{"id":7892,"date":"2020-03-02T04:56:31","date_gmt":"2020-03-02T03:56:31","guid":{"rendered":"http:\/\/laboiteachimere.com\/?p=7892"},"modified":"2021-03-13T20:22:41","modified_gmt":"2021-03-13T19:22:41","slug":"hero-realms","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2020\/03\/02\/hero-realms\/","title":{"rendered":"Hero Realms"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Hero Realms<\/em><\/strong> est un jeu de <strong>Deckbuilding<\/strong> situ\u00e9 dans un univers d\u2019heroic-fantasy, et plus pr\u00e9cis\u00e9ment dans la cit\u00e9-\u00e9tat de Thandar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Face au succ\u00e8s de la bo\u00eete de base de <strong><em>Hero Realms<\/em><\/strong>, plusieurs extensions ont vu le jour. Faisons le tour de la gamme actuelle, en commen\u00e7ant dans ce premier article par <strong><em>Hero Realms<\/em><\/strong>, les extensions <strong><em>Deck de H\u00e9ros<\/em><\/strong> et les extensions <strong><em>Deck de Boss <\/em><\/strong>; <a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2020\/03\/13\/hero-realms-la-ruine-de-thandar\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">un second article<\/a> sera lui consacr\u00e9 \u00e0 la grosse extension : <a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2020\/03\/13\/hero-realms-la-ruine-de-thandar\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong><em>La ruine de Thandar<\/em><\/strong><\/a>.<\/p>\n<blockquote><p>Au commencement \u00e9tait&#8230;<\/p><\/blockquote>\n<h4><em>Hero Realms<\/em> &#8211; la bo\u00eete de base<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_carte01.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-7880 alignright\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_carte01-212x300.jpg\" alt=\"\" width=\"201\" height=\"284\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_carte01-212x300.jpg 212w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_carte01-543x768.jpg 543w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_carte01.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 201px) 100vw, 201px\" \/><\/a>Dans <em>Hero Realms<\/em>, <strong>chaque joueur est un H\u00e9ros<\/strong> qui, \u00e0 grand renfort d\u2019objets, sorts et champions, va taper sur les autres H\u00e9ros jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019il n\u2019en reste plus qu\u2019un seul debout. Il existe <strong>plusieurs modes de jeu<\/strong>, mais la finalit\u00e9 est plus ou moins la m\u00eame : faire en sorte que les H\u00e9ros adverses perdent tous leurs points de vie avant vous !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Comme dans tout Deckbuilding qui se respecte, chaque joueur d\u00e9bute avec un petit paquet de cartes basiques, paquet qu\u2019il va am\u00e9liorer tout le long de la partie en achetant des cartes plus puissantes. Les cartes qu&rsquo;un H\u00e9ros acquiert vont dans sa d\u00e9fausse. Lorsque sa pioche est \u00e9puis\u00e9e, le H\u00e9ros prend sa d\u00e9fausse, la m\u00e9lange et hop, cette d\u00e9fausse devient sa nouvelle pioche ! Facile et efficace, la partie peut ainsi continuer.<\/p>\n<h5>Le tour d&rsquo;un H\u00e9ros<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">C&rsquo;est tr\u00e8s simple, \u00e0 son tour, un H\u00e9ros va jouer les 5 cartes qui constituent sa main. D\u2019une mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, lorsqu\u2019elle sont jou\u00e9es, les cartes peuvent produire 3 types de ressources :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Or<\/strong> : pour acheter des cartes pr\u00e9sentes dans une zone de jeu fort judicieusement appel\u00e9e \u00ab\u00a0March\u00e9\u00a0\u00bb. Le co\u00fbt de chaque carte est indiqu\u00e9 en haut \u00e0 droite. Par exemple <em>Arkus, Dragon Imp\u00e9rial<\/em>, crois\u00e9 un peu plus haut co\u00fbte 8 Ors.<\/li>\n<li><strong>Combat<\/strong> : pour attaquer les H\u00e9ros adverses et leurs Champions, dont nous parlerons un peu plus bas.<\/li>\n<li><strong>Sant\u00e9<\/strong> : pour gagner des points de vie, op\u00e9ration parfois salutaire vu que les 50 points de vie de d\u00e9part de votre H\u00e9ros ont plut\u00f4t tendance \u00e0 diminuer plus vite que vous ne le voudriez.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Certaines cartes ont en plus des <strong>effets particuliers<\/strong> : piocher une carte, faire d\u00e9fausser une carte \u00e0 un adversaire&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>En sch\u00e9matisant<\/strong>, voici comment \u00e7a se passe : <strong>le H\u00e9ros joue ses 5 cartes<\/strong>, puis dans l&rsquo;<strong>ordre de son choix d\u00e9pense les ressources produites<\/strong> (Or pour acheter, Combat pour taper, Sant\u00e9 pour soigner, etc) et <strong>applique les effets particuliers<\/strong> de ces cartes. Si un de ces effets particuliers l&rsquo;am\u00e8ne \u00e0 piocher une nouvelle carte, le H\u00e9ros peut aussit\u00f4t la jouer, appliquer ses effets particuliers, d\u00e9penser les ressources qu&rsquo;elle produit, et ainsi de suite jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il ne puisse ou ne veuille plus jouer. Nous verrons les d\u00e9tails plus loin, mais disons que la plupart des cartes qu&rsquo;il a jou\u00e9es partent dans sa d\u00e9fausse. Ensuite ce H\u00e9ros prend des cartes dans sa pioche pour <strong>compl\u00e9ter sa main \u00e0 5 cartes<\/strong>. Et c&rsquo;est au H\u00e9ros suivant de jouer.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_carte03.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-7882 \" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_carte03-212x300.jpg\" alt=\"\" width=\"222\" height=\"314\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_carte03-212x300.jpg 212w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_carte03-543x768.jpg 543w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_carte03.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 222px) 100vw, 222px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les cartes peuvent \u00eatre de diff\u00e9rents types : Objet, Action ou Champion. Les cartes de type <strong>Objet et Action seront d\u00e9fauss\u00e9es<\/strong> \u00e0 la fin du tour du H\u00e9ros. Les cartes Champions repr\u00e9sentent des troupes, lieutenants et autres sbires. Ces cartes <strong>Champions restent en jeu<\/strong> \u00e0 la fin du tour du H\u00e9ros \u2026 enfin jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019un adverse parvienne \u00e0 les assommer, auquel cas, elles partent directement se reposer dans la d\u00e9fausse. Les cartes Champions ont plusieurs avantages : tant qu&rsquo;elles restent en jeu, elles continuent \u00e0 produire des ressources (Or, Combat et\/ou Sant\u00e9). \u00c7a d\u00e9j\u00e0, c&rsquo;est pas mal. Mais en plus, certains Champions ont le trait \u00ab\u00a0<strong>Garde<\/strong>\u00ab\u00a0. Ces Champions sont des \u00eatres particuli\u00e8rement d\u00e9vou\u00e9s qui <strong>prennent les coups \u00e0 la place des autres Champions et du H\u00e9ros<\/strong> qui les a recrut\u00e9s&#8230; une sorte de gardes du corps en quelque sorte. <em>Arkus, Dragon Imp\u00e9rial<\/em>, que vous avez pu admirer plus haut dans cet article en est un brillant exemple.<\/p>\n<h5>Combo, vous avez dit combo ?<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_carte02.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-7881 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_carte02-212x300.jpg\" alt=\"\" width=\"212\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_carte02-212x300.jpg 212w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_carte02-543x768.jpg 543w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_carte02.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 212px) 100vw, 212px\" \/><\/a>Quatre factions<\/strong> cohabitent \u00e0 Thandar : <strong>N\u00e9cros<\/strong> (Rouge), <strong>Guilde<\/strong> (Bleu), <strong>Imp\u00e9riale<\/strong> (Jaune) et <strong>Sauvage<\/strong> (Vert). Chaque carte est affili\u00e9e \u00e0 une de ces quatre factions. Il y a deux int\u00e9r\u00eats \u00e0 cela. D\u00e9j\u00e0, \u00e7a contribue un petit peu \u00e0 l&rsquo;ambiance : chez les N\u00e9cros, on trouve vampires et consorts qui permettent notamment de sacrifier des cartes, op\u00e9ration oh combien utile pour optimiser son deck ! La faction imp\u00e9riale a plut\u00f4t droit \u00e0 des chevaliers en belle armure brillante et \u00e0 des sorts de soin. Etc. Mais c&rsquo;est surtout le deuxi\u00e8me int\u00e9r\u00eat qui devrait vous \u00e9moustiller : l&rsquo;effet combo ! Si dans un m\u00eame tour de jeu, vous <strong>jouez plusieurs cartes d&rsquo;une m\u00eame faction ces cartes produisent des effets suppl\u00e9mentaires<\/strong>. Et alors l\u00e0, \u00e7a peut s&rsquo;encha\u00eener voire se d\u00e9cha\u00eener !! Pour peu qu&rsquo;un effet vous fasse piocher une carte qui a son tour active les capacit\u00e9s d&rsquo;une autre faction, c&rsquo;est l&rsquo;\u00e9clate ! Enfin, sauf si c&rsquo;est vous la cible !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Allez, pour illustrer mon propos voici un petit exemple avec <em>Broelyn, Tisseuse de savoir<\/em>, le Champion l\u00e0, juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9. <strong><em>Broelyn, Tisseuse de savoir<\/em><\/strong> est de la faction Sauvage, elle produit 2 Ors et si au moins une autre carte de la faction Sauvage est jou\u00e9e ce tour-ci, elle cible un adversaire qui doit se d\u00e9fausser d&rsquo;une carte. Je vous rappelle que chaque H\u00e9ros a 5 cartes en main, alors devoir en d\u00e9fausser une, c&rsquo;est&#8230; plus que contrariant !<br \/>\nComme indiqu\u00e9 dans le petit \u00e9cu en bas \u00e0 droite, pour se d\u00e9barrasser de <em>Broelyn&#8230;<\/em>, il faut lui infliger 6 points de Combat dans un m\u00eame tour.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ah, cerise sur le g\u00e2teau : si les Champions que vous avez jou\u00e9s les tours pr\u00e9c\u00e9dents sont toujours en jeu, leurs factions sont aussi prises en compte pour le d\u00e9clenchement des effets suppl\u00e9mentaires.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_carte05.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-7884 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_carte05-212x300.jpg\" alt=\"\" width=\"212\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_carte05-212x300.jpg 212w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_carte05-543x768.jpg 543w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_carte05.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 212px) 100vw, 212px\" \/><\/a><\/p>\n<h5>A la fin, il ne doit en rester qu&rsquo;un.<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quand un H\u00e9ros n&rsquo;a plus de points de vie, la partie s&rsquo;arr\u00eate pour lui. Il peut tranquillement regarder les autres se taper dessus, faire des commentaires&#8230;<br \/>\nQuand <strong>il ne reste des points de vie qu&rsquo;\u00e0 un seul H\u00e9ros<\/strong>, \u00e0 la grande surprise g\u00e9n\u00e9rale, <strong>celui-ci est d\u00e9clar\u00e9 vainqueur<\/strong>.<\/p>\n<p>Bien s\u00fbr, selon le mode de jeu (par \u00e9quipe, un contre tous, etc) il peut y avoir quelques nuances, mais l&rsquo;esprit est le m\u00eame. Par exemple, \u00e0 deux contre deux en \u00e9quipe, les points de vie sont communs aux deux H\u00e9ros d&rsquo;une m\u00eame \u00e9quipe. Le but est alors de r\u00e9duire \u00e0 0 point de vie (ou moins !) l&rsquo;\u00e9quipe adverse.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p>Des H\u00e9ros qui ont de la classe !<\/p><\/blockquote>\n<p><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_boosters.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-7887\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_boosters-300x133.jpg\" alt=\"\" width=\"496\" height=\"220\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_boosters-300x133.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_boosters-768x341.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_boosters-1024x455.jpg 1024w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_boosters.jpg 1770w\" sizes=\"auto, (max-width: 496px) 100vw, 496px\" \/><\/a><\/p>\n<h4>Extension : Deck de H\u00e9ros<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">La s\u00e9rie <em><strong>Deck de H\u00e9ros<\/strong><\/em> est une extension pour <em>Hero Realms<\/em>. Elle permet de <strong>personnaliser chaque H\u00e9ros<\/strong>, les r\u00e8gles et l&rsquo;objectif final \u00e9tant peu ou prou identiques \u00e0 la bo\u00eete de base. Il existe 5 decks diff\u00e9rents, chacun repr\u00e9sentant un arch\u00e9type des personnages des univers d\u2019heroic-fantasy. On retrouve donc les classiques <strong>Voleur<\/strong>, <strong>Mage<\/strong>, <strong>Guerrier<\/strong>, <strong>Clerc<\/strong> et l\u2019<strong>Archer<\/strong> en guise de R\u00f4deur. Chacun de ces H\u00e9ros d\u00e9bute la partie avec un nombre de points de vie et un <strong>paquet de cartes propres \u00e0 sa classe de personnage<\/strong> et qui donc remplacent les cartes de d\u00e9part g\u00e9n\u00e9riques du jeu de base. Bien s\u00fbr, les capacit\u00e9s des cartes de d\u00e9part personnalis\u00e9es ont un lien avec le personnage jou\u00e9 : le Clerc aura acc\u00e8s aux soins, le Mage \u00e0 des boules de feu\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Petite nouveaut\u00e9, chaque H\u00e9ros a <strong>2 cartes \u00ab\u00a0Capacit\u00e9\u00a0\u00bb<\/strong>, bien entendu elles aussi adapt\u00e9es \u00e0 sa classe de personnage. Ces cartes \u00ab\u00a0Capacit\u00e9\u00a0\u00bb commencent la partie directement en jeu et ne vont jamais dans le paquet de cartes ou la d\u00e9fausse du H\u00e9ros. Une des deux Capacit\u00e9s a un pouvoir plus faible mais restera en jeu toute la partie, l&rsquo;autre a un pouvoir bien plus fort mais ne pourra \u00eatre utilis\u00e9e qu&rsquo;une fois par partie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">D\u00e9tail que je trouve bien sympathique : la carte qui repr\u00e9sente chaque H\u00e9ros est illustr\u00e9e sur une face avec un personnage masculin et sur l\u2019autre un personnage f\u00e9minin. C\u2019est bien, chacun et chacune pourra y trouver son compte.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p>Un contre tous ! Tous contre un !<\/p><\/blockquote>\n<table style=\"text-align: center;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Liche_Pochette-2.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-7889 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Liche_Pochette-2-182x300.jpg\" alt=\"\" width=\"182\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Liche_Pochette-2-182x300.jpg 182w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Liche_Pochette-2-466x768.jpg 466w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Liche_Pochette-2.jpg 492w\" sizes=\"auto, (max-width: 182px) 100vw, 182px\" \/><\/a><\/td>\n<td><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dragon_Pochette-2.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-7888 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dragon_Pochette-2-183x300.jpg\" alt=\"\" width=\"183\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dragon_Pochette-2-183x300.jpg 183w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dragon_Pochette-2-469x768.jpg 469w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dragon_Pochette-2.jpg 493w\" sizes=\"auto, (max-width: 183px) 100vw, 183px\" \/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h4>Extension : Deck de Boss<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">La s\u00e9rie <em><strong>Deck de Boss <\/strong><\/em>est une extension pour <em>Hero Realms<\/em>. Elle permet d&rsquo;incarner un adversaire particuli\u00e8rement coriace. Celui-ci pourra au choix affronter une \u00e9quipe de 1 \u00e0 5 H\u00e9ros ou alors se mesurer \u00e0 un autre Boss. Bien s\u00fbr, la force du Deck de Boss s&rsquo;adapte au nombre de H\u00e9ros adverses.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour le moment, il existe deux decks de Boss. Un propose de jouer un <strong>Seigneur Liche<\/strong> accompagn\u00e9 de son arm\u00e9e de goules, squelettes, etc. L&rsquo;autre vous met dans la peau, excusez du peu d&rsquo;un <strong>Dragon<\/strong> ; Dragon bien entendu accompagn\u00e9 de son tr\u00e9sor et, accessoirement, de griffes ac\u00e9r\u00e9es, dents pointues, souffle enflamm\u00e9&#8230; D\u00e9tail sympa : les H\u00e9ros pourront tenter de r\u00e9cup\u00e9rer dans le tr\u00e9sor du Dragon des objets forts utiles, histoire de les retourner contre leur ancien gardien.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Premi\u00e8re conclusion<em><br \/>\n<\/em><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Voil\u00e0, nous arrivons au terme de ce premier article. C&rsquo;est le moment de vous pr\u00e9senter une premi\u00e8re conclusion.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Hero Realms<\/em> est dans la veine de son v\u00e9n\u00e9rable anc\u00eatre <a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2017\/01\/31\/scythe-star-realms-quel-champion-as-dor-categorie-expert\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>Star Realms<\/em><\/a> au succ\u00e8s incontestable : <strong>des r\u00e8gles simples, un jeu rapide, nerveux et efficace<\/strong>. Pour peu que vous soyez adepte de cr\u00eapage de chignon et de Deckbuilding, il a des chances de vous plaire. Par contre, si vous cherchez un paisible jeu de gestion o\u00f9 chacun fait pousser des licornes dans son petit coin isol\u00e9, je vais \u00eatre franc, mieux vaut vous orienter vers un autre jeu. Avec <em>Hero Realms<\/em>, on est plut\u00f4t dans la subtilit\u00e9 de la bataille de polochons.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ajoutez \u00e0 cela que <strong>divers modes de jeu<\/strong> sont propos\u00e9s : comp\u00e9titif chacun pour soi, comp\u00e9titif en \u00e9quipe, plusieurs contre un, et m\u00eame coop\u00e9ratif gr\u00e2ce \u00e0 la sortie de l&rsquo;extension <a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/2020\/03\/13\/hero-realms-la-ruine-de-thandar\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong><em>La ruine de Thandar<\/em><\/strong><\/a>. Bref, il y en a quasiment pour tous les go\u00fbts.<\/p>\n<p><em><strong><a href=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_mockup_50pc.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-7925 size-medium\" src=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_mockup_50pc-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_mockup_50pc-300x200.jpg 300w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_mockup_50pc-768x512.jpg 768w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_mockup_50pc-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/guillaumepecquet.ovh\/legacy\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/HeroRealms_mockup_50pc.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Hero Realms<\/strong><\/em> est un jeu de Robert Dougherty et Darwin Kastle<\/p>\n<p>Il est illustr\u00e9 par Randy Delven, Vito Gesualdi et Antonis Papantoniou<br \/>\nIl est \u00e9dit\u00e9 par Iello.<br \/>\nIl est pr\u00e9vu pour 2 \u00e0 4 joueurs.<br \/>\nIl est recommand\u00e9 \u00e0 partir de 12 ans.<br \/>\nLa dur\u00e9e moyenne d&rsquo;une partie est de 20 minutes<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Les illustrations sont \u00a9 Iello.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hero Realms est un jeu de Deckbuilding situ\u00e9 dans un univers d\u2019heroic-fantasy, et plus pr\u00e9cis\u00e9ment dans la cit\u00e9-\u00e9tat de Thandar.<\/p>\n","protected":false},"author":145,"featured_media":7941,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"footnotes":""},"categories":[114,4],"tags":[146,17,147,61,235],"class_list":["post-7892","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-les-articles","category-jeux-de-societe","tag-cooperatif","tag-deck-building","tag-deckbuilding","tag-iello","tag-jeu-de-cartes"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 4.9.10 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"Hero Realms est un jeu de Deckbuilding situ\u00e9 dans un univers d\u2019heroic-fantasy, et plus pr\u00e9cis\u00e9ment dans la cit\u00e9-\u00e9tat de Thandar. 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