\u00e9rieur au niveau de Hantise atteint \u00e0 ce moment de la partie, alors le jeu bascule dans la deuxi\u00e8me phase. La carte Hantise et le lieu qui a d\u00e9clench\u00e9 cet \u00e9v\u00e9nement d\u00e9termineront le nom de la Hantise et donc le sc\u00e9nario jou\u00e9. (Si ce sc\u00e9nario a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 jou\u00e9 et qu&rsquo;on d\u00e9sire en jouer un autre, une r\u00e8gle optionnelle permet d&rsquo;indiquer une autre Hantise\/sc\u00e9nario). A ce moment-l\u00e0 le Tra\u00eetre sera potentiellement d\u00e9voil\u00e9 (certaines Hantises fonctionnent diff\u00e9remment) et recevra le livret du Tra\u00eetre afin qu&rsquo;il connaisse son objectif r\u00e9el, les autres joueurs recevront le livret des Secrets de la survie qui leur fournira, \u00e0 la page correspondante \u00e0 la Hantise jou\u00e9e, les objectifs des H\u00e9ros. Chaque groupe fait cela de son c\u00f4t\u00e9 et ne r\u00e9v\u00e8le que les \u00e9l\u00e9ments indispensables ou connus de tous (pi\u00e8ce \u00e0 ajouter par exemple ou \u00e9v\u00e9nement dans la maison que tous ont pu entendre ou voir). A partir de ce moment la partie change compl\u00e8tement, chaque groupe essayant de r\u00e9aliser ses objectifs. Le premier groupe qui r\u00e9ussit ceux-ci gagne la partie et lit le passage correspondant dans son livret.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/100_0017-2.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-7750 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/100_0017-2-300x79.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"79\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/100_0017-2-300x79.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/100_0017-2-768x201.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/100_0017-2-1024x268.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<h5 align=\"JUSTIFY\">M\u00c9CANISMES DU JEU<\/h5>\n<p align=\"JUSTIFY\">Chaque joueur choisit un personnage parmi 12 (en fait 6 x 2 car il n&rsquo;y a que 6 figurines, chacune correspondant \u00e0 deux personnages). Chaque personnage est d\u00e9fini par 4 caract\u00e9ristiques, deux mentales (Sant\u00e9 Mentale et Savoir) et deux physiques (Force et Rapidit\u00e9). Le niveau de ces caract\u00e9ristiques va d\u00e9terminer le nombre de d\u00e9s \u00e0 lancer lors des Tests correspondants. La Rapidit\u00e9 d\u00e9termine \u00e9galement le nombre de cases maximum que le personnage peut parcourir lors de son tour. Le niveau des Caract\u00e9ristiques va \u00e9norm\u00e9ment \u00e9voluer lors de la partie.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">La date d&rsquo;anniversaire du personnage choisi qui est la plus proche de la date de la partie d\u00e9termine le premier joueur lors de la premi\u00e8re phase du jeu (m\u00e9thode originale de d\u00e9signation du premier joueur).<\/p>\n<h6 align=\"JUSTIFY\">Lors de la premi\u00e8re phase du jeu :<\/h6>\n<p align=\"JUSTIFY\">A son tour chaque joueur peut effectuer plusieurs actions :<\/p>\n<ul>\n<li>Se d\u00e9placer.<\/li>\n<li>D\u00e9couvrir une nouvelle pi\u00e8ce : s&rsquo;il d\u00e9couvre une pi\u00e8ce avec un pictogramme, il pioche dans la pile de cartes correspondantes (Objet, \u00c9v\u00e9nement ou Pr\u00e9sage), il en applique l&rsquo;effet et continue \u00e9ventuellement de jouer mais\u00a0 il ne peut plus se d\u00e9placer. Comme nous le verrons plus loin, la pioche d&rsquo;un carte Pr\u00e9sage peut avoir des cons\u00e9quences \u00e0 la fin du tour du joueur.<\/li>\n<li>Utiliser des cartes Objet et Pr\u00e9sage (une fois chacune par tour).<\/li>\n<li>Effectuer un test (si les circonstances le demandent).<\/li>\n<li>Attaquer (lors de cette premi\u00e8re phase du jeu, d&rsquo;une part il ne peut attaquer que si une instruction le lui dit ou si un monstre est apparu, d&rsquo;autre part, il ne peut pas mourir, ce qui durant la deuxi\u00e8me phase du jeu devrait arriver si une de ses caract\u00e9ristiques arrive sur la t\u00eate de mort).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le tour d&rsquo;un joueur prend fin quand il n&rsquo;a plus rien \u00e0 faire ou ne souhaite plus rien faire. Si durant lors de la d\u00e9couverte d&rsquo;une pi\u00e8ce, ce joueur a pioch\u00e9 une carte Pr\u00e9sage, alors, \u00e0 la fin de son tour il effectue alors un Test de Hantise, le r\u00e9sultat de celui-ci indiquant si on passe en phase deux du jeu. Si rien ne provoque le passage du jeu dans sa deuxi\u00e8mes phase , c&rsquo;est au joueur suivant de faire son tour de jeu. Cela continue ainsi jusqu&rsquo;\u00e0 ce que la Hantise se d\u00e9clenche.<\/p>\n<h6 align=\"JUSTIFY\">Lors de la deuxi\u00e8me phase du jeu\u00a0 :<\/h6>\n<p align=\"JUSTIFY\"><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Betrayal_gallery_3_0.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-7749 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Betrayal_gallery_3_0-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Betrayal_gallery_3_0-300x169.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Betrayal_gallery_3_0-768x432.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Betrayal_gallery_3_0-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Betrayal_gallery_3_0.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>La Hantise a alors commenc\u00e9 et chacun sait quels sont ses objectifs.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">On commence par le joueur \u00e0 gauche du Tra\u00eetre qui effectue son tour de jeu. Peu de diff\u00e9rence avec la premi\u00e8re phase sauf que maintenant il peut attaquer les adversaires (Tra\u00eetre et monstres). On continue par les autres H\u00e9ros puis c&rsquo;est le tour du Tra\u00eetre qui joue son personnage puis joue les monstres. Le Tra\u00eetre acquiert de nouvelles capacit\u00e9s comme choisir ou non d&rsquo;appliquer tout ce qui lui est b\u00e9n\u00e9fique (tuiles et cartes) et ignorer si celui-ci est n\u00e9faste (mais avant d&rsquo;effectuer un \u00e9ventuel Test).<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">La Partie continue ainsi jusqu&rsquo;\u00e0 la fin d\u00e9termin\u00e9e par la r\u00e9ussite des objectifs de l&rsquo;un ou l&rsquo;autre camp.<\/p>\n<h6 align=\"JUSTIFY\">Le m\u00e9canisme des Tests et Combats et d\u00e9g\u00e2ts :<\/h6>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Lors<a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/100_0024-2.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-7753 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/100_0024-2-300x261.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"261\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/100_0024-2-300x261.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/100_0024-2-768x667.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/100_0024-2-1024x890.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a> de ceux-ci le joueur lance autant de d\u00e9s \u00e0 6 faces (mais en fait ce sont plut\u00f4t des d\u00e9s \u00e0 3 faces car il y deux faces pour chaque valeur (0,1 ou 2 r\u00e9ussites), compte le nombre de r\u00e9ussites et v\u00e9rifie ce qui se passe avec ce r\u00e9sultat.<\/li>\n<li>Le combat se fait de la m\u00eame fa\u00e7on sauf que les deux adversaires lancent les d\u00e9s (g\u00e9n\u00e9ralement sous la caract\u00e9ristique Force (mais parfois Sant\u00e9 Mentale), celui qui a fait le plus de r\u00e9ussites inflige \u00e0 l&rsquo;autre autant des d\u00e9g\u00e2ts que la diff\u00e9rence des deux jets de d\u00e9s. A la place d&rsquo;infliger des d\u00e9g\u00e2ts, le vainqueur du combat, s&rsquo;il a fait au moins deux r\u00e9ussites de plus que son adversaire, peut lui chaparder un Objet ou un Pr\u00e9sage (sauf ceux qui ont une mention indiquant qu&rsquo;ils ne peuvent pas \u00eatre chapard\u00e9s).<\/li>\n<li>La plupart du temps lors de dommages le joueur concern\u00e9 peut choisir comment il r\u00e9partit ses d\u00e9g\u00e2ts parmi ses caract\u00e9ristiques Mentales ou Physiques selon le type de d\u00e9g\u00e2ts re\u00e7us. Pour cela il baisse d&rsquo;autant de crans ses Caract\u00e9ristiques qu&rsquo;il a subi de dommages ; il peut tout \u00e0 fait r\u00e9partir les d\u00e9g\u00e2ts entres les deux caract\u00e9ristiques concern\u00e9es.<\/li>\n<\/ul>\n<h5 align=\"JUSTIFY\">MAT\u00c9RIEL DU JEU<\/h5>\n<p align=\"JUSTIFY\">C&rsquo;est l\u00e0 \u00e0 mon avis que le b\u00e2t blesse. L&rsquo;\u00e9diteur n&rsquo;a fait qu&rsquo;une traduction de la version 2010 sans y apporter aucun changement m\u00eame graphique. Depuis 10 ans (et m\u00eame 15 ans car finalement il y a assez peu de diff\u00e9rences au niveau du mat\u00e9riel entre les deux \u00e9ditions du jeu) le monde ludique \u00e0 \u00e9volu\u00e9, surtout au niveau du graphisme et de la mise en page. Ici tout a \u00e9t\u00e9 repris tel quel et on le sent bien, un petit passage par une mise en page moderne avec plus d&rsquo;illustrations (Wizards of the Coast poss\u00e8de une banque d&rsquo;illustrations \u00e9norme ne serait-ce que gr\u00e2ce \u00e0 <em>Magic : the Gathering<\/em> mais \u00e9galement gr\u00e2ce \u00e0 <em>D&amp;D<\/em>). Une refonte de certains mat\u00e9riel de jeu comme les cartes personnage (il est difficile de voir quel niveau de Caract\u00e9ristique le cran indique).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/100_0021-2.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-7751 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/100_0021-2-300x280.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"280\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/100_0021-2-300x280.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/100_0021-2-768x717.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/100_0021-2-1024x956.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Les figurines pr\u00e9-peintes (ce terme m&rsquo;a toujours interloqu\u00e9, les figurines sont peintes m\u00eame si c&rsquo;est industriel) font le boulot (elles ne sont pas d&rsquo;une finesse actuelle mais ici on n&rsquo;est pas dans un jeu de figurines) par contre ne cherchez pas la figurine selon la couleur de son socle mais selon la couleur de son v\u00eatement principal).<\/li>\n<li>Les tuiles pi\u00e8ces : cela va. Elles sont claires et lisibles et l\u2019iconographie facilement rep\u00e9rable. Les illustrations des tuiles sont correctes mais sans plus (surtout par rapport \u00e0 des jeux actuels ayant du mat\u00e9riel \u00e9quivalent).<\/li>\n<li>Les cartes personnage : c&rsquo;est l\u00e0 qu&rsquo;aurait d\u00fb avoir lieu le plus de travail de modernisation tant au niveau de l&rsquo;ergonomie qu&rsquo;au niveau des illustrations.<\/li>\n<li>Les livrets : m\u00eame remarque que pour les cartes personnages. De plus, pouvoir avoir mis le background des personnages dans le livret du Tra\u00eetre alors qu&rsquo;il aurait d\u00fb \u00eatre dans le livret des r\u00e8gles accompagn\u00e9 d&rsquo;un petit background g\u00e9n\u00e9ral.<\/li>\n<li>Les Cartes Objet, Pr\u00e9sage et \u00c9v\u00e9nement : elles sont parfaitement lisibles et adapt\u00e9es au jeu. Une l\u00e9g\u00e8re refonte graphique aurait \u00e9t\u00e9 un petit plus mais pas forc\u00e9ment indispensable.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/100_0022-2.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-7752 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/100_0022-2-237x300.jpg\" alt=\"\" width=\"237\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/100_0022-2-237x300.jpg 237w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/100_0022-2-768x973.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/100_0022-2-808x1024.jpg 808w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/100_0022-2-606x768.jpg 606w\" sizes=\"auto, (max-width: 237px) 100vw, 237px\" \/><\/a>Les Pions monstres : l\u00e0 aussi une refonte graphique aurait \u00e9t\u00e9 la bienvenue, ici on voit bien que le jeu a quinze ans. Petit oubli de traduction sur le dos des pions ils ont laiss\u00e9 le S (Stun) au lieu de mettre le E (Endormi) qui pourtant appara\u00eet sur les pions illustrant les r\u00e8gles et la bo\u00eete du jeu. De m\u00eame il manque certains pions (ceux introduits par les cartes genre le chien, le fou, la petite fille) le jeu indiquant de prendre des jetons monstres \u00e0 la place.<\/li>\n<li>Le reste du mat\u00e9riel (d\u00e9s, r\u00e9glette, thermoformage et les autres pions) est tout \u00e0 fait correct.<\/li>\n<li>La traduction : ici rien \u00e0 redire, elle est de tr\u00e8s belle facture et les textes d&rsquo;ambiance sont bien adapt\u00e9s \u00e0 notre langue.<\/li>\n<\/ul>\n<h5 align=\"JUSTIFY\">MON AVIS<\/h5>\n<p align=\"JUSTIFY\">Le jeu d\u00e9gage un certain charme, peut-\u00eatre un peu Old School, mais si les joueurs entrent dans l&rsquo;ambiance horreur (style s\u00e9rie B des ann\u00e9es 80) et s&rsquo;investissent un peu en essayant de faire un peu de role-play, les parties sont tr\u00e8s agr\u00e9ables.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Allergiques au hasard et au manque de contr\u00f4le, au truc bizarre ou abracadabrantesque (oui l\u2019architecture de la maison peut sembler parfois tr\u00e8s \u00e9trange mais bon c&rsquo;est une maison Hant\u00e9e) et aux jeux avec Tra\u00eetre, passez votre chemin vous risquez de ne pas aimer le jeu. Par contre les autres si ce type de jeu ne vous effraye pas, essayez-le il pourrait vous plaire.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Quel dommage que l&rsquo;\u00e9diteur n&rsquo;ait pas profit\u00e9 de cette \u00e9dition fran\u00e7aise pour faire un petit toilettage graphique et ergonomique.<\/p>\n<blockquote>\n<p align=\"JUSTIFY\">Affrontez la peur qui vous \u00e9treint peu \u00e0 peu, tuile apr\u00e8s tuile&#8230;<\/p>\n<\/blockquote>\n<p align=\"JUSTIFY\">Cela faisait longtemps qu&rsquo;on n&rsquo;entendait plus parler de la marque Avalon Hill en France. Est-ce que cette \u00e9dition annonce d&rsquo;autres choses, la gamme Betrayal ayant en langue anglaise une extension (<em>La Marche de la veuve<\/em>), une version <em>Baldur&rsquo;s Gate<\/em> ainsi qu&rsquo;une version Legacy (Rob Daviau l&rsquo;inventeur du Legacy (jeux dont le mat\u00e9riel \u00e9volue au court des diff\u00e9rentes parties) ayant particip\u00e9 \u00e0 la premi\u00e8re \u00e9dition du jeu). D&rsquo;autre part c&rsquo;est cette m\u00eame marque qui propose le <em>Risk Legacy<\/em>. Qui sait peut-\u00eatre (et il faut l\u2019esp\u00e9rer) d&rsquo;autres bonnes surprises pourraient pointer leur nez.<\/p>\n<h5 align=\"JUSTIFY\"><em>FICHE TECHNIQUE\u00a0:<\/em><\/h5>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><em>auteur\u00a0: Bruce Glassco<\/em><\/li>\n<li><em>illustration bo\u00eete : Shelly Wan<\/em><\/li>\n<li><em>\u00e9diteur : Hasbro via sa filiale Wizards of the Coast<\/em><\/li>\n<li><em>nombre de joueurs\u00a0: 3 \u00e0 6<\/em><\/li>\n<li><em>dur\u00e9e de partie\u00a0: 1 heure \u00e0 2 heures<\/em><\/li>\n<li><em>prix\u00a0: 45\u20ac<\/em><\/li>\n<li><em>photos : copyright Hasbro et photos personnelles<\/em><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>BETRAYAL AT HOUSE ON THE HILL (BAHOTH) que l&rsquo;on pourrait traduire par Trahison dans la Maison sur la Colline 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